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Test Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Tokyo Mirage Sessions #FE : Vaut-il le coup ?

17 031 vues
Profil de Midnailah,  Jeuxvideo.com
Midnailah - Rédaction jeuxvideo.com

Initialement arrivé sur nos Wii U en juin 2016, Tokyo Mirage Sessions #FE avait su étoffer un catalogue bien maigre en matière de J-RPG publiés dans nos contrées. Si celui qui était alors appelé “Shin Megami Tensei X Fire Emblem” faisait ainsi office d’oasis dans le désert, un contenu plus particulièrement adapté au public japonais et aux fans classait #FE dans la catégorie des purs jeux de niche marqués par l’absence de localisation en français. La Nintendo Switch étant plus garnie en matière de jeux de rôle japonais, cette mouture “Encore” a ainsi non seulement la lourde tâche de se faire une place parmi toutes les propositions qui ont déboulé sur le marché européen, mais aussi de corriger les quelques points qui avaient pu refroidir les ardeurs de certains amateurs du genre. Nous allons voir si les développeurs d’Atlus et Intelligent Systems ont fait des choix pertinents afin d’atteindre cet objectif.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore arrive sur Switch

Une version Nintendo Switch qui apporte améliorations et localisation
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

L’absence de localisation est la première, et probablement l'une des plus importantes barrières qui peuvent se dresser entre la vulgarisation des J-RPG et les pays francophones, pourtant friands des productions de cette catégorie. A l’instar d’un The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III qui a bénéficié d’une traduction complète fin 2019, cette version Encore marque un point non négligeable avec ses lignes de dialogue intégralement disponibles en français. Subsistent malgré tout quelques textes en anglais dans l’interface et les menus qui, sans être particulièrement gênants pour la compréhension, auraient mérité de recevoir le même traitement. Du côté des dialogues audio, pas de changement, nous retrouvons le doublage d’origine en japonais, qui lorgne du côté des plus fans en attribuant aux personnages des voix typiques du genre, telles que les sonorités profondes des héros masculins, tandis que les personnages féminins se répartissent les aigus en fonction de leur âge ou de leur personnalité.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menuTokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

En matière d’univers - mais aussi de gameplay - Tokyo Mirage Sessions #FE Encore assume pleinement ses inspirations et puise du côté de la licence Persona, notamment avec une présence ponctuelle d’éléments visuels directement tirés de ses opus - comme le personnage de Jack Frost - ou encore avec deux reprises spécifiques à la Switch qui appuient plus encore sur le pan musical du titre.
La présence de la saga Fire Emblem reste quant à elle anecdotique. Le domaine des rêves, un donjon supplémentaire dont la version Switch est dotée, tout comme les costumes - de simples éléments cosmétiques - ainsi que la chanson interprétée par Tsubasa et Kiria obtenus après avoir réalisé la nouvelle quête des rêves, ne vont pas apporter plus d’éléments marquants en provenance de la célèbre licence de Tactical-RPG. Les plus fans vont une fois encore rester sur leur faim, devant se contenter de quelques noms (entre autres Chrom ou Caïn) et du jingle reconnaissable qui accompagne les augmentations de statistiques.
Notez que les trois donjons supplémentaires sous forme de contenu téléchargeable qui ont accompagné la version originale, sont inclus aux ajouts immédiatement présents sur Nintendo Switch.

Une balade sur la carte

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menuTokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Il est également inutile de compter sur une amélioration graphique puisque ce n’est pas l’objectif de cette nouvelle mouture qui ne présente pas de différence notable avec celle d’origine. Les textures et décors de 2016, déjà en deça d'autres productions de la même période, semblent ainsi plus encore désuettes en 2020, même si le soin porté au chara-design contrebalance en partie les doléances qu’il est possible de porter au sujet des backgrounds.
Ceci dit, une très nette amélioration technique a été réalisée concernant les temps de chargement, qui non seulement se voient drastiquement réduits au regard de la version Wii U, mais sont également devenus plus qu’acceptables, ne représentant plus aucune rupture gênante du rythme.
D’autre part, lors de notre test initial, nous avions déploré la lassitude induite par la redondance et la longueur des animations lors des Sessions. En effet, le visionnage de cette chaîne de combos pouvait s’étendre sur plus de 20 secondes, multiplié par le nombre de Sessions se produisant lors d’un même combat. Dorénavant, il est possible de choisir selon son bon vouloir de passer les animations via le bouton dédié, option qui reste d’actualité tant que nous ne la désactivons pas. De plus, il est possible d’accélérer la séquence qui suit chaque affrontement afin de raccourcir les habituelles majorations de stats, de points d’expérience et autres objets ou compétences obtenus. Au regard de l’aspect répétitif du système de combat, ces deux points permettent de limiter les risques d'expérimenter la lassitude.

Un aperçu des phases de combat

LE TEST COMPLET DE TOKYO MIRAGE SESSIONS #FE PAR ANAGUND (22/06/2016)

Vidéo-test de Tokyo Mirage Sessions #FE

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Lors de son annonce, avant même la sortie de la Wii U, celui qu'on appelait à l'époque Shin Megami Tensei X Fire Emblem avait aiguisé la curiosité de nombreux fans de J-RPG. Bien sûr, la nouvelle fut prise avec beaucoup d'enthousiasme, même s'il n'était pas évident de définir à quoi un tel jeu pouvait ressembler vu les différences qui opposent les deux séries. Les Shin Megami Tensei (et surtout les Persona, dont s'inspire ce titre) sont des JRPG au tour par tour dans un Tokyo contemporain alors que Fire Emblem sont des TRPG dans un univers fantasy. Pas vraiment un mariage facile. La réponse ? Principalement développé par Atlus, Tokyo Mirage Sessions #FE lorgne clairement du côté de Persona en matière d'univers et de gameplay, avec quelques éléments de Fire Emblem pour saupoudrer le tout. Du coup, si vous êtes un fan de ce dernier, comprenez bien que les éléments issus de la série d'Intelligent System ne sont pas des plus nombreux.

Un univers acidulé

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

L'histoire voit un groupe d'adolescents découvrir que des êtres maléfiques venus d'un autre monde essaient d'aspirer l'essence artistique des habitants de Tokyo, appelée Performa. Si vous jouez Itsuki, un jeune homme sans talent particulier, les événements du début de l'aventure touchent principalement votre amie Tsubasa, jeune demoiselle timide qui aimerait devenir chanteuse, comme sa sœur disparue. Sans trop vous spoiler, vous découvrez rapidement que la société de production et de gestion d'idols Fortuna est en fait une organisation qui lutte contre le mal, les artistes étant les mieux à même de développer des compétences dans les « donjons », appelés Idolasphere. Original n'est-ce pas ? Rares sont les jeux du genre à mettre autant en avant la culture japonaise de l'idol et pour faire simple, si vous êtes réfractaire à la J-Pop et à l'univers que le style véhicule, vous risquez d'avoir beaucoup de mal à accrocher. Outre les clips de qualité et les musiques produites par Avex Group (notamment derrière Ayumi Hamasaki), on retrouve des chansons directement en combat pendant certaines attaques. Malheureusement, l'univers général souffre un peu du thème, sans doute trop forcé. En effet, les persos sortent rarement de leur rôle et la trame scénaristique n'a pas réellement d'intérêt pendant une grande partie du jeu. Le scénario principal nous envoie dans les Idolaspheres pour sauver Pierre ou Paul pendant des heures et les quêtes optionnelles, qui permettent de mieux comprendre les persos tout en récupérant des compétences supplémentaires, sont blindées de clichés et de fausses surprises que l'on sent venir des plombes à l'avance.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menuTokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Classique, mais efficace... mais classique... mais efficace...

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Mais qui parle de JRPG parle souvent de système de jeu. En la matière, Tokyo Mirage Sessions #FE se veut clairement efficace avec du tour par tour qui met en avant les combinaisons de personnages. Pour résumer, on retrouve un système qui appuie à la fois sur les affinités élémentaires des Shin Megami Tensei et sur les priorités d'armes des Fire Emblem. Si vous touchez un point faible ennemi, les autres combattants pourront alors enchaîner avec des attaques automatiques, sans coût de SP. Attention toutefois, chaque combattant doit bénéficier de la bonne compétence pour poursuivre un combo. Un personnage ne pourra enchaîner après une attaque d'épée que s'il possède une compétence dont l'unique but et d'enchaîner après une attaque d'épée. Puisque vous pouvez changer de personnage en plein combat sans pénalité, c'est à vous de trouver les bonnes combinaisons pour faire le plus de dégâts. Un système intéressant est plus complexe qu'il n'y paraît puisqu'il peut parfois jouer en votre défaveur. Si pendant une session (nom des chaînes de combo), un personnage utilise une magie qu'un ennemi absorbe, vous pouvez soigner ce dernier au lieu de lui infliger des dégâts. Bateau n'est-ce pas ?

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Toutefois, s'il n'y a rien à redire sur l'aspect tactique (le jeu est relativement difficile), les session combos sont sans doute un peu trop longues, à tel point qu'on ne les regarde même plus après la première expérience. On se retrouve à couper les scènes ce qui en casse drôlement l'intérêt. Pour vous donner une idée sur une licence connue, c'est un peu comme si vous balanciez des invocations de FF7 pratiquement tous les tours. D'autant qu'à cela s'ajoute des compétences qui se déclenchent aléatoirement et qui engendrent des scènes pouvant durer une vingtaine de secondes. Encore une fois, c'est bien animé surtout si on aime la J-Pop, mais passé l'effet de surprise, ça lasse. Quoiqu'il en soit, le système de combat reste classique et hormis une jauge spéciale (commune à tous les personnages) qui permet de déclencher des super attaques, les variations sont rares et seuls les boss vous pousseront à vraiment réfléchir, au moins les premiers tours avant de comprendre leur pattern.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Mais là où TMS fait mieux, c'est dans ses donjons (Idolasphere). En effet, ces derniers sont plutôt originaux avec des concepts proches du puzzle qui gardent le joueur en éveil, là où le genre se contente souvent de labyrinthes sans grand intérêt. Par exemple, une des premières Idolasphère vous demande d'éviter des caméras géantes qui vous renvoient à votre dernier point de contrôle, vous obligeant à mieux observer les alentours avant d'avancer. Autre point qui rend la navigation dans les Idolaspheres plutôt agréable : vous pouvez éviter les combats si vous les souhaitez. Les ennemis sont en effet visible et via un coup d'épée, vous pouvez les assommer pour passer tranquillement ou démarrer le combat avec l'initiative. Toutefois, certains rencontres sont spécifiques, comme des groupes d'ennemis plus puissants que vous ne pouvez pas assommer pré-combat ou encore la présence d'ennemis rares à des endroits spécifiques. Bref, hormis quelques aller-retours superflus, les Idolasphères sont une réussite.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menuTokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menuTokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

En dehors des donjons

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Mais les Idolasphères ne font pas tout le gameplay de Tokyo Mirage Sessions et quelques activités hors donjon, optionnelles, vous permettront de mieux connaître vos compagnons de fortune. Ces missions annexes qui se débloquent selon votre avancée dans la quête principale permettent de développer un peu les personnages même si comme dit précédemment, les dialogues ne sont pas toujours très originaux et l'humour est parfois un peu forcé, tournant régulièrement autour des clichés des idols, voire de la culture japonaise en règle générale. Bien sûr, vous pouvez aussi faire quelques emplettes de bon aloi et surtout boire et manger, ce qui vous octroie des bonus de chance.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Un autre endroit où vous risquez de passer souvent est le QG de Fortuna, que l'on peut considérer comme votre base. Outre l'étagère des trophées qui représentent vos haut-faits, c'est ici que vous pourrez créer de nouvelles armes selon les objets récupérés en combat. Outre les statistiques de chaque arme, ces dernières disposent toutes de quatre compétences que vous pourrez apprendre à force d'utilisation en combat. Une fois acquises, il vaut mieux alors changer d'arme pour apprendre d'autres compétences. S'il existe des compétences actives et passives, en plus des compétences de session (combo), il faut bien noter que vous ne pouvez disposer que d'un certain nombre de compétences pour chaque type, vous obligeant donc à spécialiser un peu vos personnages. Sachez aussi que selon votre niveau de Performa, vous débloquerez des sortes de super-compétences passives qui peuvent avoir une utilité en combat ou dans les donjons (téléportation, etc).

Pop Art

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore Switch : Améliorations et VF au menu

Les J-RPG de niche, dont fait visiblement partie ce Tokyo Mirage Sessions, ont souvent pour défaut d'être techniquement très en retrait de ce que leur support permet. C'est malheureusement le cas ici avec des environnements diablement plats. Si le chara design est de qualité, les décors sont franchement laids et en plus des faibles performances techniques, le titre ne fait pas vraiment d'effort d'un point de vue artistique non plus. Ne vous attendez pas à des architectures finement taillées ou à des paysages de toute beauté car TMS ne va pas vous vendre du rêve. C'est fort dommage car on était en droit d'espérer plus. La bande-son quant à elle s'avère étonnamment variée. Car outre les morceaux de J-Pop (et J-Rock) très enjoués, on retrouve des morceaux plus communs au genre avec des thèmes fantasy plutôt réussis. Malheureusement, la fête est quelque peu gâchée par quelques sonorités technoïdes répétitives et sans classe, notamment dans les Idolasphères.

Points forts

  • Les textes en français
  • Les temps de chargement drastiquement réduits
  • La possibilité de passer les animations lors des Sessions
  • Un système de combat dynamique et toujours aussi efficace
  • Un univers qui se rapproche de celui des Persona
  • Des donjons à la dimension puzzle
  • Un chara design réussi et frais
  • Une difficulté fort dosée mais modulable

Points faibles

  • Techniquement et artistiquement toujours en retrait
  • Le manque de prise de risque de ce portage
  • La présence de la licence Fire Emblem encore trop anecdotique
  • Certains aller-retours lassants dans les donjons
  • Une narration qui manque de profondeur et des personnages aux traits forcés

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est une mouture sur Nintendo Switch qui, tout comme celle de 2016, joue dans la catégorie des J-RPG pure souche, et elle le fait toujours honnorablement. Ceci dit, si les espoirs de voir des nouveautés majeures en terme de gameplay ne sont pas comblés par l’arrivée de la nouvelle zone du Domaine des rêves, ce ne sont pas non plus les éléments cosmétiques ajoutés qui vont être en mesure de transcender cette version et d’en faire un incontournable du genre. Néanmoins, que ce soit les fans de la première heure ou les nouveaux-venus, chaque amateur de culture japonaise contemporaine, de Shin Megami Tensei et de J-Pop va très certainement y trouver son compte, d’autant plus celui qui voit la localisation en français lui rendre le titre accessible.

Note de la rédaction

15
17.3

L'avis des lecteurs (10)

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