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Preview Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures

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Profil de Alvin_Stick,  Jeuxvideo.com
Alvin_Stick - Administrateur jeuxvideo.com

Si Pokémon GO a été sous le feu des projecteurs tout cet été, les fans les plus fidèles de la franchise n’ont, eux, d’yeux que pour Pokémon Soleil et Lune, qui est attendu pour le 23 novembre. A quelques semaines de cette sortie planétaire, nous avons pu découvrir les deux premières heures de l’aventure dans les locaux londoniens de la Pokémon Company, dans une ambiance mêlant peur des “leaks” risquant de spoiler les fans et excitation de pouvoir enfin montrer le prochain bébé de la licence... Car il y a vraiment de quoi être fier !

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures

Bande-annonce Pokémon Soleil / Lune : les évolutions des Starters

La possibilité d’une nouvelle île

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures
Pokémon raconte un peu toujours la même histoire, celle d’un jeune garçon ou d’une jeune fille qui part chasser les Pokémon tout un été dans son pays, et Pokémon Soleil / Lune ne déroge pas à la règle. Votre héros déménage de Kanto (la région de Bleu / Rouge / Jaune, une façon subtile de faire le lien) sur l’île tropicale d’Alola à plusieurs milliers de kilomètres avec sa délicieuse Maman et son adorable Miaouss de maison.

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures
A peine arrivé, le Professeur Pokémon local, particulièrement cool et relax, vous permet de rencontrer la jeune Lilie ainsi qu’un mystérieux Pokémon Légendaire qui semble veiller sur l’île d’Alola. Il ne vous reste plus qu’à choisir votre premier monstre entre Otaquin, Flamiaou et Brindibou et à partir pour l’aventure en effectuant le “Tour des Îles” que seuls les meilleurs dresseurs parviennent à compléter ! Console entre les mains, le début de Soleil / Lune paraît peut-être encore plus lent que dans les épisodes précédents, mais c’est un mal pour un bien.

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures
Ce long tutorial s’achève avec la première des “Épreuves”, lesquelles remplacent les Arènes : vous devez trouver et affronter plusieurs Pokémon dans un Donjon puis combattre son boss, le Pokémon Totem de ladite Épreuve. Mais avant d’y parvenir, vous aurez déjà rencontré la Team ennemie, récupéré les Super Balls, obtenu les principales fonctions du nouveau Pokédex (notamment le Poké Scope pour prendre des photos), visité les nouveaux Centres Pokémon qui comprennent une boutique et un restaurant de spécialités locales, mais aussi effectué de vrais combats et aperçu le système de Pokémon montures qui remplace en grande partie les CS (Coupe, Eclate Roc, Vol…). On a au moins l’impression qu’une fois ces deux premières heures passées, l’aventure Pokémon “ouverte” comme on l’aime nous tend pleinement les bras et que l’on a tous les outils en main pour en profiter à fond ! Quand on termine la session de 2h de jeu frustré de ne pouvoir continuer, c’est généralement plutôt bon signe...

Nouveau look pour une nouvelle série

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures
Parmi les changements les plus voyants, le tout nouveau moteur graphique du jeu : fini l’organisation du monde en cases qui faisait foi depuis 20 ans ! On profite enfin d’environnements construits pour être agréables à explorer, librement. Les hautes herbes ne sont plus ainsi proprement taillées comme des haies rectangulaires, et les rencontres imminentes avec les dresseurs sont annoncées par l’apparition de bandes noires au bord de l’écran, cassant un peu la routine habituelle du champ de vision dans lequel il ne faut surtout pas passer. Les personnages sont également plus grands, plus expressifs (et personnalisables !) ce qui permet au jeu d’oser un peu plus côté mise en scène : mouvements de caméras, scènes d’action façon dessin animé…

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures
Shigeru Ohmori, qui succède à Junichi Masuda au poste de réalisateur sur le jeu après plus de 15 ans à cette fonction, a expliqué depuis l'annonce du jeu la nécessité qu’il y avait à repartir de zéro d’un point de vue technique pour pouvoir faire progresser Pokémon par petites touches, comme toujours avec la franchise. Sur la seule technique, Soleil / Lune revient ainsi un grand cran devant son concurrent du moment, Yo-Kai Watch.

Dans la continuité

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures
Pour ce qui est de réussir d’accommoder le passé et le présent, Soleil / Lune semble une nouvelle fois exceller. Les premières zones que l’on a pu voir regorgent immédiatement de Pokémon de la 1ère génération en forme Alola (des sous-espèces de Pokémon des précédentes versions endémiques à l’île tropicale de cette aventure, disposant de nouveaux looks et aptitudes au combat) ce qui permet de se sentir en terrain familier tout en goûtant immédiatement à la nouveauté. Côté combats, on a évidemment vu peu de choses mais le rendu semble équivalent à celui de Rubis Omega et Saphir Alpha, avec une interface améliorée et plus ergonomique. Petit ajout qui fera plaisir aux nouveaux venus et les aidera à débuter : l’indication sous le nom des attaques si celles-ci sont “super efficaces” ou “peu efficaces” compte tenu de leur type et du Pokémon adverse.

Pokémon Soleil / Lune : On a joué aux deux premières heures
Finissons le tour des nouveautés avec un mot sur la bande-son, particulièrement soignée, qui remixe avec les sonorités des îles les thèmes classiques de Pokémon : le résultat est très réussi. Il ne nous a malheureusement pas été possible d’essayer les capacités Z (des capacités secrètes surpuissantes que possèdent chaque Pokémon et qui ne peuvent être déclenchées qu’une fois en possession d’un bracelet spécial plus loin dans le jeu), ni de vérifier si de nouvelles Méga-Evolutions ont été ajoutées au jeu (elles sont, en tout cas, toujours présente si l’on en croit les dernières bandes-annonces). De même, il faudra attendre le jeu final pour en savoir plus sur la nouvelle version du Pokémon Global Link (pour échanger et combattre en ligne), découvrir le mini-jeu Poké Loisir où envoyer s’amuser et explorer des îlots ses Pokémon en stock à la manière du Dream World de Pokémon Noir et Pokémon Blanc, ou encore profiter de la Place Festival, nouvelle formule des mini-jeux multijoueurs type Base Secrète.

Nos impressions

A l’issue de ce premier contact, c’est extrêmement rassuré que l’on attend Pokémon Soleil / Lune pour la mi-novembre. Le jeu semble suffisamment faire évoluer la formule Pokémon pour ne pas lasser les joueurs les plus aguerris tout en conservant sa grande accessibilité aux nouveaux venus, malgré un aspect méta de plus en plus touffu. Bien réalisé et avec juste ce qu’il faut de nouveautés, Soleil / Lune devrait sans mal être un nouveau succès pour la franchise, avec une quête longue et plaisante et une quantité faramineuse d’à côtés, que l’on aime la compétition, l’exploration ou l’élevage de Pokémon. Vivement !

L'avis de la rédaction
Très bon
3DS Game Freak Nintendo RPG Jouable en solo Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Monstres
Commentaires
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peggy410 peggy410
MP
le 25 nov. 2016 à 10:49

Pas mal, je souhaite de l'acheter

Lire la suite...
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