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Preview Sniper Elite 4 : Infiltration et Headshots à l'italienne - GDC 2016
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Tout juste annoncé, Sniper Elite 4 faisait partie des jeux présents à la GDC 2016. Ca tombe bien, on voulait justement voir de plus près ce que donnait le nouveau FPS de Rebellion, qui met d'ailleurs les pieds sur un nouveau territoire.

Sniper Elite 4 : Infiltration et Headshots à l'italienne - GDC 2016
Conditions de l'aperçu
Cet aperçu a été réalisé à partir d'une démonstration live d'un développeur d'une durée de 30 minutes. Il s'agissait du deuxième niveau du jeu et la plate-forme utilisée était une Xbox One.

Comme annoncé par l'éditeur 505 Games, c'est en Italie que se déroule ce niveau Sniper Elite. Une Italie de 1943 plutôt rurale puisque les inspirations visuelles et architecturales, d'après les dires des développeurs eux-mêmes, sont les petits villages du sud du pays. Du coup, il faut s'attendre à des paysages plutôt ensoleillés et des environnements un poil plus châtoyants que d'habitude, avec de longs tissus colorés au bord des fenêtres. Mais si ce cadre semble tout indiqué pour de bonnes vacances au bord de mer, les balles qui fusent nous rappellent rapidement qu'on est pas là pour visiter.

Premier trailer de Sniper Elite 4

Par rapport aux épisodes précédents, Sniper Elite IV se veut un peu moins linéaire dans sa progression. Si le jeu est toujours séparé en niveaux, chaque niveau est une grande zone ouverte qui donne au joueur une multitude de possibilités d'approche pour arriver à son but. Outre les différentes routes (pour autant de gardes et d'embûches), cet aspect ouvert est encore plus appuyé grâce à la possibilité d'escalader les différents bâtiments afin de s'offrir de nouvelles voies. Dans le niveau montré dans la démo, un petit village côtier, il existait à la fois plusieurs voies au sol et plusieurs voies aérienne en passant par les maisons, par les fenêtres et par les toits. Une vraie sensation de liberté donc, très utile quand on sait que le but d'un Sniper Elite est généralement de ne jamais se faire repérer.

Sniper Elite 4 : Infiltration et Headshots à l'italienne - GDC 2016
Ainsi, plutôt que de courir comme un lapin en période de chasse, la première chose à faire est de tenter de repérer avec vos jumelles tous les gardes présents afin de les marquer. Dans Sniper Elite IV, le marquage d'ennemis vous donne accès à de nouvelles informations comme leur équipement (armes, grenades, etc) et une mini biographie qui peut parfois déboucher sur une donnée utile. De plus, le marquage d'ennemis vous permet de les voir se déplacer sur votre mini-map, cette dernière étant très utile pour savoir si vous êtes visible ou non. En effet, un cercle autour de votre position vous indique à quel point vous êtes repérable selon vos déplacements, votre placement (on peut se cacher dans des buissons) ou encore la luminosité, en sachant qu'il est possible de tirer sur les ampoules et autres projecteurs pour plonger les lieux dans le noir. Seul point noir, la map, vue du dessus, n'indique absolument pas à quelle hauteur se trouve les ennemis, ce qui peut poser problème dans un titre qui propose une verticalité très prononcée (immeubles, maisons avec étages, postes de sniper, ponts, etc).

Sniper Elite 4 : Infiltration et Headshots à l'italienne - GDC 2016

En ce qui concerne les ennemis, Sniper Elite IV fait toujours dans le jeu du chat et de la souris. Lorsque vous vous faites repérer, les ennemis iront toujours vers la dernière position où ils vous ont vu/entendu. Si ces derniers sont redoutables à plusieurs, notammement parce que vous mourrez en seulement quelques balles, il reste facile d'abuser de leur relative innocence puisque ces derniers ne sont pas les plus malins quand il s'agit de protéger leur propre vie. La possibilité de placer des mines, par exemple, se révèle très efficace et on ne peut pas dire qu'ils esquivent bien les grenades. Autre point, il est possible de piéger les cadavres avec des explosifs afin de tuer les gardes qui s'inquiétent de ce qui est arrivé à leur petit camarade. Bref, une intelligence artificielle plutôt lambda malgré l'aptitude des ennemis à rester groupés, à se couvrir et à tenter de vous encercler quand ils savent où vous êtes.

Sniper Elite 4 : Infiltration et Headshots à l'italienne - GDC 2016
Pour finir, Sniper Elite IV est un jeu qui demande encore plus que jamais au joueur de bien comprendre son environnement avant d'avancer. Les munitions étant très limitées, il est nécessaire d'utiliser chacune de ses balles avec une efficacité redoutable. Tirer sur un bidon d'essence ou une caisse d'explosifs permet de faire un maximum de dégâts, avec un résultat visuel toujours aussi bluffant grâce à la fameuse Killcam chère à la série. De plus, il est parfois possible d'utiliser des faiblesses architecturales pour faire s'écrouler un pont en bois ou un balcon avec une balle bien placée, éliminant plusieurs ennemis à la fois. Il en va de même pour les tanks et les bâteaux, des cibles qui restent cependant plus difficiles à atteindre quand elles sont en mouvement. Pour vous aider, il est désormais possible de régler le focus de votre arme à différentes distances (selon l'arme, bien évidemment) afin d'avoir les bonnes indications selon la cible. Dans un jeu où la gravité (et le vent dans les modes de difficultés les plus avancés) ont une incidence très prononcée sur chacun de vos tirs, c'est une option bienvenue.

Nos impressions

Sniper Elite 4 semble améliorer une formule existante grâce à quelques nouveaux éléments bienvenus comme la possibilité d'escalader les bâtiments comme on veut. Plus ouvert que ces prédécesseur, le titre offre aussi un nouveau cadre, l'Italie, qui lui donne une toute autre patte visuelle. S'il reste sans doute très proche de ce qu'a toujours proposé la série, tout indique qu'il sera une bonne alternative à la plupart des FPS avec un gameplay plus axé sur l'infiltration, les pièges et le combat à distance. Bref, une affaire à suivre.

L'avis de la rédaction
Bon
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