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Reportage Gears of War 2 : Interview Cliff Bleszinski
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Cliff Bleszinski, Game designer en chef chez Epic Games, nous explique ce qui nous attend dans Gears of War 2.

Il y a plein de nouveautés dans Gears of War 2. La campagne est beaucoup plus longue que celle du premier opus, l'histoire est mieux racontée, il y a de nouveaux personnages, de nouvelles armes et puis de nouveaux locustes ! On a aussi plein de variantes pour le multijoueur en équipes. Lorsque l'on est à l'agonie, on peut désormais essayer de ramper jusqu'à un allié pour recevoir les premiers soins. Nous avons aussi introduit la capacité de prendre les ennemis en otage et de s'en servir comme bouclier. Il y a aussi des couvertures portables avec les boucliers de Boomers. Et puis il est désormais possible de réunir quatre amis pour se lancer dans une partie en mode horde. Et je pourrais continuer l'énumération encore et encore...

L'action de Gears of War 2 se déroule 6 mois après les événements de l'original. L'hiver arrive à grands pas et le joueur se retrouve dans un refuge en pleine montagne enneigée. Il va falloir convoyer un chargement d'explosifs en évitant les Tickers, ces locustes qui explosent. Dans un autre niveau, vous serez perché sur un véhicule qui ressemble à une combinaison improbable d'un tank et d'un camion aux roues gigantesques. Là il sera question de se frayer un chemin jusqu'au sommet de la montagne en éliminant des hordes de locustes vous barrant la route. Sans oublier le passage du lac gelé...

Une des cartes pour le multijoueur s'appelle Avalanche et elle porte bien son nom puisqu'occasionnellement une coulée de neige déferlera au milieu de la zone de jeu en emportant tout sur son passage. Lorsque les joueurs entendront la sirène retentir, ils sauront qu'il faut fuir le milieu de la carte sous peine d'y laisser leur peau. Une fois l'avalanche terminée, les joueurs pourront marcher sur la neige et accéder à des zones inédites pour y trouver de nouvelles armes. C'est juste un exemple des environnements changeants que nous avons prévu pour le multi dans Gears of War 2.

Nous sommes de grands défenseurs du mode de jeu en coopératif. Le mode campagne peut toujours se jouer à 2 et pas davantage, puisque ce mode suit une histoire. Mais on s'est demandé ce qui était si bon dans le co-op et on s'est dit que la meilleure définition, c'est de dézinguer des trucs avec vos amis. Alors on a décidé de créer un mode nommé horde qui vous permet de jouer jusqu'à cinq joueurs. Ces parties se déroulent sur les cartes multi et verront votre escouade affronter des vagues de locustes. Jusqu'à 50 vagues successives pour être précis. A un certain point, ça devient très dur mais c'est aussi très prenant ! On pense que les joueurs vont vraiment accrocher à ce mode de jeu. Je pense sans trop me tromper que le mode Horde s'inspire d'un mix entre Geometry Wars et Smash TV ou Robotron.

Quand les gens regardent Gears of War, ils voient souvent les gros Space Marines avec des cicatrices, des gros monstres dégoutants, du sang qui gicle, des flingues et des tronçonneuses. J'espère qu'avec Gears 2, ils verront aussi les efforts que nous avons fait pour créer un monde sombre et triste, à l'instar de l'histoire de Dominic Santiago à la recherche de sa femme disparue. Nous pensons que c'est une histoire très attachante qui donne de la profondeur au jeu.

Une des idées directrices de cet opus est d'avoir des éléments de couverture transportables. La première chose que vous découvrirez qui illustre cette volonté, c'est une sorte de gros ver vivant dans des grottes. La carapace de ces derniers est à l'épreuve des balles. Ces vers vous seront très utiles pour progresser sous le feu de l'ennemi. Vous pourrez les attirer en dehors de leurs cachettes en tirant sur des fruits accrochés aux parois. Vous pourrez aussi assommer un locuste pour l'attraper et vous en servir de bouclier. Il essayera certainement de s'enfuir en rampant mais si vous arrivez à l'attraper, il vous protégera d'une salve de mitraillette, d'un coup de fusil à pompe voire d'une explosion de grenade !

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