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Reportage Tom Clancy's H.A.W.X. : Présentation du jeu
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Quand Ubisoft décide de faire du Ace Combat, cela nous donne HAWX. Et comme nous avions Thomas Simon, lead game designer du titre, sous la main, nous en avons profité pour lui poser quelques questions.

Le coop est pour moi une expérience nouvelle. Jouer la campagne en solo est vraiment une expérience complète avec la progression de la difficulté, l'exposition des éléments du jeu, l'histoire, le déblocage et cetera... La rejouer en coop est vraiment quelquechose de nouveau. C'est plus tactique et très intense. La mission Air Force One seul est une mission intense, à quatre, la difficulté et l'intensité sont démultipliées. Pour moi on ne joue pas l'un ou l'autre, on a intérêt à jouer les deux pour avoir vraiment deux expériences poussées très très loin.

Toutes les actions que vous faites que ce soit en campagne, en coop ou team deathmatch vous donnent des XP (qu'il s'agisse d'un kill, d'un assist en team deathmatch...). Tous ces actes nourrissent la même réserve d'XP pour débloquer des avions, des packs d'armes supplémentaires pour certains avions, des skins, tout le déblocage passe par là. Donc rien ne vous empêche de faire la campagne entièrement avec des potes et puis de la recommencer tout seul, vous accéderez à des avions que vous n'auriez pas eu si vous aviez commencé tout seul puisque vous aurez plus d'XP. Et c'est pareil pour le team deathmatch. Lorsque vous commencez le jeu en team deathmatch, vous n'avez accès qu'à très peu d'avions. Par rapport à des gameurs qui jouent depuis longtemps qui auront des F22, vous aurez envie de les rattraper. Mais vous les égalerez assez vite et gagnerez le droit d'avoir tel avion avec tel armement. Avoir le F22 c'est bien, mais avoir le F22 avec tel pack d'armes, c'est encore mieux. Pareil pour le Rafale, et cetera...

Assez rapidement la différence va se faire sur le choix d'avion parce qu'encore une fois on ne veut pas que ce soit un avion qui devienne le maître absolu et qui l'emporte à chaque fois. On veut que selon votre style de jeu, que vous soyez très bon au canon ou non, vous ne choisissiez pas le même avion. Normalement, un A10 n'est pas très bon en dogfight, mais si vous êtes très performant au canon vu qu'il a un canon fantastique, vous pouvez faire pas mal de kills auxquels les gens ne s'attendent pas. J'ai envie qu'il y ait plusieurs types de jeu possibles à la fin. Qu'il n'y ait pas juste un standard qui fonctionne et que le reste ne marche pas. Et votre aptitude à bien changer de mode de pilotage et à bien jouer dans le mode manuel, comme dans le mode assisté, aura aussi de l'importance. On s'en rend compte lorsque l'on joue. On fait beaucoup de team deathmatch. Certains mecs jouent en team deathmatch en vue cockpit et ils s'en sortent très bien. Ca dépend des cas évidemment. Si j'arrive à leur placer une manœuvre en drift pour passer derrière, ils sont morts. Mais ils jouissent d'une visibilité étendue et arrivent à me suivre en regardant autour. J'aimerais qu'il y ait vraiment plusieurs styles de jeu possibles. Il ne faut pas que l'on force les gens à jouer d'une seule manière.

Toutes les actions pourront être commandées par la voix à l'exception du manche à balais. Mais vous pourrez changer d'arme, donner des ordres à vos ailiers, changer de cible, passer du mode manuel au mode assisté, ouvrir la carte tactique, et cetera... Vous pourrez même donner l'ordre de tirer deux missiles en même temps, ce qui est impossible à faire avec l'aide des boutons. Donc vous aurez quelques avantages. Il y aura deux façons d'activer les commandes vocales. Vous pourrez l'enclencher et le débrayer à l'aide d'un bouton, ou au coup par coup en maintenant deux autres boutons. Si jamais vous désirez jouer avec le casque micro pour communiquer avec d'autres personnes, c'est aussi possible.

A l'usage, on se rend compte que l'on peut vraiment jouer avec les commandes vocales et que c'est super fun. Mais lorsque vous allez vouloir pousser votre niveau très loin notamment en multi, avoir un peu de commandes à la voix est très utile puisque cela vous permettra de libérer certains de vos doigts et la combinaison mains plus voix dans certains cas donne un avantage. A l'instar du mode de contrôle manuel, la personne qui saura changer au bon moment aura un atout en plus par rapport aux autres.

End War a quand même ouvert la voie pour tout le monde, c'est clair. On utilise la même technologie, on n'en a repris qu'une partie, on n'a pas besoin d'aller aussi loin qu'eux puisque nos ordres sont uniques. On a collaboré pour le réglage, parce que c'est une feature qui est faisable avec les bons programmeurs, mais qui demande du temps pour la régler et la localiser dans toutes les langues. Elle sera disponible en français avec des ordres comme attaquez et défendez. Elle a nécessité beaucoup de réglages en fonction des différentes façons de parler et des accents selon la région dont vous provenez. On vous en montrera plus prochainement.

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