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Reportage UFC 2009 Undisputed : Sur le ring
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

L'UFC est un sport de combat extrême qui rassemble des adeptes de différents arts martiaux dans des affrontements souvent très violents. Michael Bisping, un champion de ce sport, et Nevan Dravinski, le producteur de UFC 2009 Undisputed, nous expliquent en interview à quel point le jeu se rapproche des combats réels.

Interview de Michael Bisping, combattant, gagnant de la troisième édition du show télévisé The Ultimate Fighter

Si je devais décrire l'UFC en quelques mots, je dirais que c'est le sport le plus excitant que vous n'avez jamais vu.

Le jeu est hallucinant et je suis sincère ! C'est tellement réaliste. A part entrer vous-même dans l'octogone pour y combattre, je pense que c'est l'expérience la plus proche de ce qu'est l'UFC. La première fois que j'y ai joué, j'étais littéralement sur le cul je me suis dit : « Oh mon dieu, c'est comme être sur le ring ». C'est vraiment impressionnant. Avant de toucher vous-même au jeu, vous ne pourrez pas réaliser à quel point ce jeu est réaliste.

Interview de Nevan Dravinski, producteur de UFC 2009 Undisputed

Avec UFC 2009, notre but est assez simple. On veut être le plus fidèle possible à la marque UFC et à ce sport de combat qui mélange les arts martiaux. Voilà pourquoi nous avons mis un point d'honneur à disposer des angles de caméras identiques à ceux des retranscriptions télévisées, et des graphismes particulièrement réalistes. Nous avons aussi les commentateurs des matches pour que vous ayez l'impression d'assister à une retransmission, tout en étant aussi acteur des événements. Vous allez être au cœur de l'action avec tous les détails qui rendent ces affrontements si excitants comme les statistiques complètes des combattants, les blessures hyper réalistes, les commentaires ainsi que les réactions de la foule de spectateurs.

D'habitude, les jeux de combat ne proposent pas vraiment de système de lutte au sol. Ils se contentent de quelques coups de poings et de pieds ainsi que de projections fantasques. Dans UFC 2009, la moitié de notre système de combat est prévu pour les joutes au sol avec des clés et des soumissions. Pour rendre le tout fun à jouer, nous avons assigné ces commandes au stick analogique droit. On utilise ce stick pour mettre son adversaire au sol, pour les transitions ainsi que pour les soumissions. Toutes ces choses qui sont évidentes lorsque l'on évoque le mélange des arts martiaux, et que l'on a été capable d'intégrer au gameplay.

Le jeu est développé par Yukes, le studio qui s'occupe aussi de la série des jeux de catch Smackdown VS Raw. Cependant, UFC est développé par une autre équipe basée à Osaka alors que celle qui s'occupe des jeux de la WWE est installée à Yokohama. Le nouveau moteur du jeu a été développé pour tirer au maximum parti des consoles next-gen, c'est pourquoi le titre ne sortira que sur la PS3 et la Xbox 360. Comme vous pouvez le voir sur les vidéos, les modèles que nous utilisons possèdent plus de 30.000 polygones et on a beaucoup bossé sur l'animation et la physique. C'est donc un moteur flambant neuf que nous avons développé exclusivement pour rendre le plus réaliste possible ce jeu mêlant tous les arts martiaux.

Pour réaliser les modèles en 3D des combattants, nous avons utilisé des techniques venant du cinéma. On fait venir les lutteurs dans un studio, ou l'on se déplace avec le matériel à Las Vegas les soirs de combats. On place ensuite le combattant au scanner pour créer une image de son corps en 3 dimensions. Le résultat est parfait et photo réaliste au possible. Ensuite on prend des photos sous tous les angles pour réaliser les textures. On photographie leur visage sous toutes les coutures, on prend aussi des photos de leurs dessous de pieds, du dessus de leurs mains... Et puis on colle ensuite ces textures sur les modèles en 3D. On obtient donc des représentations parfaites de ces mecs. A un tel point qu'il nous arrive parfois d'arranger un peu la réalité, surtout si l'on réalise notre séance photo après un combat et que le combattant a morflé. Parfois les gars sont plus musclés qu'à l'accoutumé ou à l'inverse, si un mec n'a pas combattu depuis quelques semaines, il peut être plus fluet qu'à l'habitude. Il faut donc réaliser quelques ajustements si notre rendu est trop réaliste.

Pour UFC 2009, nous sommes persuadés que vous pouvez finir le jeu sans avoir besoin d'affichage d'informations à l'écran comme une jauge de résistance. On essaye de garder la sensation d'être devant une retransmission télévisée intacte pour une immersion optimale. Et puis vous n'avez pas vraiment besoin de toutes ces informations superflues. L'état de votre combattant, avec ses coupures, bleus et autres blessures apparentes, sa transpiration et ses différents saignements, mais aussi la façon dont il se déplace plus lentement sur le ring ou encore les réactions de la foule et le ton des commentaires, sont autant d'éléments qui vous renseignent sur la santé de votre combattant. Cela fonctionne, même si vous ne comprenez pas l'anglais. Chaque joueur doit être en mesure d'évaluer l'état de son combattant en se fiant à son allure, et aux diverses informations que le jeu renvoie. Et si vous ne pouvez pas vous en passer, il est aussi possible d'afficher la jauge d'endurance des sportifs.

PS3 360 Yuke's Media Creation THQ Sport Combat Multi en ligne
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