Scott Warner, designer principal sur Mercenaries 2, nous parle de l'univers du jeu, de son gameplay, du moteur graphique mais aussi des armes et des véhicules dans cette première partie de notre série de reportages dédiés à Mercenaries 2.
Mercenaries 2 est un jeu de tir à la troisième personne dans un monde de type "bac à sable". Cela signifie qu'à la place d'une action linéaire, vous avez toute liberté pour vous balader dans le jeu. C'est typique du gameplay émergent. On a vraiment fait en sorte que le joueur puisse s'approprier le jeu. De manière générale, on vous donne des objectifs assez simples, comme faire exploser telle cible ou sauver tel personnage, etc. Mais l'interactivité de ce système type "bac à sable" permet au jeu de réagir différemment, en fonction de vos actions, de votre manière de remplir les objectifs, mais aussi en fonction de ce dont vous disposez ou de votre façon de jouer. Vous pourrez tout faire sauter sur votre passage ou progresser de manière un petit peu plus discrète. Quelle que soit la façon dont vous abordez un objectif, le jeu y répondra de manière dynamique, et cela permet un bon niveau d'interaction, ce qui est plutôt cool.
Pour créer une partie de ce gameplay émergent, nous nous servons du moteur physique Havoc 4.5. En fait, nous l'utilisons depuis le premier Mercenaries. Jouer avec la physique est un élément central qui permet de rendre le jeu très intéressant. Par exemple, si vous parvenez à détruire un grand bâtiment, beaucoup de débris tombent dans la rue et les voitures tenteront peut-être de les éviter. L'objectif n'est pas seulement d'obtenir une simulation réaliste de ce qui pourrait se passer dans un tel cas. Mais aussi de voir la façon dont les personnages contrôlés par l'IA vont réagir. Ils vont peut-être se servir des débris pour se couvrir ou tout simplement s'enfuir. Des objets peuvent très bien vous tomber dessus et contrarier vos plans. Bref, la physique est probablement l'un des éléments les plus importants pour faire de Mercenaries 2 une expérience intéressante en termes de gameplay émergent. Cet aspect conditionne en partie la façon dont nous envisageons le gameplay et les objectifs du joueur.
Nous avons plus de 130 véhicules dans le jeu, qui vont des voitures de sport aux véhicules militaires, avec tanks chinois par exemple. L'armée du Venezuela utilise une version spéciale des hélicoptères "Hind" russes. De manière générale, on a des véhicules classiques, des VTB, des hélicoptères, des bateaux qui sont une nouveauté de Mercenaries 2. Des tanks et des motos. Tout ce que vous voulez se trouve dans le jeu. Tout est utilisable et la plupart de ces machines sont très destructrices. On a même des véhicules customisés qui mélangent l'univers civil à celui des militaires. On a une voiture de sport équipée d'un lance-roquettes rétractable. Il y a ce qu'on appelle une moto-tank. C'est une moto faite avec des bouts de tank et une mitrailleuse calibre 50 fixée à l'avant. Il y a donc une très grande variété de véhicules à utiliser dans le jeu.
Il y a plusieurs douzaines d'armes différentes, des fusils d'assauts ou pistolets jusqu'aux missiles Stinger, des missiles antichars, etc. Nous avons quelques nouvelles armes dont une dont vous ne vous séparerez plus si vous mettez la main dessus. C'est un RPG modifié que les Chinois peuvent vous offrir et qui a l'effet d'un raid aérien portable. Il y a vraiment des tonnes d'armes à utiliser. On compte également deux douzaines de raids aériens qui vont du petit raid tactique, des tirs d'artillerie, à la bombe ultime constituée de plusieurs types de Hornets et qui sèment l'effroi en explosant tout. Il y a également des armes nucléaires tactiques qui remplissent l'écran d'un impressionnant effet de particules pendant plusieurs minutes.