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Reportage Naruto : Ultimate Ninja Storm : Animé et jeu vidéo
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Hitoshi Matsuyama, Producteur de Naruto Ultimate Ninja Storm, nous parle du développement de ce titre exclusif au support PS3 et de son rapport avec l'animé :

Nous avons commencé le développement de ce jeu six mois avant la sortie de la PlayStation 3 au Japon. Nos recherches ont porté sur les méthodes que l'on pourrait utiliser pour casser la barrière entre l'animé et le jeu vidéo. Et lorsque l'on voit les images de notre jeu, on ne peut que penser qu'il s'agit du dessin animé, alors que c'est un dessin animé interactif ! Nous sommes vraiment très heureux d'avoir abouti à un résultat aussi réaliste. On a lu avec beaucoup d'attention les commentaires que les joueurs nous ont laissés après la diffusion des premières bandes-annonces du jeu. Beaucoup d'entre eux avaient du mal à croire qu'il s'agissait bel et bien de temps réel.

La configuration de la manette a été bien définie. Chaque bouton est associé à une commande précise. Le rond sert à attaquer, la croix à sauter et le carré à envoyer des shurikens. Le triangle sert quant à lui à concentrer son chakra. Les commandes ont beau être basiques, elles sont adaptées à chaque situation. Selon votre position (en l'air, au sol...) elles pourront varier. Pour être franc, nous n'avons pas réussi à convenir d'une façon acceptable du Sixaxis. A notre décharge, il faut admettre que cette particularité ne sied pas très bien avec un jeu de combat comme Naruto.

Les objets se lancent avec l'aide de la croix directionnelle de la manette. Chaque personnage aura accès à des objets différents. Bien évidemment, on a tiré parti de la spécificité de chaque personnage, à l'instar de Naruto et de sa passion pour les ramens ou du livre de Kakashi. Les effets seront différents selon le personnage et l'objet utilisé. Au fur et à mesure de la progression dans le mode histoire, on en acquerra de nouveaux dont on disposera à sa guise dans le menu de la croix directionnelle avant chaque combat. A titre d'exemple, sachez que les ramens de Naruto vont lui redonner des points de vie. Parmi les objets que vous trouverez, il y a aussi des rouleaux explosifs, des ballons remplis de shurikens explosifs, ou encore toutes sortes de pièges à retardement. Potentiellement, chaque objet apparaissant dans l'animé peut se retrouver dans le jeu. Il y a même des objets qui peuvent empoisonner votre adversaire.

En regardant Naruto de plus près, on s'aperçoit que c'est un ninja qui a envie de sauter partout. On s'est donc dit qu'il fallait en tenir compte. Dès que l'on a pu l'intégrer, nous l'avons fait parce que cela nous semblait tout à fait naturel. Voilà pourquoi on a des montagnes, des toits de maisons etc... Nous avons entièrement modélisé la ville de Konoha en 3D et c'est là que prendra place le mode Missions Ultimes. On pourra sauter de toit en toit, faire des triples sauts entre les maisons, grimper sur les murs, et d'autres actions sont à prévoir. Dans ce mode, cent missions sont programmées. Au travers de ces cent missions, on va pouvoir retracer toute l'histoire de Naruto du début jusqu'à la fin de la première partie.

Développer ce jeu sur PlayStation 3 nous a permis de faire la démonstration de notre savoir-faire dans le jeu vidéo, car nous voulons vraiment vous transmettre notre passion. Parmi tous les éléments que l'on voulait absolument inclure dans le jeu, il y a ce fameux mode éveil. Ce mode se déclenche lorsque la barre de vie des personnages atteint un seuil critique. Les conditions varient selon les personnages, mais globalement le personnage pourra se transformer une fois sa barre de vie considérablement affaiblie, afin de devenir plus puissant pendant une durée de temps limité. Naruto passera ainsi en mode Kyubi, Sasuke se transformera grâce à Orochimaru quant à Rock Lee, il pourra invoquer les huit portes célestes.

Parmi les vingt-cinq personnages jouables dans ce jeu, beaucoup d'entre eux posséderont une transformation de la dernière chance de ce type pour essayer de changer le cours du match.

Tout au long du mode histoire, vous allez relever de nombreux défis comme des courses à travers la forêt ou encore monter un arbre rapidement, sous forme de mini-jeux. Vous allez aussi devoir mener des combats contre des monstres géants.

J'ai le plaisir de vous annoncer que la démo jouable sera disponible en ligne à partir du 17 juillet, quant à la version complète, il va falloir encore un peu de patience, vu que le jeu sortira en novembre en Europe.

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