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Test Super Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la Zelda
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Il y a de fortes chances pour qu'à un moment de votre vie d'amateur ou d'amatrice de jeu vidéo, vous ayez un jour eu l'envie de faire le vôtre. Mais créer le produit de vos rêves sans connaissances techniques est fatalement très décourageant, aussi de nombreux studios ont proposé des logiciels « clefs en mains » vous permettant de laisser libre cours à votre créativité. Si les Dreams et autres regrettés Projekt Sparks requièrent des talents certains et parfois presque professionnels pour être maîtrisés, un titre comme Super Mario Maker se voulait volontairement accessible, tout en restant diablement complet. Super Dungeon Maker marche sur ses pas, et son early access laisse entrevoir de jolies perspectives de création dans la veine de donjons façon premiers Zelda.

IMPORTANT : À propos des tests d'early access

Ce test de Super Dungeon Maker évalue les qualités et les défauts de l'accès anticipé et ne représente en rien un test du produit définitif. Ce test est valable pour sa date du 31/03/2022 et sera amené à être remanié au fil de l'évolution du jeu, avant le test de la version finale.

Super Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la Zelda

Comme son nom l'indique, Super Dungeon Maker vous propose de confectionner... vos propres donjons. Mais avant même de pouvoir commencer à poser vos premiers pièges, vous devrez résoudre un petit niveau confectionné par les développeurs, qui montre une petite partie des possibilités offertes par le logiciel. Le principe de tous les donjons sera le même. Vous incarnez un poulet armé d'une épée et devrez vous frayer un chemin en naviguant entre des pièges et des ennemis pour trouver un œuf doré qui vous permet d'achever le niveau. Une fois ceci assimilé, vous pourrez consulter un bref tutoriel qui malheureusement est encore à l'heure actuelle trop maigre en informations, en dépit de la volonté d'accessibilité manifestement voulue par les développeurs.

Pas si accessible que ça ?

La création de donjons est en elle-même assez simple. Vous pouvez choisir un type d'environnement parmi les trois proposés, poser des éléments de décors correspondants à l'univers choisi et ensuite enchaîner les pièces, y disposer des ennemis, des coffres, des portes ou des clefs, et ce, sur trois niveaux différents. Intégralement en 2D, la construction repose sur une grille sur laquelle vous tracerez les contours de vos pièces. Cependant, vous serez vite confronté à un manque assez flagrant d'informations sur la fonction de la plupart des éléments. Si les sols, les objets décoratifs ou les environnements se passent de commentaires, le fonctionnement des leviers, des interrupteurs ou autres mécanismes interconnectés ne disposent d'aucune infobulle, et pour l'instant, seuls les rudiments de la construction (caméra, effacement de la dernière action...) profitent d'explications, ce qui sera, espérons-le, rectifié d'ici la sortie définitive.

Super Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la ZeldaSuper Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la Zelda

Des bases solides pour créer des donjons intéressants

Cependant, Super Dugeon Maker n'est pas pour autant avare en possibilités. Vous pourrez associer des clefs à des portes, clefs que vous pourrez cacher dans des coffres eux-mêmes dissimulés derrière des murs qu'il faudra faire exploser à l'aide de bombes que vous aurez préalablement placées dans une salle précédente. Vous pourrez créer des puzzles à base d'interrupteurs pour débloquer des portes, tirer sur des cordes pour déclencher un compte à rebours de fermeture d'un accès, créer des zones de pièges, remplies d'ennemis, d'eau, de feu... en somme tout ce que vous attendez d'un donjon à l'ancienne en 2D peut être à peu près réalisé dans le jeu, avec certaines limites d'objets, d'ennemis et de scénarisation pour le moment. Quelques items (vie, bouclier, palmes, dash etc.) ouvrent la porte à pas mal d'idées pour varier les plaisirs, mais dans l'ensemble, c'est sans doute là encore l'absence d'explications claires et la présence de quelques imprécisions dans le placement des salles ou des items que se trouvent les défauts – rectifiables – de Super Dungeon Maker.

Super Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la ZeldaSuper Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la ZeldaSuper Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la Zelda

Il faudra effectivement apprendre par l'échec et même si les essais se font d'une manière assez simple,, puisque vous pouvez passer du mode construction au mode « jeu » et inversement d'une simple pression de touche, il faudra souvent tâtonner pour comprendre le fonctionnement de certains mécanismes et se creuser un peu la tête pour les faire fonctionner. Ce n'est qu'à ce prix que vous pourrez façonner des donjons variés et intéressants, même s'il y a des chances pour que vous pestiez régulièrement contre les imprécisions de la construction que nous évoquions plus haut. Il ne sera pas rare que poser une porte pour relier deux pièces détruise une partie de votre architecture et que la pose d'un élément ne corresponde pas à ce que vous aviez en tête. Il s'agit certes d'un coup à prendre, mais la maniabilité aurait gagné à être plus fluide et visuellement plus précise.

Une communauté active et talentueuse à l'oeuvre

Super Dungeon Maker : Un Super Mario Maker pour des donjons à la Zelda

Quoi qu'il en soit, le meilleur moyen pour vous de découvrir le potentiel du jeu sera de vous rendre dans la section communauté, puisque, à l'image de Super Mario Maker, il sera possible de diffuser en ligne vos créations, pour peu que votre donjon puisse être terminé par vos soins. Et comme souvent, lorsque l'on donne les clefs à la communauté, les créations sont variées, allant des plus impressionnantes aux plus anecdotiques. Le titre met en avant les donjons les plus téléchargés et les plus aimés, ce qui vous donnera un très bon aperçu de ce que Super Dungeon Maker a dans le ventre. Certains donjons font preuve d'une grande créativité et parviennent à proposer des expériences certes un rien limitées du fait du faible nombre d'éléments mis à disposition dans jeu, mais parfois assez bluffantes et originales. Malgré tout en l'état, passé une dizaine d'heures sur le soft, vous devriez avoir le sentiment d'en faire le tour et il faudra sans doute patienter encore quelques mois pour que l'ensemble soit un peu plus complet.

Conclusion

Points forts

  • Assez simple pour faire des donjons rudimentaires
  • Des mécaniques qui permettent de varier les plaisirs
  • Une communauté active, avec des donjons réussis
  • Permet déjà de créer des donjons aboutis

Points faibles

  • Encore un peu maigre en contenu
  • Quelques imprécisions des contrôles en mode construction
  • Manque tout de même de tutoriels

Note de la rédaction

13

En l'état, Super Dungeon Maker pose des bases solides que l'early access devra étoffer pour que le titre dévoile son potentiel. Assez limité pour le moment, que ce soit en tutoriels ou en éléments et parfois imprécis dans son mode construction, le titre de Firechick dispose toutefois de suffisamment de fonctions pour créer des donjons originaux et légèrement complexes, comme en témoignent certaines créations de la communauté qui a su pousser le jeu dans ses derniers retranchements. Ne reste plus qu'à Super Dungeon Maker de rester attentif aux retours de ses adaptes, comme c'est déjà le cas aujourd'hui et de mettre à profit l'early access pour donner corps à ses ambitions. Pour l'heure, vous aurez certes le sentiment d'avoir tout vu en une dizaine d'heures, mais devriez vous y amuser suffisamment pour que l'investissement en vaille la peine.

14.3

L'avis des lecteurs (3)

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