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Première prise en main d'un titre attendu par les nombreux fans des super-héros Marvel et les amateurs d'action. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'on n'a pas eu le temps de s'ennuyer, même quand nous n'étions pas en train d'affronter des vilains costumés...
Faire de la musique sans avoir passé des années à apprendre le solfège puis la pratique d'un instrument est un petit bonheur jouissif dont on aurait tort de se priver. Et si, en plus, on peut pratiquer cette activité coupable partout où on le désire, comment serait-il possible de s'en priver ? Autant d'arguments qui nous laissent à penser après l'avoir utilisé pour la première fois qu'il va être bien difficile de résister à Beaterator...
C'est définitivement la rentrée. Et si vous aviez besoin de vous en assurer, sachez que Nintendo nous a présenté son prochain Wii Fit Plus censé vous aider à vous sculpter un corps de rêve pour les prochaines vacances sans même sortir de votre salon. Allez, fini le farniente ! Au boulot !
Lors du rassemblement des fans de l'éditeur à la Blizzcon 09, nous avons enfin pu essayer la campagne solo de Starcraft II. Victime de son succès, les files d'attente devant le stand, où des centaines de PC attendaient les joueurs, ne désemplissaient pas. Au travers de ces quelques lignes, vous allez découvrir ce à quoi vous devez vous attendre avec la future référence du RTS...
La sortie de Dragon Quest IX au Japon est venue ensoleiller l'été des joueurs nippons en dépit des angoisses de certains d'accueillir le neuvième volet de la série sur DS. Episode inédit et particulièrement attendu depuis la belle performance réalisée par le huitième opus partout dans le monde, Dragon Quest IX se révèle plutôt à l'aise sur portable, d'autant qu'il amène avec lui une nouveauté de taille dans la saga : le multijoueur.
Blizzard a profité de la Blizzcon 09 pour lever le voile sur la prochaine extension de son MMORPG World of Warcraft. Avec Cataclysme, préparez-vous à redécouvrir l'univers du jeu de rôle en ligne le plus populaire !
Lors de la Blizzcon des 21 et 22 août dernier, nous avons pu essayer de nouveau Diablo III et plus particulièrement la nouvelle classe de personnage fraîchement annoncée : le moine. Petite revue de détail du jeu le plus attendu des amateurs du hack & slash.
Lors de la Blizzcon des 21 et 22 août dernier, nous avons pu essayer de nouveau Diablo III et plus particulièrement la nouvelle classe de personnage fraîchement annoncée : le moine. Petite revue de détail du jeu le plus attendu des amateurs du hack & slash.
Gavés "ad nauseam" par la profusion de titres estampillés DBZ, les fans du manga de Toriyama guettent avec attention chacune des adaptations qui ne soient pas centrées sur la période Z mais bien sur les débuts de la série Dragon Ball. Revenge of King Piccolo en fait justement partie, et c'est en nous appuyant sur une version française persque définitive que nous vous livrons nos impressions Wiimote en main.
Au début de l'année, les Anglais de The Creative Assembly nous entraînaient en plein XVIIIème siècle et nous invitaient à répandre le sang sur terre comme en mer dans une terrifiante frénésie de conquête. Mais chacun sait que la guerre n'a pas de limite et ne s'éteint jamais, surtout lorsqu'elle est orchestrée par des personnages tels que Napoléon Bonaparte.
Le nouveau jeu de Tim Schafer (Monkey Island, Psychonauts...) n'est pas un jeu d'aventure, mais bien un beat'em all. Et un beat'em all rudement prometteur d'après ce qu'on a pu voir pendant la présentation qui nous a été faite par le maître lui-même !
Le nouveau jeu de Tim Schafer (Monkey Island, Psychonauts...) n'est pas un jeu d'aventure, mais bien un beat'em all. Et un beat'em all rudement prometteur d'après ce qu'on a pu voir pendant la présentation qui nous a été faite par le maître lui-même !
Nouvelle plongée dans les pronfondeurs pour la série des Silent Hunter. Ubisoft entend effectivement nous servir un cinquième épisode capable d'étancher notre soif de torpilles et nos envies de stratégie. Et cela semble déjà très bien parti.
Si la planète E.D.N. III n'a plus tout à fait l'aspect d'une boule à neige, c'est peut-être parce que les petits gars de Capcom ont vraiment tout fait pour faire monter la température. Et effectivement, ce nouveau contact avec Lost Planet 2 aura servi à confirmer ce que nous soupçonnions déjà : un nouveau monstre d'action pure s'apprête à déferler sur le monde.
Si la planète E.D.N. III n'a plus tout à fait l'aspect d'une boule à neige, c'est peut-être parce que les petits gars de Capcom ont vraiment tout fait pour faire monter la température. Et effectivement, ce nouveau contact avec Lost Planet 2 aura servi à confirmer ce que nous soupçonnions déjà : un nouveau monstre d'action pure s'apprête à déferler sur le monde.
Si de tout ce que nous avons eu le plaisir de voir à Cologne à l'occasion de la gamescom, il ne fallait retenir qu'un seul jeu, alors ce serait sans doute Mafia II. Après quelques minutes passées en compagnie du monstre, on aura parfaitement compris pourquoi le titre de 2K Czech a su générer un tel buzz parmi les journalistes présents sur le salon. Impressionnant, grandiose même, le soft s'annonce effectivement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de 2010.
Si de tout ce que nous avons eu le plaisir de voir à Cologne à l'occasion de la gamescom, il ne fallait retenir qu'un seul jeu, alors ce serait sans doute Mafia II. Après quelques minutes passées en compagnie du monstre, on aura parfaitement compris pourquoi le titre de 2K Czech a su générer un tel buzz parmi les journalistes présents sur le salon. Impressionnant, grandiose même, le soft s'annonce effectivement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de 2010.
Si de tout ce que nous avons eu le plaisir de voir à Cologne à l'occasion de la gamescom, il ne fallait retenir qu'un seul jeu, alors ce serait sans doute Mafia II. Après quelques minutes passées en compagnie du monstre, on aura parfaitement compris pourquoi le titre de 2K Czech a su générer un tel buzz parmi les journalistes présents sur le salon. Impressionnant, grandiose même, le soft s'annonce effectivement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de 2010.
La cible se tient à quelques mètres de là. Il ne nous reste plus qu'à traverser la foule, discrètement, sans faire de vagues, sans faire quoi que ce soit qui puisse révéler nos véritables intentions. L'approche furtive est un art qui n'est pas à la portée de tous, mais là maintenant, en ce moment précis, rien ne pourra nous faire dévier de notre objectif. Le crayon, froid comme une lame, se trouve bien planqué dans une manche, prêt à frapper et à mordre le papier tandis que l'on écoutera avec volupté les commentaires enflammés de Patrice Dessilet, le directeur créatif d'Assassin's Creed II...
La cible se tient à quelques mètres de là. Il ne nous reste plus qu'à traverser la foule, discrètement, sans faire de vagues, sans faire quoi que ce soit qui puisse révéler nos véritables intentions. L'approche furtive est un art qui n'est pas à la portée de tous, mais là maintenant, en ce moment précis, rien ne pourra nous faire dévier de notre objectif. Le crayon, froid comme une lame, se trouve bien planqué dans une manche, prêt à frapper et à mordre le papier tandis que l'on écoutera avec volupté les commentaires enflammés de Patrice Dessilet, le directeur créatif d'Assassin's Creed II...