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Test Destiny 2, Au-delà de la Lumière : un raid amusant et un contenu plus fourni

Contributeur

Destiny 2 : Au-delà de la Lumière - Un trailer de lancement pour l'extension

38 117 vues
Profil de scie-le-vin,  Jeuxvideo.com
scie-le-vin - Administrateur jeuxvideo.com

Un an après Bastion des Ombres, qui a lancé les prémices d'avancées majeures dans l'univers de Destiny, Bungie dévoile le premier chapitre d'une trilogie d'extensions, Au-delà de la Lumière, en signant une aventure surprenante, mais non sans reproches.

Mise à jour du test au 21/12/2020

Disponible depuis déjà plusieurs semaines, l'extension Au-delà de la Lumière de Destiny 2 n'avait finalement pas révélé tous ses secrets - et d'autres sont sans doute encore à découvrir.

Et pour cause, à l'issue du World First du raid (sur lequel nous revenons un peu plus bas dans cet encart), le jeu a déployé du contenu inédit pour tous les joueurs, et celui-ci ne déçoit pas. Bien au contraire même, puisqu'il apporte plusieurs nouvelles missions directement liées au scénario de l'Exo Inconnue. Avec elle, on en découvre davantage sur la création des exos humains par Clovis Bray, et on a même droit à d'excellents moments de mise en scène. De plus, on accueille favorablement des zones inédites, ainsi que de nouveaux objectifs hebdomadaires.

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Les critiques que l'on pouvait faire dans le test original, et qui concernaient la campagne particulièrement courte, sont certes, toujours un peu d'actualité, mais l'apparition de ces missions et activités en cours de route apportent un meilleur liant à l'ensemble. Les amateurs de lore seront ainsi particulièrement convaincus par les révélations du scénario. En outre, la chute de la station orbitale (liée au raid) apporte à Europe des chutes de débris, et donc autant de contrats liés à cela.

Autre point qui avait été soulevé dans notre test lors de la sortie de l'extension : le PvP. Cassé en raison de l'ajout de la Stase, il est désormais dans un état plus acceptable, bien que pour ce faire, Bungie a nerfé considérablement les nouvelles doctrines des Ténèbres, les rendant moins incontournables - notamment pour les Arcanistes.

Le raid Crypte de la Pierre

C'est évidemment le plus gros contenu apporté ces dernières semaines par Bungie. En terme de taille, il se situe entre La Flèche de l'Etoile et Fléau du Passé. On est donc assez loin de Dernier Voeu ou du Caveau de Verre.

Néanmoins, il a le bon goût de proposer des affrontements variés, et plusieurs puzzles plutôt bien fichus, qui rappelleront des souvenirs aux fans du Leviathan.

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Sa structure est toutefois assez proche de ce qu'a pu faire Bungie avec Jardin du Salut. En l'occurrence, chaque segment du raid vous prépare plus ou moins à l'affrontement final. En résulte un défis loin d'être difficile une fois qu'on a compris les différentes stratégies. Et pour cause : il n'y a aucun véritable boss avant le boss final. La plupart du temps, on se contentera davantage d'activer des boutons ou de remplir des coffres d'une bulle d'énergie pour ensuite s'attaquer à des clones.

Mais c'est davantage la mise en scène du raid qui permet d'apprécier la Crypte de la Pierre. Au-delà du contexte scénaristique qui nous entraîne dans le sacro-saint lieu de naissance des exos, le raid propose de superbes décors. On regrettera ainsi qu'il y ait si peu de secrets, contrairement au Leviathan par exemple, qui motive à l'exploration.

L'une des séquences se déroule dans l'espace, puisque le raid nous fait d'abord nous battre sur Europe, avant de partir pour une station orbitale. On est amené à sortir du vaisseau, pour une séance soutenue de plateformes à la musique incroyable. De quoi rappeler que Bungie sait clairement y faire quand il s'agit de nous en mettre plein les yeux en matière de level design.

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L'affrontement final, qui se déroule en deux temps, est quant à lui convenu, et n'est donc qu'une reprise des stratégies du raid élaborées jusqu'ici. Sans doute aurait-on préféré voir quelqu'un d'autre que Taniks, qui revient pour la troisième fois comme boss (après deux défaites contre nous dans de précédentes extensions/opus).

Retrouvez notre verdict et la note mise à jour en bas de ce test.

Destiny 2, Au-delà de la Lumière : un raid amusant et un contenu plus fourni
Europe propose un paysage à couper le souffle.

Quand on connaît l'amer goût laissé en bouche par Les Seigneurs de Fer, troisième extension du premier Destiny, dire que la pression sur les épaules de Bungie était grande pour la sortie d'Au-delà de la Lumière, troisième extension de Destiny 2, est un doux euphémisme. Il l'était d'autant plus après les révélations de Bastion des Ombres, et de sa dernière saison en date, celle de l'Arrivée, qui plongeait alors les joueurs dans les profondeurs des Ténèbres, embrassant un passé jusqu'alors oublié. De plus, le studio a soigneusement entrepris depuis plusieurs mois la préparation des joueurs vers une séance de réponses, aux questions que certains se posent depuis parfois six ans. Une pression monstre donc, pas aidée par une situation sanitaire inédite qui change forcément la manière de développer l'ensemble, mais qui n'a visiblement pas eu bon de la volonté des développeurs de surprendre les vétérans, tout en revoyant également sa manière d'appréhender les nouveaux venus.

Destiny 2, Au-delà de la Lumière : un raid amusant et un contenu plus fourni
L'Exoscience de Bray, où de sombres secrets vous attendent.

A l'issue de la Saison de l'Arrivée, les Ténèbres s'emparaient complètement d'une partie des planètes de notre système solaire. L'humanité a perdu le contact avec plusieurs destinations, créant un dramatisme palpable dans le scénario du jeu. Il y a en effet quelque chose qui surprend particulièrement : cela fait des années que Bungie nous parle des Ténèbres, d'une menace importante, d'une nouvelle chute qui pourrait détruire le reste de l'humanité, mais jusqu'à présent, on avait jamais vraiment vu la chose se matérialiser autrement que par quelques écrits ici et là dans le lore. L'ennemi semblait lointain, et le voir débarquer pour "avaler" des planètes que l'on a côtoyé pendant des années avait quelque chose de fascinant et de terrifiant.

Une extension courte qui implique les joueurs

Destiny 2, Au-delà de la Lumière : un raid amusant et un contenu plus fourni
L'Exo Inconnue a enfin le temps de tout nous expliquer.

C'est dans cette extension que l'on rencontre à nouveau l'Exo Inconnue , un personnage cryptique, dont la première apparition remonte au premier Destiny. Celle-ci va nous accompagner tout au long de la campagne d'Au-delà de la Lumière, dont la mise en scène n'est pas très différente de ce que l'on a connu par le passé. Il y a quelques cinématiques en CGI ici et là, mais la plupart du scénario nous sera plutôt raconté à travers des textes et des appels radio. Si Bungie ne change pas d'un iota la formule de la franchise, le sentiment d'urgence qui émane plus globalement de cette édifice scénaristique est particulièrement réussi, mais aussi désespérément courte. On ne peut pas dire que Bungie est avare en réponses, il y en a un certain nombre sur des questions qui planent parfois depuis des années sur cet univers, mais si l'on prend stricto-sensu les trois chapitres du scénario principal, force est de constater qu'elle ne vous tiendra en haleine que pendant moins de 6h.

C'est d'autant plus visible que contrairement à Bastion des Ombres, Au-delà de la Lumière n'abuse pas d'artifices pour tenter de cacher ce malheureux défaut. Si vous êtes un nouveau joueur, ou que vous n'avez pas forcément pris le temps de véritablement monter votre personnage ces derniers mois, vous n'aurez pas forcément besoin de farmer bien longtemps pour monter en puissance, une fois la mission d'introduction terminée. Non pas que le jeu soit plus généreux qu'avant, mais pour venir à bout de la campagne sans trop de difficulté, il suffit d'avoir un niveau de Puissance d'environ 1150, ce qui équivaut, en partant de 1050, le nouveau seuil minimum de tous les joueurs, à une ou deux heures maximum de farm dans des activités secondaires. Il n'y a pas non plus d'objectifs aussi agaçants que faciles comme "aller tuer des centaines d'ennemis au taux de drop ridiculement bas". Si l'extension est particulièrement courte, elle ne le cache donc pas pour autant.

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Mais cette rapidité d'exécution est compensée, au moins en partie, par un scénario écrit avec soin, et un ton beaucoup plus sombre que ce à quoi on a été habitué jusqu'ici. Certes, il n'a pas la mise en scène d'un RPG occidental à grand spectacle, mais Destiny n'a jamais cherché à l'être, et les joueurs y sont habitués. Le principal, c'est qu'ils aient droit à des réponses, et pas à un simple "teaser" pour la suite. Dans Bastion des Ombres, il s'agissait de redonner aux Ténèbres la place qu'ils méritent dans cet univers, Au-delà de la Lumière vient les intégrer complètement, en impliquant réellement le joueur dans tout cela.

Trois nouvelles sous-classes excellentes... en PVE

Dans cette extension, il y a un choix que l'on ne fait pas, mais dont on a le sentiment que celui qu'on nous impose aura de grandes conséquences à l'avenir. Il est lié à la question portée par l'Exo Inconnue : plutôt que de combattre les Ténèbres, pourquoi ne pas tout simplement essayer de les maîtriser ? C'est de ce constat que naissent pas moins de trois nouvelles sous-classes, basées sur le nouvel élément trouvé sur Europe : la Stase.

Destiny 2, Au-delà de la Lumière : un raid amusant et un contenu plus fourni
La Stase peut être améliorée.

Durant toute la campagne, le joueur est invité à l'utiliser pour découvrir l'étendu de ses pouvoirs. Et force est de constater qu'après six années à retrouver plus ou moins les mêmes sensations, la Stase apporte un véritable vent de fraîcheur en PvE. Vos possibilités d'approches sont nombreuses et particulièrement jouissives. La Stase s'articule autour de la maîtrise de la glace qui se trouve sur Europe. Il ne s'agit plus de tuer vos adversaires, mais plutôt de les figer, pour mieux les détruire. A l'image des Ténèbres, votre allégeance à cette doctrine - une par classe principale - s'avère redoutable et source de traîtrise.

Mais si la Stase a un impact particulièrement positif en PvE (contre l'environnement), bien que des bugs soient encore présents dans les activités des années précédentes, le PvP se retrouve être la victime collatérale. Lorsque vous vous lancez dans l'Epreuve, la partie Joueurs contre Joueurs de Destiny 2, vous vous rendez compte assez rapidement que cette doctrine a un impact particulièrement négatif sur le déroulé d'une partie. Se faire figer par vos adversaires sans pouvoir répliquer est une chose, mais on constate le cruel manque d'équilibre qui émane de tout ça. Et à en juger par l'absence de nouvelles cartes PvP avec Au-delà de la Lumière, Bungie donne le sentiment de n'avoir pas vraiment montré un quelconque intérêt pour cette partie du jeu. L'équilibrage y est approximatif, quand il n'est pas tout simplement inexistant. Il n'est ainsi pas rare d'être figé par la glace alors même que le joueur adverse est derrière un mur. Je ne sais pas quelle pourrait être la solution parfaite, mais ce qui ressort de tout ça, c'est qu'on a envie de fuir l'Epreuve et ne plus jamais y revenir.

Europe, gelée dans le temps

Destiny 2, Au-delà de la Lumière : un raid amusant et un contenu plus fourni
Certaines cinématiques ne sont pas en CGI.

L'un des gros points forts de Au-delà de la Lumière, au-delà des réponses que l'extension apporte aux joueurs, c'est bien Europe. La lune de Jupiter est donc le nouveau terrain de jeu de Destiny. Une étendue vaste, qui n'est pas aussi monotone que la Lune de Bastion des Ombres.

Comme beaucoup de destinations, la plupart des infrastructures que l'on va visiter sont figées dans le temps, ou plutôt dans la glace. Mais ça ne veut pas dire pour autant que tout est resté en place comme si de rien n'était. Des ennemis s'y sont installé, ont parfois profondément modifié le paysage local, en se réappropriant certaines gloires de l'humanité de l'Âge d'Or d'alors. Il en résulte une ambiance fascinante, avec de nombreux décors différents. Si la surface d'Europe est plutôt classique et essentiellement faite de neige et de montagnes glaciales, ses profondeurs sont probablement ce qui s'est fait de mieux dans la franchise. Des révélations sur l'identité de l'Exo Inconnue dans les méandres de l'Exoscience de Bray, aux Puits d'Infinitude, en passant l'excellent Assaut Le Chemin Miroitant, Europe est probablement la plus belle des destinations que Bungie a créé jusqu'ici. Les décors y sont superbes, et l'excellente direction artistique de la saga prend ici tout son sens, tout comme le travail sur la direction sonore, où chaque bruit n'est pas là par hasard (ou chaque lueur au loin). Dommage que les effets météorologiques - une zone peut devenir difficile à explorer en cas de tempête - aient finalement si peu d'impact.

Mais Europe est aussi une destination comme les autres. Une fois la campage terminée, on est invité à accéder aux couches inférieures de l'extension, comme les événements publics - dont un, inédit, qui n'est pas bien différent de l'événement "Contact" de la Saison de l'Arrivée, les Secteurs Oubliés, les coffres régionaux, les "Aventures" à réaliser en version plus difficile, et le farm pour monter en puissance, et se préparer pour les activités à venir, dont le raid Crypte de la Pierre. Il y a aussi plusieurs secrets à découvrir, comme les Pingouins cachés , et les activités de Sabotages à récupérer auprès de Variks contre des pièces de Pourtoujours - même si à l'écriture de ce test, elles ne sont pas encore toutes disponibles.

En clair, si vous avez l'habitude de Destiny 2, rien de tout ceci ne va vous surprendre. Non pas que l'on ne prenne aucun plaisir à faire tout ça - même la centième fois, visiter Europe est toujours aussi excellent - mais Bungie n'opère, au contraire de son scénario, aucune prise de risque. Le choix, aussi, de distribuer certains contenus au fur et à mesure des semaines fait que l'on a réalisé le tour d'Au-delà de la Lumière plus rapidement qu'on ne le pense. En une vingtaine d'heures de jeu, on a déjà écumé ce qu'il y avait à faire, et la suite consiste seulement à atteindre le pré-requis du futur raid, fixé à 1230 (1250 après le premier week-end).

Une "nouvelle" expérience pour les joueurs néophytes

Destiny 2, Au-delà de la Lumière : un raid amusant et un contenu plus fourni
C'est le grand retour du Cosmodrome et de la cinématique d'intro de Destiny.

Avec Au-delà de la Lumière, Bungie propose également une refonte de l'expérience pour les nouveaux joueurs. Si on retrouve bien le tutoriel de l'an dernier au sein du Cosmodrome, la zone issue du premier Destiny est de retour dans son intégralité, en compagnie d'un nouveau PNJ qui viendra expliquer aux nouveaux tout ce qu'il y a à savoir sur le gameplay, tout en incluant davantage les joueurs dans l'histoire globale du jeu.

Cette seconde refonte est plus que bienvenue, même si elle n'est pas vraiment nouvelle au sens strict du terme. Le Cosmodrome n'est pas une destination inédite, et elle a été copiée à l'identique, bien que désormais au niveau des standards graphiques de la saga. L'Assaut Disgrâce n'est certes qu'un moyen d'encore plus appréhender les mécaniques du jeu, mais il manque de consistance et s'avère particulièrement court, en plus d'être assez inintéressant dans l'ensemble.

On notera cependant un vrai effort de Bungie - ce qui était loin d'être facile - de mieux expliquer tout ce qu'il y a dans le monde de Destiny. Même pour les joueurs vétérans, on le constate sur Europe, le jeu prend le temps d'expliquer plus clairement certains éléments de gameplay. Une fois le scénario de l'extension terminé, on se sent ainsi mieux dirigé, moins perdu qu'avant.

Concernant le Coffre de Contenu

Avec Au-delà de la Lumière, Bungie opère un changement radical et qui concerne l'ensemble des joueurs. Un certain nombre de destinations et activités ont disparus du jeu - le tout étant expliqué par le scénario. La plupart des planètes de l'An 1 de Destiny 2 ont été supprimées, ce qui à un impact réel sur le contenu donné aux joueurs free-to-play. Si vous n'achetez pas les extensions, vous aurez donc accès à moins de choses qu'auparavant, bien qu'Europe soit disponible pour tout le monde. Ce changement n'a pas d'impact sur la note de ce test - qui ne concerne que l'extension, mais il est suffisamment notable pour être signalé ici. Retrouvez tout ce qu'il faut savoir sur le Coffre de Contenu dans notre guide complet. Et pour les amateurs d'armes et d'armures, sachez que les plus anciens loots du jeu deviennent inutiles passés un certain niveau de Puissance - ils ne peuvent plus évoluer. Un excellent moyen de renouveler ses habitudes.

Pour ce qui est de la partie technique, Au-delà de la Lumière se porte comme un charme sur PC, tandis que les versions Xbox One et PS4 ne souffrent d'aucun soubresaut, malgré parfois des effets visuels soutenus en raison de l'utilisation de la Stase. Sur ces deux plateformes, le jeu conserve néanmoins une résolution de 1080p pour 30 FPS, et des temps de chargement longuets.

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Note : Ce test concerne la version de Au-delà de la Lumière au 21/12/2020.

Points forts

  • Un scénario convaincant
  • Une direction artistique exemplaire
  • La Stase, une excellente idée en PvE
  • Une bande son d'excellence
  • La VF
  • L'expérience pour les nouveaux joueurs
  • Un nouveau raid amusant

Points faibles

  • Aucune prise de risque sur le fond
  • Une campagne assez courte
  • Encore pas mal de bugs

Plusieurs semaines après le décolage initial sur Europe, Destiny 2 : Au-delà de la Lumière profite de nouvelles expériences et d'un contenu qui se bonifie réellement avec l'âge. Pas de quoi pour autant balayer tous les défauts que l'on peut retrouver dans l'extension - notamment son côté très convenu et son manque réel de prise de risques, mais c'est en tout cas suffisant pour apporter un point de plus à la note.

Note de la rédaction

16
6.8

L'avis des lecteurs (25)

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Ce test a été réalisé sur un PC équipé d'une carte mère B450 Elite d'Aorus, d'une RTX 3070, d'un processeur Ryzen 5 3600, avec 16 Go de RAM. Le tout est installé sur un SSD.

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