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Reportage GoldenEye 007 : Interview de Julian Widdows
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Seconde partie de notre mission londonienne sur les traces des prochains James Bond avec cette fois le retour du mythique GoldenEye, qui a été un véritable carton sur Nintendo 64 !

Après avoir parcouru une galerie d'objets cultes de la Saga, l'équipe de Jeuxvideo.com a rencontré le Producteur du nouveau GoldenEye Wii… Il nous parle notamment de la forte pression qu'il existe quand on s'attaque à une légende du jeu vidéo.

Julian Widdows : "Vous ne pouvez pas éviter la pression, c'est comme avoir un bébé dans les bras, ou quelque chose de très précieux. Mais en réalité, tant qu'on parvient à créer un jeu frais, amusant, immersif, stimulant, on ne va pas commettre beaucoup d'erreurs. Oui, on revient aux origines et oui on doit respecter ce qui fait la singularité du titre d'origine. Mais on doit vraiment créer un jeu auquel les gens vont jouer, de manière isolée, chez eux, que l'achat du jeu soit mérité, et qu'ils apprécient énormément l'expérience de jeu. C'est la chose la plus importante.

Le jeu est une relecture du film original. Ce qu'on a fait, c'est qu'on s'est demandé à quoi un jeu GoldenEye ressemblerait en 2010. C'était une décision importante, le jeu original sur Nintendo 64 est un de mes jeux de shoot préférés, c'est sûrement aussi le vôtre et celui d'une énorme communauté de joueurs. C'est un des jeux les plus importants de tous les temps.

Ce que la Wiimote et le Nunchuk apportent au jeu se ressent de manière physique. Ce n'est plus la même expérience de James Bond. C'est un nouveau GoldenEye avec Daniel Craig et par conséquent, c'est une exploration différente des thématiques du jeu. On a voulu faire ressentir ce que Daniel Craig apporte de si singulier. C'est un Bond plus tempéré. C'est un Bond plus agressif. C'est un Bond plus adepte du combat au corps-à-corps. C'est un Bond plus robuste. Un peu moins dans les gadgets. Et le contrôle à la Wiimote et au Nunchuk est approprié pour tout ça. Par exemple, si vous voulez vous faire un garde de manière furtive, vous pouvez approcher par derrière, secouer le Nunchuk de cette manière et le neutraliser. De même, si vous voulez combattre à main nues, vous pouvez courir jusqu'à une cible, secouer le Nunchunk et l'abattre avec le mouvement approprié. Et si le téléphone sonne et que c'est le MI6 au bout du fil par exemple, en soulevant la Wiimote, la voix sort de la Wiimote, vous pouvez entendre ce que le MI6 a à vous dire. Donc ça nous a vraiment permis de capturer ces éléments très sympas que l'on a avec Daniel Craig en James Bond."

Et pourquoi justement avoir remplacé l'acteur Pierce Brosnan par Daniel Craig ?

"Ça a été une décision rapidement évidente. En parlant avec l'équipe tout d'abord, on a compris que Bond n'est jamais plusieurs acteurs à la fois. Si aujourd'hui, Bond c'est Daniel Craig, ça devient presque invraisemblable qu'il puisse être quelqu'un d'autre en même temps. Quelque part, ça devait être Daniel Craig.

Pierce Brosnan était James Bond en 1995. C'était un Bond phénoménal ! L'un de mes préférés d'ailleurs. Mais si on essaie de créer une nouvelle expérience avec James Bond, je pense qu'on doit mettre cette expérience au goût du jour. Et si cette expérience doit être mise au goût du jour, c'est Daniel Craig qu'il nous faut, quoi qu'il arrive."

Il doit y avoir pas mal de contraintes quand on touche à une licence comme James Bond !

"Oui, il y a des contraintes, il y a aussi une ligne directrice à respecter, il y a aussi des règles. Il faut s'assurer que tout ceci soit validé. Si vous travaillez avec ces contraintes vous créez une expérience fidèle.

La réalité est ainsi : les gens font l'expérience de James Bond à travers les films, de prime abord et si vous voulez créer un James Bond en jeu, il est très important d'offrir aux gens un James Bond fidèle à celui qu'ils adorent à l'écran. Si vous ne respectez pas ces contraintes, d'un coup ce n'est plus vraiment James Bond, c'est une espèce de personnage totalement différent. Donc oui il y a des contraintes mais un grand nombre d'entre elles nous aide en bien des manières."

Il faudra attendre le 30 novembre prochain pour se lancer dans l'aventure, en attendant Julian Widdows n'a visiblement plus rien à rajouter…

"Hey ! C'est GoldenEye ! Que dire de plus à ça ?".

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