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Test Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

Star Trek Bridge Crew : 3 minutes pour en savoir plus

10 822 vues
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Un an à peine après avoir pu poser les mains dessus durant l’E3 2016, nous retournons à bord de l’Aegis de Star Trek Bridge Crew pour vous livrer notre verdict final. Derrière ce titre, c’est évidemment la volonté d’Ubisoft, éditeur massif et visiblement bien décidé à investir le monde impitoyable de la VR avec des concepts atypiques et multijoueurs. Après le très bons Werewolves Within et le sympathique Eagle Flight, voilà que le numéro un français du jeu vidéo tente d’investir une licence bien connue : Star Trek. Le nom fait-il l’aura ? La qualité est-elle là ? C’est ce que nous allons tenter de voir…

Un concept atypique et puissant

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

Ce qui caractérise Bridge Crew, c’est déjà son game design audacieux, qui s’inscrit totalement dans ce que veulent faire vivre les simulations spatiales modernes telles que Star Citizen ou Elite Dangerous : voyager à plusieurs. Bridge Crew est donc un jeu coopératif, solo ou multijoueur, dans lequel chaque équipe de 4 joueurs se connectera sur un pont de vaisseau matérialisé en réalité virtuelle. Chaque joueur y est assis, face à son écran de contrôle, et devra s’occuper des taches qui lui incombent tout en coopérant avec ses semblables afin de mener la mission à bien. Avec ces 4 membres d’équipages, l’Aegis ira aux quatre coins de l’espace pour réussir diverses opérations pour le compte de Starfleet avec, comme vous l’imaginez, pas mal de retournement de situation pouvant faire durer chaque partie jusqu’à une heure, et plus encore.

Les rôles iconiques sans têtes connues

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

Un petit rappel du casting s’impose donc à cette étape de notre test. Pour diriger un vaisseau, il faut évidemment un capitaine, rôle campé par Picard ou Kirk dans les aventures télévisées et cinéma. C’est à lui que revient la réception des objectifs de mission et la coordination des équipes. C’est ce joueur qui aura le dernier mot lors des délibérations puisqu’il dispose de toutes les informations nécessaires pour mener à bien la quête donnée par Starfleet. Ses trois lieutenants sont, par ordre d’importance : le timonier, l’officier tactique, et l’ingénieur. Le premier sera en charge des déplacements du vaisseau, des mouvements en impulsion et du passage en distorsion. Il dispose à cette occasion d’une très sympathique manette des gaz qui active ladite distorsion et permet de se la jouer RP à fond en reproduisant le mythique geste. L’officier tactique quant à lui est le radar offensif du groupe, il scanne, analyse, et engage les attaques du vaisseau selon les désirs du commandant.

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?
Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

L’ingénieur quant à lui, attribue les ressources énergétiques du vaisseau aux divers postes pour leur donner plus ou moins de puissance, tout en gérant les réparations du vaisseau (en attribuant tout simplement des unités aux organes endommagés). Notez qu'il s'agit là d'un poste relativement inutile et plutôt ennuyeux. C'est un peu l'emploi fictif du vaisseau en somme. D'ailleurs, point de têtes connues dans Bridge Crew puisque votre personnage sera fait selon vos choix, grâce à une sélection de tête relativement limitée. On ne reconnait donc personne et c’est à vous d’ajouter à la formule un peu de votre imagination pour faire en sorte que l’aventure soit roleplay.

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

Un vaisseau qui obéit au doigt et à la voix

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

On ne pourra au passage que féliciter le studio pour la compatibilité du titre entre les versions PC, PS4, avec des supports tels que l'Oculus, le Vive, le PSVR, mais aussi avec les PSMove, les manettes Vive, les Oculus Touch et les manettes classiques. Tout s’accorde et s’associe pour permettre aux serveurs de se remplir dans de bonnes conditions même s'il demeure assez difficile de trouver rapidement du monde à des heures "non conventionnelles". Pour revenir rapidement à la maniabilité du tout, on notera quelques avantages et inconvénients inhérents aux modes de contrôle utilisés. Les contrôles « motion gaming » permettront ainsi une meilleure immersion car ce seront littéralement vos mains qui actionneront les boutons que doit utiliser votre personnage.

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?
Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

En revanche, il sera assez régulier de viser à côté ou d’actionner une autre zone de l’écran de contrôle, sans faire exprès. Le maniement à la manette, tout en améliorant la précision, s’avèrera plus fastidieux à utiliser lorsqu’il faut aller vite et alterner entre différents boutons avec une certaine régularité. De plus, il faut bien l’avouer : il est diablement moins classe de jouer à la manette sur un titre qui peut procurer ce degré d’immersion. Votre deuxième outil capital, c’est évidemment votre voix puisque la communication est cruciale pour bien jouer à Star Trek : Bridge Crew. Durant nos parties, nous sommes d'ailleurs tombés un bon nombre de fois sur des français, en ayant sélectionné les serveurs "Europe". Sachez toutefois qu'il vous sera également possible de vous ajouter en amis entre frenchies pour jouer, et que notre forum dispose de topics dédiés.

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

Les soucis d'une réalisation aux fraises

Star Trek Bridge Crew : la bonne idée mal réalisée ?

Sur le papier, l’aventure est donc presque parfaite et on pourrait difficilement soupçonner la note que nous décernons, qui peut être perçue comme punitive pour un concept qui, dans de bonnes conditions, s'avère aussi inédit qu'agréable. Et pourtant, Star Trek Bridge Crew ne parvient pas à nous convaincre sur son rythme et sur sa réalisation technique. Deux points qui, pour un titre de batailles et d'explorations spatiales, constituent un gros défaut. Tout est excessivement lent, sommairement modélisé, peu habillé. L'espace est vide, mort, silencieux et désespérément dénué d'artifices. Le décalage entre la frénésie de certaines situations et ce qui se passe à l'écran hors du vaisseau est hallucinant. Ajoutez à ça des soucis de déconnexion intempestives et l'absence de checkpoints en mission et vous obtiendrez un titre qui nous laisse entre deux mondes : entre la coopération savoureuse et l'impression de jouer à une simulation de travail coopératif plus qu'à un vrai jeu vidéo.

Points forts

  • Le plaisir de jouer à 4 avec chacun un rôle à tenir
  • Deux outils pour une immersion garantie : votre voix et vos mains
  • Bonne durée de vie et variété des modes

Points faibles

  • Réalisation très pauvre et peu rythmée
  • Aucun checkpoint pour des missions très très longues : attention aux déconnexions et aux crashs
  • Un mode solo presque sans intérêt
  • L'ingénieur, plutôt ennuyeux

Star Trek Bridge Crew est un titre qui aurait mérité plus de travail sur son rythme et sur sa réalisation. Il propose une symbiose quasi-parfaite entre 4 rôles au sein du vaisseau, un concept qui, joué entre amis, mérite à lui seul que l'on s'essaye au titre. Toutefois, cette jolie feature, bien travaillée et bien pensée, est en revanche entachée par le vide que représentent les interactions entre le vaisseau et l'univers qui l'entoure. Dommage, car le jeu avait tout pour plaire, du cross-play à la campagne solo en passant par des intérieurs bien travaillés. Dommage qu'il oublie au passage d'être un vrai jeu fun et spectaculaire.

Note de la rédaction

14
15

L'avis des lecteurs (6)

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