Le mode de diffusion de Fire Emblem Fates n'est pas des plus aisés à comprendre. En plus des versions Héritage et Conquête qui vous demandent de choisir un des deux camps dans la guerre qui oppose Les royaumes d'Hoshido et de Nohr, la version Révélation se positionne comme un DLC stand alone neutre. Mais attention, Révélation est en fait bien plus qu'un simple DLC.
Ce test ne concerne que le DLC Révélation et suppose que vous connaissez déjà le système de jeu de Fire Emblem Fates. Si ce n'est pas le cas, nous vous conseillons de lire le test de la Fire Emblem Fates : Héritage ou le test de la version Fire Emblem Fates : Conquête.
Vidéo-Test de Fire Emblem Fates : Revelation - Un must-have !
Commençons tout de suite par un warning : Si vous n'avez fait ni Héritage ni Conquête, nous vous déconseillons de jouer à Révélation. Car bien que ce DLC soit un stand-alone peut parfaitement être joué sans les deux opus pré-cités, son nom prévient de son contenu : on y apprend beaucoup de choses sur les raisons de la guerre entre Hoshido et Nohr, à tel point que faire ces deux titres après-coup ne peut tendre que sur une impression de retour en arrière. Etonnant quand on sait que les trois scénarios sont parallèles.
Fire Emblem Fates : Revelation - Le choix (chapitre 6)
Mais ce qu'il faut savoir, c'est qu'en termes de contenu, Révélation est aussi massif que les deux autres opus. Il s'agit bel et bien d'un jeu entier avec un peu moins d'une trentaine de chapitres en guise de trame principale, complétés par la vingtaine de chapitres annexes similaire à Héritage et Conquête (Mozu et les progénitures). Vous en aurez donc pour vos 40€, voire même 20€ si vous avez déjà un des deux autres opus, ce que l'on vous conseille largement. Bref, un contenu plus que satisfaisant, surtout quand on sait à quel point il diffère des deux versions principales. En effet, bien que certaines maps et les 6 premiers chapitres soient similaires, tous les autres chapitres principaux, les combats qui en découle et surtout le scénario général sont inédits. Les missions sont en outre au moins aussi difficiles que celles de Conquête. Bien que les objectifs finaux sont simples à comprendre, les batailles vous mettent souvent dans des situations complexes avec beaucoup d'ennemis, vous obligeant à réfléchir à chacun de vos mouvements pour ne pas perdre bêtement une unité. Dès le chapitre 7 (le premier après avoir choisi de ne pas défendre un des camps), vous vous retrouvez dans une grotte sombre à la visibilité réduite, vous empêchant de savoir où vous mettez les pieds. Vous tombez ainsi sur des ennemis sans être très bien préparés, idéal pour mourir bêtement. Ah, et j'ai failli oublié de préciser que vous n'avez que trois unités...
Fire Emblem Fates : Revelation - Convaincre Hoshido 1/2 (chapitre 8)
Ce challenge corsé n'est pas sans rappeler la version Conquête de temps en temps. Toutefois, Revelation se démarque de bien des manières. Première chose, les items à trouver dans les chapitres sont beaucoup plus nombreux, cachés dans des coffres ou en guise de butins sur les ennemis. Quand on vous met entre les mains des Cuiracide, Lance Létale et plein d'autres babioles du genre en seulement deux chapitres, vous devinez que Revelation est généreux. Et pour cause : contrairement à Héritage et Conquête qui se limitent, principalement, dans les personnages de chacun des camps (Hoshido pour Héritage et Nohr pour Conquête), Révélation vous permet de pratiquement TOUS les recruter. On parle de quelque chose comme 65 ou 70 personnages, tout de même ! De quoi faire l'équipe de vos rêves n'est-ce pas ? Heureusement, Révélation donne accès au système de défis optionnel d'Héritage (absent de Conquête), afin d'engranger de l'expérience pour les persos les moins utilisés, ce qui permet de parfaitement tirer profit de chacun d'eux. Miam !
Enfin, la gestion de notre château est quelque peu facilitée dans Révélation, notamment grâce à l'accès aux structures hoshidiennes et nohriennes. Parfait pour les statues de dragons, mais aussi pour l'obtention d'armes et de matériaux spécifiques même si la visite d'autres châteaux est toujours primordiale. Au final, il est difficile de reprocher quoi que ce soit à Révélation qui semble tout simplement indispensable à Fire Emblem Fates, et donc à tous les amateurs de T-RPG en règle générale. Il est l'opus ultime grâce auquel vous découvrirez que l'union fait la force...
Fire Emblem Fates : Revelation - Convaincre Hoshido 2/2 (chapitre 8)
Points forts
- Un gameplay qui demande une vraie réflexion
- Le système de duo/soutien
- Une difficulté retorse à l'ancienne
- Plus de 65 personnages
- Le système d'affinités et les dialogues qui en découlent
- « Mon Château » : construction et jeu en ligne
- Un chara design soigné
- Des musiques toujours appropriées
- Les défis supplémentaires qui permettent de profiter de tous les persos
Points faibles
- Un peu trop de chargements en ligne
- Visuellement pas toujours au top, même si c'est un détail
Révélation n'est pas un simple stand-alone. Il s'agit d'une version de Fire Emblem Fates à part entière qui complète parfaitement l'aventure. En choisissant cette fois la voix de la neutralité et de la paix, Corrin découvre les vraies raisons de la guerre entre Hoshido et Nohr et part sur une salvatrice quête d'unification. En offrant 21 nouveaux chapitres, l'accès aux persos des deux versions, une difficulté très bien dosée et les défis de la version Héritage, sans compter la vingtaine de chapitres annexes, la gestion du château et le jeu en ligne, Révélation est un parfait condensé qui finalise avec brio une étonnante trilogie. Notez toutefois que pour profiter pleinement de Fire Emblem Fates, non seulement on vous conseille de faires les trois versions (80€ en tout, pour l'équivalent de trois fois Fire Emblem Awakening), mais il est aussi préférable de faire Révélation en dernier.