Interview de Oleg Yavorsky, responsable des relations presse de GSC Gameworld.
"Stalker : Clear Sky est la préquelle officielle de Stalker : Shadow of Chernobyl sorti au début de l'année dernière. L'action se déroule toujours dans la zone d'exclusion dans un futur proche. Les événements prennent place un an avant ceux racontés dans le jeu originel. On y incarnera un mercenaire stalker nommé Scar. Le jeu proposera des personnages inédits ainsi que de nouveaux lieux à explorer et un ennemi qui ne vous est pas inconnu puisque c'est le personnage principal du premier opus.
Depuis Stalker : Shadow of Chernobyl, le jeu a beaucoup évolué. La technologie nous permet aujourd'hui d'afficher beaucoup d'effets. Nous avons aussi étendu la compatibilité matérielle et logicielle jusqu'à Direct X 10. Concernant le gameplay, le plus gros changement réside dans l'apparition des factions gérées par l'intelligence artificielle. Ces dernières se battent pour le contrôle des territoires de la zone, les différentes ressources, mais aussi les connaissances scientifiques et autres informations utiles. Le joueur aura la liberté de choisir la faction qu'il veut rejoindre afin de les aider à remporter cette guerre via la réussite de missions. L'accomplissement de vos objectifs vous octroiera des récompenses que vous pourrez échanger contre des améliorations pour vos armes et armures. Selon le type d'objet, vous pourrez avoir jusqu'à 16 améliorations disponibles. Nous avons aussi changé la manière dont le joueur interagit avec les anomalies et les artefacts. Désormais, votre personnage devra utiliser un détecteur qui émettra un son lorsque le joueur se trouve à proximité d'un objet rare. On a aussi prévu plein de nouvelles armes, un nouveau monstre ainsi que de nouveaux environnements. Je pense notamment à un très grand niveau ouvert nommé le marais. Il y a aussi une ville fantôme, la forêt rouge, sans oublier quelques lieux que vous avez pu traverser dans le premier opus, mais que nous avons totalement repensés pour coller à cette nouvelle histoire. Du coup, cette version est beaucoup plus proche du concept original de ce que devait être Stalker.
En joignant une faction, vous aurez donc accès à des missions jouables avec un petit groupe d'individus gérés par l'ordinateur. Nous avons abandonné l'idée du mercenaire solitaire au profit d'un gameplay plus orienté vers les tactiques que peuvent employer les petites escouades. Vous pourrez même leur donner des ordres comme de se lancer à l'assaut par exemple. Plus votre rang sera élevé dans la faction que vous aurez choisie, et plus les missions que vous devrez remplir seront complexes. Concrètement, plus vous contrôlerez de zones et plus vous aurez de ressources, plus votre faction sera puissante. Vous verrez alors débarquer de nouveaux mercenaires mieux équipés, que ce soit au niveau des armes ou des protections. Vos possibilités d'interaction avec les personnages non joueurs seront alors augmentées vous offrant plus d'options lors des dialogues ainsi que de nouvelles quêtes annexes. Qui plus est, tout ce dont je viens de vous parler est généré de manière dynamique. Je vous assure que c'est vraiment très fun à jouer.
Nous introduisons un nouveau mode de jeu multijoueur dans Stalker : Clear Sky, il s'agit de Capture the artefact. C'est assez semblable à un classique Capture du drapeau, puisque les deux équipes se battront pour mettre la main sur un artefact et pour aller le déposer dans la base adverse. Nous avons aussi façonné une série de nouvelles cartes dédiées pour le multi, et toutes accepteront le jeu à 32 joueurs que ce soit en LAN ou sur internet".