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Gameplay Resistance 2 : Gameplay et interview
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Ted Price, Président de Insomniac Games, nous parle de cette suite de Resistance, des améliorations apportées au moteur graphique ainsi que des modes multijoueurs.

Ajourd'hui au PlayStation Day, nous avons dévoilé les quatre aspects principaux de Resistance 2. Il s'agit du mode campagne solo, du coop en ligne, du mode compétitif et de la partie communautaire.

Nous avons créé le site « myresistance.net » pour accompagner l'ajout de nombreux composants sociaux à notre jeu. Un peu à la manière de ce que vous voyez sur des sites comme Facebook.

Nous avons aussi annoncé aujourd'hui le mode de jeu « bataille à 60 ». Ce mode propose une action très organisée où des petites escouades s'affrontent. C'est beaucoup plus structuré que les classiques Deathmatch ou Capture the flag. De petits groupes de soldats se font face en essayant d'accomplir des objectifs pour remporter la victoire finale. Tout ceci est administré par notre système de gestion dynamique des objectifs, qui fait en sorte que chaque joueur sait en permanence ce qu'il a à faire. Il en résulte une jouabilité beaucoup plus à même de satisfaire les nouveaux venus qu'en mode Deathmatch ou dans les autres modes multijoueurs plus anarchiques. Concrètement, nous avons donc séparé les deux camps en 5 petits groupes de 5 soldats. Chacun d'entre eux va se voir opposé à une unité adverse donnée, que ce soit pour la défense d'un bout de terrain ou l'obtention d'un objectif. Même si les parties se jouent à 60 joueurs, vous finirez par connaître les 5 adversaires récurrents qui vous feront face dans la conquête de vos objectifs.

Avec Resistance 2, nous nous sommes concentrés sur une interaction plus poussée entre l'histoire et le gameplay. Le scénario commence au retour du héros sur le sol américain où il aura pour tâche de repousser l'invasion chimérienne qui frappe les deux côtes des USA au même moment.

Nous avons eu beaucoup de retour des joueurs qui ont passé du temps sur le premier opus. Tous nous indiquaient ce qu'ils voulaient voir dans une suite si jamais nous en faisions une. Nous avons bien attentivement écouté tous les fans. Il est évident que le scénario était un aspect important pour eux. Les joueurs voulaient en savoir plus sur Nathan Hale le héros et les Chimères. Nous avons donc planché avec plus d'attention sur le scénario du jeu. Mais notre plus grande tâche a été d'apporter un maximum de variété dans cette suite. Et pas seulement dans le mode solo qui comporte une multitude de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, et de nouveaux environnements, mais dans l'ensemble du titre de manière générale. C'est pourquoi nous avons intégré un tout nouveau mode coopératif jouable à 8 en ligne, ainsi que le mode compétitif.

Depuis la sortie de Resistance 1, nous n'avons jamais cessé d'améliorer notre moteur. Je pense que la preuve la plus évidente de ces améliorations se trouve dans Ratchet & Clanck Future que nous avons sorti l'année dernière. Le bond en avant technologique y est vraiment flagrant. Depuis, nous avons encore fait avancer notre technologie de manière conséquente. Je pense qu'il y aura le même fossé technologique entre Ratchet & Clank Future et Resistance 2 qu'il y a eu entre Resistance 1 et ce même jeu.

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