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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Dans la lutte pour se partager les miettes de Monster Hunter et malgré l'arrivée d'outsiders sérieux comme Tôkiden, la série God Eater s'est très confortablement installée à la 2ème place derrière le géant de Capcom. Même loin derrière les chiffres faramineux de son modèle, elle reste aujourd'hui l'un des jeux d'action les plus populaires de l'archipel. Tout l'enjeu pour Bandai Namco était donc de balayer l'image du banal jeu de chasse et d'offrir une expérience plus complète.
Quelle est la principale différence entre un jeu qui se termine d'un point A à un point B et un jeu qui s'inscrit dans un univers étendu ? Généralement, on s'attache à la continuité de l'univers. Jeu indépendant de son état, LastFight ne déroge pas à la règle.
Source intarissable de nouveaux concepts, les jeux de cartes amusent des millions de joueurs depuis des centaines d’années. Aujourd’hui, même si le tarot de mamie reste une valeur sûre, les grandes franchises se font de plus en plus nombreuses, de Magic à Elixir en passant par les produits dérivés type Pokémon. Si sur table, l’offre est pléthorique du fait de son ancienneté, c’est moins le cas des jeux de cartes virtuels qui sont encore liés à un marché relativement jeune. Bien sûr, nous avons déjà un gros poisson tout droit sorti des studios Blizzard Entertainment qui accapare le devant de la scène et malgré le regard plutôt dubitatif de certains puristes, Hearthstone aura permis aux jeux de cartes d’obtenir l’attention des joueurs et par extension, celles des studios concurrents. C’est ainsi que Jagex, compagnie à l’origine du MMORPG Runescape, s’est lancé dans l’aventure avec son free-to-play maison, Chronicle : Runescape Legends.
Avec l'expérience, on a appris à se méfier des sorties de jeux en catimini. Même si des exceptions existent, l'absence de communication autour d'un titre est rarement un bon signe. Et ce n'est pas ce nouveau jeu Tortues Ninja qui va nous faire dire le contraire. Alors que l'on pouvait espérer un beat'em all dans la veine de l'agréable Transformers : Devastation, TMNT : Des Mutants à Manhattan n'est rien d'autre qu'une production "alimentaire" visant à renflouer les caisses de PlatinumGames. Profitant de l'arrivée prochaine du second film (depuis le retour de la franchise au cinéma), le jeu ne parvient à aucun moment à nous faire revivre les folles péripéties d'un Turtles in Time ou même d'un Teenage Mutant Ninja Turtles sur NES. Si le talent du studio japonais n'est plus à prouver, les fans des Chevaliers d'écaille vont pourtant au devant d'une cruelle désillusion.
En 2016, infection rime avec collection. Capcom nous avait servi Resident Evil Origins Collection en janvier surfant ainsi sur la vague de remasters frappant le marché du jeu vidéo et Deep Silver leur emboîte le pas 4 mois plus tard avec Dead Island Definitive Collection, une compilation incluant Dead Island et Dead Island : Riptide dans leur version Definitive ainsi qu’un Dead Island : Retro Revenge, un Beat'em All nostalgique et décomplexé.
Après avoir ravagé les PC et consoles de 7ème génération en 2011, l’infection zombie de Techland et Deep Silver se répand désormais sur PlayStation 4 et Xbox One dans une Definitive Collection incluant les Dead Island et Dead Island : Riptide dans leur version "Definitive" accompagnés d’un jeu à l’allure 100% rétro, un Beat'em All nerveux et pixelisé intitulé Dead Island : Retro Revenge. La formule Pixel Art et gameplay Arcade convient-elle à la franchise ? Réponse le taille haie à la main.
Jeu de tir à la première personne orienté Survival-Horror, Dead Island Riptide faisait directement suite au premier opus. Lancé en avril 2013 soit 1 an et demi après Dead Island, ce nouvel épisode reprenait les forces et faiblesses de son aîné tout en y proposant un nouveau monde à explorer pour un jeu aux allures d’épisode de transition. Surfant sur la sortie de la Dead Island : Definitive Edition, Riptide en profite pour faire également peau neuve et s’intégrer à la Dead Island Definitive Collection rassemblant l’intégralité des titres marqués du zombie tropical.
Voilà une décennie que la vague Zombies hantent un marché du jeu vidéo avide de sensations fortes et d’apocalypse. Dead Rising, Left 4 Dead sans oublier Dead Island et son univers tropical. Par une simple bande-annonce mémorable qui aura scotché la communauté, le titre de Techland suscita un intérêt grandissant jusqu’à sa sortie en septembre 2011. Et le succès fut au rendez-vous avec un tendre 80% affiché sur Metacritic. Près de 5 ans plus tard, les infectés de Dead Island s’autorisent un lifting dans une Dead Island : Definitive Edition à destination du PC, de la PlayStation 4 et de la Xbox One. Les zombies ont-ils eu raison des années ?
Trois ans après l'excellent Idolmaster 2, accompagné avec sa version animé qui a réussi à capter auprès du grand public, Bandai Namco décide de voir les choses en grand en proposant de faire un jeu plus accessible. Et pourtant, dans la même période, la PS4 a beau être sortie au Japon, et certains gros éditeurs et développeurs souhaitaient tout de même prolonger le développement de leurs licences sur des plate-formes dorénavant "old-gen". C'est le cas de la série The Idolmaster avec ce nouvel opus intitulé One for All.
En 2000 sortait Diablo II, chantre du Hack'n slash encore considéré par certains comme le meilleur représentant de son genre. Six ans après, alors que ce genre a sombré dans l’oubli avec l’ascension des consoles, Iron Lore et THQ sortent un titre qui va tenter de raviver la flamme : Titan Quest. Reprenant les codes du genre en y apposant un système de progression original et assez complet, il bénéficiera d’un accueil correct auprès de la presse comme des fans, en dépit de quelques critiques sur le fond comme sur la forme. Après la fin de THQ en 2013, c’est Nordic Games qui a récupéré la licence (ainsi qu’une bonne partie du catalogue de THQ) et a continué à alimenter en patch la version Steam du jeu. Aujourd’hui, l’éditeur a confié à DotEmu le soin de porter Titan Quest sur mobiles, ce qui constitue une très bonne nouvelle pour les amateurs de Hack'n slash à l’ancienne, comme vous pourrez le constater au gré du test.
Présenté comme un simulateur de rencontres entre pigeons, Hatoful Boyfriend a connu un succès important sur PC et consoles, les joueurs ayant été largement séduits par le côté décalé du titre. Près de deux ans après sa sortie initiale, le jeu développé par Devolver Digital et Mediatonic débarque sur nos mobiles et promet de belles histoires avec des volatiles, devenus presque attachants.
Après un Automatron passable et un Wasteland Workshop tout à fait dispensable, autant dire que nous avions toutes les raisons d'être inquiets quant à la teneur du troisième DLC à destination de Fallout 4. Annoncé comme étant le plus gros contenu additionnel développé à ce jour par Bethesda Games Studio, Far Harbor nous propose de mener l'enquête sur une toute nouvelle carte située au Nord du Commenwealth. Les arguments de vente de Far Harbor sont-ils assez solides pour être convaincants une fois éprouvés en pratique ? Réponse dans ces colonnes.
Devenue une des plus grosses licences de Sega, Total War a été décliné à toutes les sauces récemment avec notamment Arena et Battles : Kingdom qui s'avèrent être bien éloignés de la formule d'origine. Il s'agirait toutefois d'une erreur de voir Total War : Warhammer comme une nouvelle hérésie, puisque s'il s'avère être le premier à s'inscrire dans un univers fantasy, il n'en reste pas moins un épisode à part entière, et clairement pas un des plus mauvais.
Jeux de réflexion, RPG Free to play, jeux de stratégie et jeux de cartes inondent le marché du jeu vidéo sur mobiles. Et pourtant cet espace d’expression ne se résume pas à ces titres adeptes du copier-coller. Studios indépendants et éditeurs historiques tentent également leur chance par l’édition de petites perles adaptées aux smartphones et tablettes ou encore l’exploitation de licence triple-A, entre simples portages et spin-off pensé pour les surfaces tactiles. En 2016, le système d’exploitation Android est à même d’accueillir des titres exigeants nécessitant une puissance brute proche de la Xbox 360 et la Nvidia Shield TV offre cette opportunité. Après Konami (Metal Gear Rising : Revengeance), Valve (Half-Life 2) et 2K Games (Borderlands The Pre-Sequel !), c’est désormais au tour de Capcom d’entrer en territoires mobiles avec Resident Evil 5.
Kirby, c’est un peu comme une sucrerie. C’est coloré, ça fond en bouche et ça régale les petits comme les grands et ce, depuis presque un quart de siècle. Après avoir tenté de proposer des gameplay alternatifs, la série est finalement revenue à ses premières amours en 2014 avec Kirby : Triple Deluxe, de la plateforme chatoyante et efficace. Deux ans plus tard, la petite boule rose revient sur Nintendo 3DS avec deux arguments : un univers robotique et un gameplay dans la même trempe que celle du précédent opus.
Avant que ne débarque Joan Mad Run, le studio Happymagenta avait gratifié les joueurs d’une sorte de préquelle avec John Mad Run, un jeu gratuit qui présentait dans les grande lignes le principe du jeu. Pour faire simple, il s’agissait d’un Runner assez classique dans sa forme, avec cependant la possibilité d’éliminer ses adversaires à grands coups de flingues tous plus bizarroïdes les uns que les autres. Un principe de base que l’on retrouve bien évidemment dans Joan Mad Run, même si ce tout nouveau titre voit plus grand en proposant quelques idées pour le moins intéressantes.
Après plusieurs années de mise en place du projet, le développement d'Aurion : l'Heritage des Kori-Odan a commencé fin 2013 avant de s'achever récemment. Fraîchement sorti, le premier titre du studio camerounais Kiro'o Games nous emmène dans un contexte neuf d'African Fantasy, qu'il agrémente de mécanismes déjà connus et éprouvés des amateurs de RPG. Un mariage qu'il nous tardait de découvrir et dont nous pouvons désormais juger de la solidité après avoir écumé le soft en long, en large et en travers.