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Pas la peine de sortir votre longue- vue, il n'y a aucun film Pirates des Caraïbes : L'armée des Damnés dans le futur proche de vos salles obscures. Le jeu qui nous arrive ici n'est basé sur aucun film précis, simplement sur leur univers mêlant pirates et aventures fantastiques. Et c'est peut-être ce qui le rend si intéressant.
Pas la peine de sortir votre longue- vue, il n'y a aucun film Pirates des Caraïbes : L'armée des Damnés dans le futur proche de vos salles obscures. Le jeu qui nous arrive ici n'est basé sur aucun film précis, simplement sur leur univers mêlant pirates et aventures fantastiques. Et c'est peut-être ce qui le rend si intéressant.
Pas la peine de sortir votre longue- vue, il n'y a aucun film Pirates des Caraïbes : L'armée des Damnés dans le futur proche de vos salles obscures. Le jeu qui nous arrive ici n'est basé sur aucun film précis, simplement sur leur univers mêlant pirates et aventures fantastiques. Et c'est peut-être ce qui le rend si intéressant.
On le sait, le rock ne mourra jamais. Mais une série de jeux sous licence tournant autour du rock, elle, peut péricliter voire agoniser à force de ne pas se renouveler. C’est sans doute pour éviter cela que les développeurs de Guitar Hero vont profiter du prochain opus de leur licence pour tenter une nouvelle approche. Nous avons pu constater en exclusivité et instrument en main de quoi il en retourne précisément.
On le sait, le rock ne mourra jamais. Mais une série de jeux sous licence tournant autour du rock, elle, peut péricliter voire agoniser à force de ne pas se renouveler. C’est sans doute pour éviter cela que les développeurs de Guitar Hero vont profiter du prochain opus de leur licence pour tenter une nouvelle approche. Nous avons pu constater en exclusivité et instrument en main de quoi il en retourne précisément.
Avec HAWX premier du nom, Ubisoft a réussi à imposer au grand public une simulation aérienne, un genre dont il n'est pas forcément coutumier. C'est donc fort logiquement que l'éditeur français a chargé son équipe de Bucarest de plancher sur une suite pour la fin de cette année. Nous avons pu y jouer, aussi bien en solo qu'en multi.
Avec HAWX premier du nom, Ubisoft a réussi à imposer au grand public une simulation aérienne, un genre dont il n'est pas forcément coutumier. C'est donc fort logiquement que l'éditeur français a chargé son équipe de Bucarest de plancher sur une suite pour la fin de cette année. Nous avons pu y jouer, aussi bien en solo qu'en multi.
Avec HAWX premier du nom, Ubisoft a réussi à imposer au grand public une simulation aérienne, un genre dont il n'est pas forcément coutumier. C'est donc fort logiquement que l'éditeur français a chargé son équipe de Bucarest de plancher sur une suite pour la fin de cette année. Nous avons pu y jouer, aussi bien en solo qu'en multi.
Disponible depuis quelques mois au Japon, Yakuza 4 est d'ores et déjà confirmé en Europe pour l'année prochaine alors qu'un cinquième volet semble également en chantier dans les studios de Sega. L'histoire de Kazuma Kiryû n'est donc visiblement pas sur le point de trouver son dénouement, ce qui ravira les inconditionnels de la série qui la soutiennent depuis ses débuts sur PS2.
Lors de sa sortie en septembre 2008, Spore avait marqué les esprits grâce à son concept de simulation de vie évolutionniste. Aujourd’hui, le studio de développement Maxis est de retour avec un nouveau titre qui, tout en conservant certains éléments de Spore, prend la forme d’un action-RPG des plus prometteurs…
Pour la seconde fois en un mois, Electronic Arts nous a conviés à une présentation de FIFA 11, le but étant de nous familiariser avec les nouveautés et surtout avec le gameplay du jeu. L'occasion pour EA de rappeler une énième fois que la communauté a permis le développement d'une centaine de micro-nouveautés influant directement ou indirectement sur les joueurs et donc, sur le jeu.
Pour la seconde fois en un mois, Electronic Arts nous a conviés à une présentation de FIFA 11, le but étant de nous familiariser avec les nouveautés et surtout avec le gameplay du jeu. L'occasion pour EA de rappeler une énième fois que la communauté a permis le développement d'une centaine de micro-nouveautés influant directement ou indirectement sur les joueurs et donc, sur le jeu.
Traditionnellement, Electronic Arts ne communique pas ou peu sur la version PC de sa série de foot. En effet, depuis des années, celle-ci n'est qu'une vulgaire version PS2 lissée, ce qui a progressivement entraîné le ras-le-bol puis la grogne des Pcistes qui réclamaient ni plus ni moins la même chose que sur PS3 et 360. Cette fois, EA n'a plus honte de parler de ce titre pour la bonne et simple raison que le souhait des utilisateurs a été exaucé. Il était temps...
Bond is back. Mais, cette année, cet éternel retour ne se fera qu’en jeu vidéo, pas au cinéma. Y perd-on au change ? Début de réponse avec ce premier aperçu de Blood Stone.
Bond is back. Mais, cette année, cet éternel retour ne se fera qu’en jeu vidéo, pas au cinéma. Y perd-on au change ? Début de réponse avec ce premier aperçu de Blood Stone.
Bond is back. Mais, cette année, cet éternel retour ne se fera qu’en jeu vidéo, pas au cinéma. Y perd-on au change ? Début de réponse avec ce premier aperçu de Blood Stone.
Le quatrième opus de la série des Gothic s'est fait pour l'instant plutôt discret. Nous avions pu l'approcher lors de l'E3 2009, mais il nous a fallu attendre plus d'un an avant d'avoir de nouveau l'occasion d'y jeter un coup d'œil. Il faut dire que notre patience a payé puisque la version qui nous a été présentée cette année était bien plus avancée que la précédente.
Le quatrième opus de la série des Gothic s'est fait pour l'instant plutôt discret. Nous avions pu l'approcher lors de l'E3 2009, mais il nous a fallu attendre plus d'un an avant d'avoir de nouveau l'occasion d'y jeter un coup d'œil. Il faut dire que notre patience a payé puisque la version qui nous a été présentée cette année était bien plus avancée que la précédente.
Le quatrième opus de la série des Gothic s'est fait pour l'instant plutôt discret. Nous avions pu l'approcher lors de l'E3 2009, mais il nous a fallu attendre plus d'un an avant d'avoir de nouveau l'occasion d'y jeter un coup d'œil. Il faut dire que notre patience a payé puisque la version qui nous a été présentée cette année était bien plus avancée que la précédente.
La contrée d’Antaloor a de nouveau besoin de votre bravoure, de votre dextérité à l’épée, de votre soif de connaissance et de vos talents de couturier. Two Worlds II devra effacer dans l’esprit de certains le mauvais souvenir du premier opus. La bonne nouvelle, c’est que les développeurs en ont conscience et qu’ils veulent s’y employer.