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Reportage The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena : Présentation du jeu
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Pour en connaître un peu plus sur Assault on Dark Athena, voici une interview de Ian Stevens, directeur de la production de jeux chez Tigon Studios qui revient sur plusieurs points du jeu.

Assault on Dark Athena est la suite de Escape From Butcher Bay. Ce nouveau jeu proposera en plus de la nouvelle aventure, une version retravaillée de l'épisode précédent, ainsi qu'un mode multijoueur. L'histoire commence immédiatement après la fin du précédent volet. Le plus grand défi a été pour nous de rassembler de nouveau l'équipe qui avait mis sur pied Escape From Butcher Bay ; Vin Diesel, Tigon et le studio de développement Starbreeze, et pas seulement ce studio, mais les mêmes gars qui ont travaillé sur le jeu originel. On a aussi récupéré Flint Dille et John Zuur Platen, les auteurs de Escape From Butcher Bay, ainsi que les plates-formes numériques de Universal Motion Pictures. Tous les talents du premier opus sont de retour pour créer ce nouvel épisode des Chroniques de Riddick.

Dans Assault on Dark Athena, vous allez vivre une expérience complètement différente de ce que vous avez vécu dans Escape From Butcher Bay. Cette fois-ci, vous n'êtes plus emprisonné dans les quartiers d'une prison, mais bel et bien libre de vos mouvements dans le vaisseau de mercenaires Dark Athena. Il y a tout de même quelques sentiments communs aux deux titres comme la claustrophobie, voire l'exploration qui vous entraînera dans les recoins sombres du vaisseau où vous allez prendre le temps d'observer votre adversaire tapi tranquillement dans l'ombre avant de frapper. Mais soyez assuré que l'on vous réserve bien des surprises au fil de l'aventure.

Pour nous, le gameplay d'un tel jeu doit comporter quatre éléments primordiaux qui sont directement hérités du jeu original. Il y a d'abord le combat à la première personne, l'aventure et la nécessité d'exploration, les passages furtifs et pour finir, le tir. On a donc récupéré ces quatre éléments pour bâtir le nouveau jeu à partir de ce canevas, tout en y apportant un nombre conséquent de modifications. A titre d'exemple, les phases de combat sont beaucoup plus dynamiques avec des contres, des mises à mort furtives, ainsi que de nouvelles armes blanches qui n'apparaissaient pas dans le volet précédent, et qui figurent aussi désormais dans le remake de Escape From Butcher Bay. Toutes les nouveautés que l'on a introduites pour Dark Athena sont disponibles dans Escape From Butcher Bay. On a essayé de maintenir l'esprit de l'expérience originale tout en rajoutant des nouveautés vraiment cool.

Le scénario du jeu commence juste après Escape From Butcher Bay, alors que Riddick parvient à s'échapper en compagnie de Johns. Les deux compères sont dans leur vaisseau en cryo-sommeil quand ils tombent par hasard sur le Dark Athena qui les capture. Par chance, Riddick a le temps de se cacher pour échapper à l'emprisonnement, mais ce n'est pas le cas de Johns qui tombe entre les mains de l'ennemi. Dans cette histoire vous n'êtes donc pas prisonnier, mais vous n'êtes pas non plus totalement libre de vos mouvements et ne pouvez agir en pleine lumière. Dans ce contexte, vous allez devoir découvrir qui est derrière tout ça et comment vous allez régler la situation. Durant votre périple, vous allez faire d'étranges rencontres comme les drones fantômes, ces espèces d'armes d'origine militaire produites par le Dark Athena et qui peuvent soit agir de leur propre chef à l'aide de leur intelligence artificielle, ou être pilotées à distance par un mercenaire du vaisseau. Ces unités sont à la base d'interactions intéressantes qui tiendront en haleine les joueurs pendant la partie solo. Et puis nous avons prévu des surprises vers la fin du jeu qui étonneront certainement les joueurs. Un des points importants pour nous a été de pouvoir appréhender le rôle des mercenaires dans l'univers de Riddick alors même qu'il n'a jamais été abordé dans aucune des autres fictions basées sur la licence.

Je ne peux malheureusement pas vous parler en détail du mode multijoueur. Cependant, je peux vous dire ce que l'on ne voulait pas faire avec le multi. Nous souhaitions impérativement éviter les modes matches à mort ou capture du drapeau, tous ces modes que vous avez pratiqués depuis des années. On voulait créer un mode multi intéressant qui utilise intelligemment la licence et ses personnages. Le mode multijoueur de Assault on Dark Athena sera bien différent de tout ce à quoi vous avez pu jouer jusqu'àlors. Pour vous faire une petite idée, imaginez ce que cela pourrait donner de voir dans le noir et quel genre de modes multi en tireraient parti.

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