Interview de Paul Hollywood, directeur creatif sur Motorstorm Pacific Rift
Pour faire Motorstorm Pacific Rift, nous avons pris tous les ingrédients de Motorstorm et nous les avons déplacés dans un tout nouveau décor. Et croyez-moi, cet endroit n'est pas une partie de plaisir. C'est un ennemi. Il vous attaque, il fait partie de vos adversaires. Nous avons réalisé que Monument Valley était une superbe toile de fond, mais cet environnement était trop passif. C'est là que nous avons eu l'idée de donner un vrai rôle à la zone de jeu. Nous sommes allés à Hawaï, et nous y avons découvert une topographie et une géologie hallucinantes. Nous avons récupéré le meilleur de l'île pour en faire notre terrain de jeu. Un fois de plus, c'est votre pire ennemi. Il y a tout d'abord la jungle dans laquelle il faudra vous faufiler. Et puis il y a les flaques d'eau qu'il faut traverser en jouant avec les forces et les courants. On a aussi prévu des courses tirant parti des changements d'altitude ainsi que des cavernes volcaniques. Et en plus, il faudra aussi compter avec tout un tas de dangers que l'on va littéralement jeter à la figure des joueurs. Autant dans Motorstorm premier du nom aucun tour ne ressemblait à un autre, autant avec Pacific Rift, chaque course sera unique ! Nous avons récupéré le cœur de Motorstorm, nous l'avons amélioré et nous l'avons délocalisé pour offrir au joueur une bien meilleure expérience de jeu.
Nous avons aussi un nouveau venu dans la catégorie véhicules : Le Monster Truck. Pour les courses off road, ce mastodonte fait des merveilles !
Mais pour moi, la plus grosse nouveauté de Pacific Rift, c'est le jeu en écran partagé. Vous allez pouvoir jouer jusqu'à quatre au meilleur jeu de courses sauvages, tranquillement installé dans votre sofa.
Nous avons amélioré la manière dont les véhicules se décomposent lors d'un accident. Désormais chaque crash est unique. Nous avons ajouté pas mal de nouveaux accidents résultant de chutes ou encore en entrant en contact avec des roches volcaniques. Sans oublier les dangers de la végétation et l'intelligence artificielle de vos concurrents beaucoup plus agressive. Dans le même temps, on donne aux joueurs des mécaniques de jeu pour contre-attaquer ! Désormais, si vous roulez avec une moto ou un quad, vous pourrez faire un saut ou vous baisser pour passer sous une branche et vous tirer d'affaire. Quant aux véhicules à quatre roues, ils pourront désormais s'aider d'une rampe pour prendre appui et envoyer les autres concurrents dans le décor.
Chaque course prendra place dans un environnement différent. Dans le premier Motorstorm, les courses se déroulaient toutes dans le désert, mais offraient des opportunités de gameplay uniques. Nous avons fait de même pour cette nouvelle mouture. Nous avons 16 courses, deux fois plus que dans la précédente version. Chacune d'entre elles prend quelques éléments dont je vous parlais plus tôt comme l'eau, la végétation, les montées en température et l'altitude, et les mixe de manière inédite. Ce jeu dispose désormais d'une profondeur inégalée !