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Lorsque le génial créateur de la saga No More Heroes rencontre le scénariste de l’Armée des morts et de Scooby-Doo ainsi que le compositeur de la musique des Silent Hill, le résultat aboutit à un jeu d’action délirant ! Premier contact, manette en main, avec ce pur hommage à la série B fantastique américaine…
Lorsque le génial créateur de la saga No More Heroes rencontre le scénariste de l’Armée des morts et de Scooby-Doo ainsi que le compositeur de la musique des Silent Hill, le résultat aboutit à un jeu d’action délirant ! Premier contact, manette en main, avec ce pur hommage à la série B fantastique américaine…
Après deux épisodes sortis respectivement en février 2008 et en mai 2010, la saga Lost Planet est de retour sur la scène vidéoludique. Néanmoins, à l’inverse des chapitres précédents, elle s’oriente aujourd’hui vers le public le plus large à travers certains partis pris. En voici les premiers détails par l’intermédiaire d’une longue démo à laquelle nous avons pu jouer…
Après deux épisodes sortis respectivement en février 2008 et en mai 2010, la saga Lost Planet est de retour sur la scène vidéoludique. Néanmoins, à l’inverse des chapitres précédents, elle s’oriente aujourd’hui vers le public le plus large à travers certains partis pris. En voici les premiers détails par l’intermédiaire d’une longue démo à laquelle nous avons pu jouer…
Après deux épisodes sortis respectivement en février 2008 et en mai 2010, la saga Lost Planet est de retour sur la scène vidéoludique. Néanmoins, à l’inverse des chapitres précédents, elle s’oriente aujourd’hui vers le public le plus large à travers certains partis pris. En voici les premiers détails par l’intermédiaire d’une longue démo à laquelle nous avons pu jouer…
Les petites briques danoises continuent de se cimenter un empire dans le milieu des jeux vidéo. Habitués à nous faire vivre des aventures tirées de longs métrages dans un ton décalé, les Lego s'emparent cette fois du riche univers des DC Comics. Les développeurs de Traveller's Tales ont décidé, pour la première fois, de créer un monde totalement ouvert où Superman, Batman, Flash et consorts auront pour mission de contrecarrer les plans des vilains, bien décidés à faire main basse sur Gotham.
Les petites briques danoises continuent de se cimenter un empire dans le milieu des jeux vidéo. Habitués à nous faire vivre des aventures tirées de longs métrages dans un ton décalé, les Lego s'emparent cette fois du riche univers des DC Comics. Les développeurs de Traveller's Tales ont décidé, pour la première fois, de créer un monde totalement ouvert où Superman, Batman, Flash et consorts auront pour mission de contrecarrer les plans des vilains, bien décidés à faire main basse sur Gotham.
Sorti en septembre 2006, le premier Company of Heroes avait marqué les esprits grâce à son esthétique accrocheuse et son gameplay aux petits oignons. Au point d’ailleurs de constituer à l’époque la nouvelle référence en matière de jeux de stratégie en temps réel sur fond de Seconde Guerre mondiale. Aujourd’hui, le studio Relic tente de réitérer l’exploit avec cette suite dont une courte démo a été présentée…
Les petites briques danoises continuent de se cimenter un empire dans le milieu des jeux vidéos. Habitués à nous faire vivre des aventures tirées de longs métrages dans un ton décalé, les Legos s'emparent cette fois du riche univers des DC Comics. Les développeurs de Traveller's Tales ont décidé, pour la première fois, de créer un monde totalement ouvert où Superman, Batman, Flash et consorts auront pour mission de contrecarrer les plans des vilains, bien décidés à faire main basse sur Gotham.
Via son système de financement participatif, le site Kickstarter l'a prouvé ces derniers mois, de nombreux joueurs nourrissent aujourd'hui l'envie de voir revenir sur le devant de la scène des séries, des genres ou même des personnalités sur lesquels l'industrie ne semble plus miser en 2012. Le choix de l'éditeur 2K Games et du développeur Firaxis de redonner vie à la très populaire licence X-COM apparaît donc judicieux. D'autant que le duo a choisi de respecter l'ADN des épisodes originaux, apparus dans les années 90, à travers leur jeu sous-titré Enemy Unknown, prévu lui pour cet automne. Un parti pris séduisant pour un jeu qui l'est tout autant !
Via son système de financement participatif, le site Kickstarter l'a prouvé ces derniers mois, de nombreux joueurs nourrissent aujourd'hui l'envie de voir revenir sur le devant de la scène des séries, des genres ou même des personnalités sur lesquels l'industrie ne semble plus miser en 2012. Le choix de l'éditeur 2K Games et du développeur Firaxis de redonner vie à la très populaire licence X-COM apparaît donc judicieux. D'autant que le duo a choisi de respecter l'ADN des épisodes originaux, apparus dans les années 90, à travers leur jeu sous-titré Enemy Unknown, prévu lui pour cet automne. Un parti pris séduisant pour un jeu qui l'est tout autant !
Via son système de financement participatif, le site Kickstarter l'a prouvé ces derniers mois, de nombreux joueurs nourrissent aujourd'hui l'envie de voir revenir sur le devant de la scène des séries, des genres ou même des personnalités sur lesquels l'industrie ne semble plus miser en 2012. Le choix de l'éditeur 2K Games et du développeur Firaxis de redonner vie à la très populaire licence X-COM apparaît donc judicieux. D'autant que le duo a choisi de respecter l'ADN des épisodes originaux, apparus dans les années 90, à travers leur jeu sous-titré Enemy Unknown, prévu lui pour cet automne. Un parti pris séduisant pour un jeu qui l'est tout autant !
A peine les championnats européens arrivent à leur terme, qu'EA est déjà chaud pour entamer la prochaine saison. Et on le comprend, tant Fifa 13 s'annonce une nouvelle fois exceptionnel. Si l'éditeur garde quelques infos qu'il ne dévoilera qu'à l'E3, la présentation londonienne a donné un coup de projecteur sur toutes les améliorations du moteur physique, relayant déjà Fifa 12 au rayon des antiquités.
A peine les championnats européens arrivent à leur terme, qu'EA est déjà chaud pour entamer la prochaine saison. Et on le comprend, tant Fifa 13 s'annonce une nouvelle fois exceptionnel. Si l'éditeur garde quelques infos qu'il ne dévoilera qu'à l'E3, la présentation londonienne a donné un coup de projecteur sur toutes les améliorations du moteur physique, relayant déjà Fifa 12 au rayon des antiquités.
A peine les championnats européens arrivent à leur terme, qu'EA est déjà chaud pour entamer la prochaine saison. Et on le comprend, tant Fifa 13 s'annonce une nouvelle fois exceptionnel. Si l'éditeur garde quelques infos qu'il ne dévoilera qu'à l'E3, la présentation londonienne a donné un coup de projecteur sur toutes les améliorations du moteur physique, relayant déjà Fifa 12 au rayon des antiquités.
Comme le veut la tradition instaurée de longue date par l'éditeur américain Activision, la série Call of Duty accouchera le 13 novembre prochain de son épisode annuel sous-titré : Black Ops II. Loi de l'alternance oblige, c'est à Treyarch qu'est revenue cette fois la lourde tâche de développer le jeu. Ce qui aurait sonné comme une mauvaise nouvelle il y a encore deux ans de cela. Mais si le studio californien a longtemps peiné à se défaire de la mauvaise image qui lui collait à la peau – celle du concepteur des volets les moins réussis - cette époque est aujourd'hui révolue. Avec Black Ops, sorti en 2010, les équipes de Treyarch ont prouvé qu'elles étaient capables de soutenir la comparaison avec celles d'Infinity Ward. Plus matures, plus confiants en leurs capacités aussi, les développeurs ont même décidé cette année de se lancer dans une refonte de la campagne solo de la franchise. Pour un résultat qui s'annonce enthousiasmant !
Comme le veut la tradition instaurée de longue date par l'éditeur américain Activision, la série Call of Duty accouchera le 13 novembre prochain de son épisode annuel sous-titré : Black Ops II. Loi de l'alternance oblige, c'est à Treyarch qu'est revenue cette fois la lourde tâche de développer le jeu. Ce qui aurait sonné comme une mauvaise nouvelle il y a encore deux ans de cela. Mais si le studio californien a longtemps peiné à se défaire de la mauvaise image qui lui collait à la peau – celle du concepteur des volets les moins réussis - cette époque est aujourd'hui révolue. Avec Black Ops, sorti en 2010, les équipes de Treyarch ont prouvé qu'elles étaient capables de soutenir la comparaison avec celles d'Infinity Ward. Plus matures, plus confiants en leurs capacités aussi, les développeurs ont même décidé cette année de se lancer dans une refonte de la campagne solo de la franchise. Pour un résultat qui s'annonce enthousiasmant !
Comme le veut la tradition instaurée de longue date par l'éditeur américain Activision, la série Call of Duty accouchera le 13 novembre prochain de son épisode annuel sous-titré : Black Ops II. Loi de l'alternance oblige, c'est à Treyarch qu'est revenue cette fois la lourde tâche de développer le jeu. Ce qui aurait sonné comme une mauvaise nouvelle il y a encore deux ans de cela. Mais si le studio californien a longtemps peiné à se défaire de la mauvaise image qui lui collait à la peau – celle du concepteur des volets les moins réussis - cette époque est aujourd'hui révolue. Avec Black Ops, sorti en 2010, les équipes de Treyarch ont prouvé qu'elles étaient capables de soutenir la comparaison avec celles d'Infinity Ward. Plus matures, plus confiants en leurs capacités aussi, les développeurs ont même décidé cette année de se lancer dans une refonte de la campagne solo de la franchise. Pour un résultat qui s'annonce enthousiasmant !
Sorti en arcade en juillet 2010 au Japon, Virtua Fighter 5 : Final Showdown pointe enfin le bout de son nez par l’intermédiaire du PSN et du Xbox Live. Au programme de cet ultime volet de la mythique saga Virtua Fighter : de la baston toujours aussi technique mais légèrement revue et corrigée pour tenter de se mettre au niveau des standards actuels…
Sorti en arcade en juillet 2010 au Japon, Virtua Fighter 5 : Final Showdown pointe enfin le bout de son nez par l’intermédiaire du PSN et du Xbox Live. Au programme de cet ultime volet de la mythique saga Virtua Fighter : de la baston toujours aussi technique mais légèrement revue et corrigée pour tenter de se mettre au niveau des standards actuels…