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Reportage WWE Smackdown vs Raw 2009 : Quoi de neuf en 2009 ?
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Dans cette interview de Taku Chihaya, directeur créatif sur WWE Smackdown vs Raw 2009, nous abordons la question des nouveautés apportées à cette édition.

Nous avons eu beaucoup de commentaires des joueurs à propos de la dernière version de Smackdown vs Raw sur Wii. Tous les joueurs s'accordaient pour dire que le jeu était vraiment facile à prendre en main, mais il était trop orienté vers le grand public, en d'autres termes, qu'il manquait de profondeur. Nous avons donc réuni l'équipe pour en discuter. Nous avons convenu que le côté accessible à tous était un bon point, mais qu'il fallait impérativement qu'on rende le jeu plus fun et plus excitant.

Dans la précédente version de Smackdown, nous n'avions qu'une seule jauge à l'écran, parce que nous pensions que cela allait faciliter la vie des joueurs. Mais du coup, comme nous avons rassemblé toutes les informations dans une seule jauge, cela a rendu la lecture un peu compliquée. Voilà pourquoi nous avons cette année rajouté la jauge de Momentum.

Comme vous avez pu le voir tout à l'heure, nous avons développé pour la Wii des entrées des catcheurs interactives. Vous allez pouvoir reproduire les poses de vos catcheurs favoris. Mais peut-être que la timidité maladive des joueurs japonais les empêchera de faire de grands mouvements devant l'écran. Je pense notamment à tous ceux qui passent leur temps à bosser très sérieusement devant leur ordinateur et que je vois assez mal gesticuler avec la Wiimote et le Nunchuk.

Je vais maintenant vous parler de la plus grosse nouveauté de ce Smackdown 2009. Dès mon plus jeune âge, je rêvais de concevoir le mouvement final d'un catcheur. De le créer aussi simplement que si vous attrapiez un de vos amis pour lui faire une prise de catch de folie. Avec notre éditeur, vous allez pouvoir concevoir votre enchaînement de fin très simplement.

J'ai entendu parler du jeu de Midway TNA Impact. Et j'aimerais bien y jouer le plus rapidement possible. Cela fait très longtemps que je n'ai pas joué à un jeu de catch auquel je n'ai pas moi-même collaboré. Je suis un vrai fan des jeux de catch ! Grâce à ce nouveau jeu, je vais pouvoir jouer à un autre titre que celui que je développe.

Nous avons pensé à remettre au goût du jour le mode « Bra & Panties », mais ça sera dans la version de l'année prochaine. Nous profiteront ainsi d'un moteur offrant de meilleurs graphismes. Je vous présente mes excuses parce que l'on ne m'avait pas prévenu qu'un fan du mode « Bra & Panties » allait venir.

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