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Reportage Star Wars : The Old Republic : Vue d'ensemble
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Daniel Erickson, lead writer de Star Wars : The Old Republic, revient sur les caractéristiques principales de ce titre massivement multijoueur très attendu :

" Star Wars : The Old Republic est un MMORPG qui se passe 3000 ans avant les films. Il se déroule dans l'ancienne république. Le joueur prend soit le rôle d'un héros de la république, soit celui d'un partisan de l'empire, juste au moment où une gigantesque guerre galactique est sur le point de commencer.

On a décidé de situer notre jeu à cette époque pour 2 raisons.

1 : nous avions déjà travaillé sur un jeu qui se déroule à cette époque pour Lucas : Knight of The Old Republic.

2 : Placer l'histoire en dehors des films nous donne une grande liberté.

On peut créer les personnages et les scénarios que l'on veut. Des empires entiers peuvent s'élever ou chuter. Créer une histoire gigantesque pour les fans à l'époque des films est impossible, car nous savons déjà qui est important.

Han Solo est important, Leia est importante, Luke est important. Pas moi... Je ne peux rien faire d'important.

Nous laissons donc au joueur la possibilité d'être le héros de cette période.

La base du système de combat est du tour par tour, il y a des chiffres et des calculs. Mais ça ne se voit pas du tout. On avait à l'origine créé un système très proche des autres MMO, avec des chiffres au-dessus de la tête... Mais ce n'était pas dans l'esprit de Star Wars.

On ne voulait pas créer un nouveau système de combat mais on n'avait pas le choix. Donc on a regardé ce qu'il y avait de fun dans Knight of The Old Republic. Tout était chorégraphié, sabres lasers, explosions... Ça faisait réel ! Mais bien sûr dans Knight of The Old Republic, c'était vraiment en tour par tour.

Donc on s'est dit qu'il fallait chorégraphier ces combats, les rendre réels, rendre les duels aux sabres impressionnants, pouvoir courir et tirer en même temps. Et tout cela sur une architecture au tour par tour. Et nous avons réussi !

Mais c'était sans doute le plus gros obstacle que nous avons rencontré durant le développement.

Pour créer les classes, nous nous sommes demandé de quoi les gens sont-ils fans ?

Les joueurs veulent être des Jedi ou des Sith, ils adorent les sabres lasers. Mais ils adorent aussi Han Solo. Quand j'étais petit je voulais un sabre laser mais je voulais être Han. Han est cool, il a la fille et le vaisseau. Luke a des pouvoirs mais ce n'est pas un mec cool !

Plein de gens collectionnent les Stormtroopers. Ils sont géniaux ! Les Clonetroopers sont super et ont un rôle important dans les nouvelles séries. Boba Fett n'apparaît pas longtemps dans les films mais il est devenu une icône.

Il y a donc beaucoup de personnages différents possibles dans l'univers de Star Wars. Ce qui était important c'est que toutes les classes de personnages puissent rivaliser avec les Jedi. Par chance c'est ce qui s'est passé dans les nouveaux films. Jango Fett a combattu Obi-Wan et en est sorti vivant. Les clones ont éradiqué les Jedi de la surface de la Terre.

Les meilleurs de chaque classe peuvent s'affronter. Le chasseur de primes que vous avez vu aujourd'hui avec son grappin, son lance-flammes, son lance-missiles...

Il utilise tout un tas de gadgets et d'équipements pour pouvoir rivaliser avec les pouvoirs des Jedi.

Il y aura du Player vs Player dans le jeu. On ne sait pas encore quelle forme cela prendra. Il s'agit de "La guerre des étoiles"... et pas "Bavardons gentiment dans les étoiles". La guerre doit être une grosse partie du jeu. Il n'y a pas de faction neutre. Vous devez choisir un camp. Et les 2 camps se détestent. Nous parlons d'une volonté d'éradication totale du camp adverse. "

PC BioWare Electronic Arts MMORPG Multi en ligne Science-Fiction
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