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Test Persona Q2 - New Cinema Labyrinth : le dernier grand jeu de la 3DS ?

Persona Q2 : New Cinema Labyrinth sort aujourd’hui

Persona Q2 - New Cinema Labyrinth : le dernier grand jeu de la 3DS ?
18 093 vues
Profil de Ayden_,  Jeuxvideo.com
Ayden_ - Journaliste jeuxvideo.com

Paru en 2014, Persona Q : Shadow of the Labyrinth est un spin-off de Persona 3 et Persona 4. Dungeon-crawler calqué sur le modèle d’Etrian Odyssey, le titre s’est démarqué par son fan-service assumé, son ambiance et son excellente réalisation. Il aura fallu attendre un peu avant de voir débarquer une suite mais c’est maintenant chose faite. Persona Q2 : New Cinema Labyrinth reprend les poncifs de l’original et intègre les personnages issus de Persona 3 Portable et de Persona 5. En faisant la jonction entre tous ces épisodes, cette cartouche promet de belles surprises, à la fois pour les amateurs de la série mais aussi des grands classiques du septième art.

Bien qu’intégralement en anglais, le jeu débute par une citation du philosophe français Jean-Jacques Rousseau : on ne s’égare point parce qu’on ne sait pas, mais parce qu’on croit savoir. À l’inverse de la plupart des épisodes d’Etrian Odyssey, la narration a une place très importante dans Persona Q2. Les dialogues sont riches, drôles et parviennent, avec minutie, à faire le lien entre les évènements du passé et les pérégrinations du présent. De temps à autre, des scènes cinématiques – de la qualité d’un anime – se lancent afin d’apporter un point d’ancrage à une situation donnée. Si certains pourront trouver ces dialogues interminables (ils sont entièrement doublés en japonais et on peut les accélérer), la relation entre les 28 personnages du casting fait qu’on accroche immédiatement au récit.

Septième art

Persona Q2 - New Cinema Labyrinth : le dernier grand jeu de la 3DS ?

Tout en distillant des références qui feront plaisir aux fans, le titre d’Atlus joue avec les classiques du cinéma. En effet, dans cet épisode, la bande des Voleurs Fantômes (Phantom Thieves) a pour mission de modifier le dénouement de films pour se défaire de leur emprise. Par exemple, dans la première partie de l’aventure, ils sont bloqués au cœur d’une mégalopole dirigée par un super-héros du nom de Kamoshidaman. Ils vont ainsi parcourir les rues de la ville, se jouer de la sécurité et terrasser l’affreux. Dans la seconde, ils se retrouvent au beau milieu d’un monde préhistorique à la Jurassic Park. Persona oblige, certains évènements – comme la rencontre avec la mystérieuse Hikari – sont là pour pimenter votre progression. Un long et périlleux voyage vous attend !

Un thème gratuit

Depuis la mi-mai, les utilisateurs de Nintendo 3DS et 2DS peuvent télécharger gratuitement un thème estampillé Persona Q2 : New Cinema Labyrinth. Pour cela, lorsque vous êtes sur le menu principal de la console, il suffit d'aller sur l'icone tout en haut à gauche et de choisir "changer de thème".

Entre Persona et Etrian

Persona Q2 - New Cinema Labyrinth : le dernier grand jeu de la 3DS ?

La structure et l’interface sont clairement inspirés d’Etrian Odyssey. L’utilisateur peut, à loisir, utiliser la carte (sur l'écran du bas) comme bon lui semble avec le stylet. En annotant des indications, il est ainsi plus facile de s’extirper de labyrinthes toujours plus grands et complexes. Comme les raccourcis ne manquent pas, l’option n’est pas négligeable. En termes de gameplay, Persona Q2 reste fidèle aux principes du Dungeon-RPG en vue subjective. L'avatar se déplace dans des couloirs en 3D et affronte, au gré de sa progression, des ennemis de plus en plus résistants. Dans la lignée des classiques du genre, le système de combat repose sur des personnages aux caractéristiques diverses et prend en compte deux lignes de positionnement : avant et arrière. Il faut alors veiller à placer chacun des membres de l’escouade pour qu’il soit le plus efficace possible. Les spécialistes des attaques à distance peuvent être postés à différents endroits là où les soigneurs ont plus avantage – afin d’être protégés – à rester en retrait. Persona Q2 ne s’éloigne pas des habitudes de la franchise et mixe affrontements, puzzles sans oublier les allers-retours et l'indétrônable levelling. En parallèle, Persona Q2 s'approprie le système des monstres FOE d'Etrian Odyssey, c’est-à-dire des créatures – visibles – qui sont beaucoup trop puissantes lors de votre première rencontre et qu’il faut donc éviter coûte que coûte en résolvant une série d'énigmes (par exemple, dans le premier monde, il faut activer des switchs pour éteindre des spots lumineux, dans le second, il s'agit de coulisser des cages) et en analysant leurs déplacements. Une habitude du genre Dungeon-Crawler mais qui demeure toujours aussi efficace.

Persona Q2 - New Cinema Labyrinth : le dernier grand jeu de la 3DS ?

Pour le reste, on retrouve le fameux principe des éléments (quatre nouveaux éléments font leur apparition) qui fait que chaque ennemi a une ou plusieurs faiblesses contre un certain type d’attaques. L’idéal est alors de déstabiliser l’opposant en exploitant ses failles pour prendre le dessus. Pour remporter la victoire, il est aussi important de choisir les Personas/Sub-Personas les plus adaptés (on peut notamment les fusionner) sous peine de tomber sous les coups d’entités surpuissantes. Dans Persona Q2, la préparation d’avant-combat est vitale ! Ensuite, il faut s'imprégner de chacune des mécaniques des combats. Lorsqu’un personnage touche le point faible d’un ennemi ou qu’il subit un coup critique, il passe en état de Boost, ce qui lui permet d’utiliser gratuitement ses compétences. À condition, toutefois, de ne pas être touché par un adversaire entre temps. Ce qui est intéressant, c’est que cet état de Boost peut être transféré à un autre membre de l’équipe. La Follow-Up Attack et la All-Out Attack, quant à elles, sont là pour réunir toutes les forces de l’escouade contre un ennemi. En plus des autres personnages qui peuvent s’équiper de différents Personas, le jeu intègre une nouvelle fonction – Unison Skill – qui permet, en accomplissant des objectifs secondaires, d’assembler certains groupes ou duos pour déclencher une attaque spéciale.

New Cinema Labyrinth repose sur trois piliers fondamentaux : sa narration, son système de combat et sa réalisation.

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La classe incarnée

Sur les plans visuels et sonores, Persona Q2 affiche une forme olympienne. Tout, des graphismes aux musiques, est soigné. Les menus sont superbes et bien pensés, la modélisation est très propre et les décors, variés et originaux, font corps avec le reste du jeu. Son ambiance unique et cette touche mêlant jazz et électro lui confère un charme fou. Dans ces conditions, il est regrettable que le titre ne propose pas de 3D stéréoscopique, l’effet aurait été très sympathique avec les environnements du jeu. La perfection n'étant pas de ce monde, le jeu n'échappe à la règle et souffre d'un démarrage longuet et d'une certaine redondance mais ces défauts ne suffisent pas à altérer l'impression positive de cette aventure très prenante.

Points forts

  • Très bonne réalisation
  • Musiques réussies
  • Casting riche et intéressant
  • La qualité des dialogues
  • Level design et puzzles bien pensés

Points faibles

  • Peut être répétitif
  • Toujours pas de traduction
  • Pas de 3D stéréoscopique

Bien que l’histoire mette un temps considérable à démarrer, il est difficile de ne pas être happé par la réalisation et le gameplay de ce New Cinema Labyrinth. Mariant le meilleur des séries Etrian Odyssey et Persona, le Dungeon-RPG d’Atlus est sans doute l’une des dernières grandes aventures de la gamme 3DS/2DS. Le cross-over, teinté d’humour, de combats héroïques et de fan-service, vaut vraiment le détour ! Si vous aimez la saga d'Atlus, voilà de quoi patienter en attendant Persona 6.

Note de la rédaction

17
16.3

L'avis des lecteurs (4)

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