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Test Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !

Oure : Envolée céleste dans la peau d'un dragon

6 790 vues
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Montré lors de la conférence PlayStation de la Paris Games Week 2017, Oure avait su attirer l’oeil de quelques joueurs de par son design et son univers très inspiré de Shadow of the Colossus, ou encore Journey. Une petite surprise qui ne se refuse pas, à priori. Puis, vient le moment d’y jouer.

Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !

Un visuel enchanteur, des créatures majestueuses, Oure sait parfaitement à quel public il s’adresse. Il aura suffi de quelques images pour se remémorer ce que nous avaient inspiré les œuvres de Fumito Ueda, pour ne citer qu'elles. Le titre du studio Heavy Spectrum (derrière le remake de Shadow of the Beast) laisse le joueur libre de voler dans un ciel aux nuages denses, sous la forme d’un long dragon qui ne manque pas de classe. L’idée est de récolter des orbes, puis de trouver des structures grâce auxquelles on peut appeler des Titans afin de les « combattre ». Toutefois, combattre est un bien grand mot puisqu’il n’est pas possible d’attaquer dans Oure. Pour se défaire de ces gigantesques entités, il faut utiliser un mélange d’adresse et de réflexion avec des attaques à esquiver et des puzzles à résoudre. Surtout des puzzles à résoudre, en fait.

Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !
Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !

Rarement soumis à une question de timing, Oure dispose d’un rythme assez lent, très approprié à un titre qui se veut avant tout contemplatif. Lors de la récolte des orbes, on navigue entre les nuages, ces derniers servant à récupérer l’énergie qui permet d’accélérer et de monter. S’il n’est pas compliqué de se balader quand on se contente d’aller tout droit, Oure devient toutefois une autre paire de manches dès que l’on veut contourner quelque chose, ou faire un simple demi-tour. En fait, l’effet de perspective est pour ainsi dire raté à cause d’un mauvais placement de caméra et l'on rate très souvent nos changements de direction, peu aidé par une maniabilité bien plus lourde qu’il n’y paraît. On a beau avoir l’air agile, on en reste finalement très frustré par la maniabilité, un élément qui casse prodigieusement l’immersion et le sentiment de liberté.

Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !
Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !

Cela se ressent notamment lors des « affrontements » contre les Titans. Il n’est pas rare de devoir recommencer une phase longue et redondante uniquement à cause de soucis de placements, notamment dus aux changements d’orientation du dragon. Cela s’ajoute à l’intérêt même des colosses, rarement mémorables, surtout quand on voit la simplicité des petits puzzles qui servent à toucher leurs « points vitaux ». Même si Oure essaie de varier le gameplay avec des phases à pieds complètement anecdotique, on ne peut pas dire qu’il arrive vraiment à nous provoquer de bonnes sensations. De vrais soucis de game design qui se retrouvent aussi dans l’aspect exploration, qui n’offre rien d’autre qu’une balade à la recherche d’orbes, objets de collection et boosts de pouvoir anecdotiques, souvent via de simples checkpoints à passer dans un temps imparti.

Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !
Oure : Affrontez les titans des cieux dans la peau d'un dragon !

Heureusement plus réussi d’un point de vue artistique, Oure offre quelques panoramas élégants qui sont souvent gâchés par une technique à la ramasse, à commencer par les nuages qui constituent pourtant 90 % de ce que vous avez sous les yeux quand vous explorez. Quelques fois, leur aspect doux est bien rendu, mais la plupart du temps, le pseudo flou artistique ressemble plus à des textures pas encore chargées qu’à une véritable patte visuelle. Cela dit, la musique de Oure est déjà moins critiquable, bien adaptée à un jeu de cet acabit. Note spéciale pour le thème principal, composé par Ian Livingstone et joué par la violoncelliste Tina Guo, qui restera sans doute un des rares éléments à retenir de Oure.

Oure - Les dix premières minutes d'un jeu onirique

Points forts

  • Un design réussi, de prime abord
  • La musique, surtout le thème principal
  • Voler dans les cieux fait son petit effet, par moments
  • Un ou deux titans appréciables

Points faibles

  • Un game design sans queue, ni tête, ni intérêt
  • Une maniabilité vraiment pénible
  • Une caméra parfois aux fraises
  • Des énigmes trop simples
  • Des passages répétitifs
  • L’exploration rapidement ennuyeuse
  • Faible durée de vie (5h)

Avec son design alléchant, on espérait bien mieux de Oure. Les phases d’exploration manquent totalement d’intérêt et les rencontres avec les Titans ne sont pas mieux loties, le tout à cause d’un game design bancal qui n’arrive pas à trouver de thématique. Ainsi, les différentes phases sont souvent pénibles à jouer et malgré quelques idées qui auraient pu être bienvenues, l’expérience globale s’avère frustrante. Même si l'on aurait aimé se perdre dans son onirisme apparent accompagné d’une bande-son de qualité, Oure a bien trop de défauts pour marquer l’essai.

Note de la rédaction

10
20

L'avis des lecteurs (1)

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