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Battle Chasers : Nightwar
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Preview Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016

Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016

Je dois faire mon mea-culpa ; avant cet E3, je n’avais jamais entendu parler de la série de comic books Battle Chasers. En revanche, le nom de son créateur m’était déjà bien plus familier : Joe Madureira, le dessinateur à l’origine de la direction artistique de la saga Darksiders. Lorsque l’homme décide en 2006 de troquer sa casquette de dessinateur contre celle d’artiste au service du jeu vidéo, il laisse - au grand dam de ses lecteurs - sa très populaire série de Fantasy Battle Chasers sur le carreau. Mais alors que le volume 10, prévu à l’origine pour novembre 2010, se fait toujours désirer, Madureira annonce la création d’un petit studio indépendant nommé Airship Syndicate. Ce dernier est composé pour l’essentiel d’anciens employés de chez Vigil Games, le studio derrière la franchise Darksiders. Leur nouveau projet ? Battle Chasers : Nightwar, une adaptation en jeu vidéo de l’univers du comics sous forme de déclaration d’amour aux J-RPG kickstarté avec panache. Retour sur l’une des bonnes surprises de cet E3 2016 !

Bande-annonce de Battle Chasers : Nightwar

J-RPG I love you !

Ce n’est vraiment pas anodin si dès le début de notre entretien avec l’équipe de développement, des grands noms du J-RPG sont évoqués en tant qu’inspirations principales des mécaniques de jeu de Battle Chasers : Nightwar : Final Fantasy, Chrono Trigger, Suikoden, autant de références dont l’influence est définitivement palpable au sortir de notre première prise en main du titre de la team Madureira.

Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016
La carte du monde regorge de zones à explorer.

Tout s’articule ici autour d’une immense carte du monde à explorer en vue du dessus, à la façon des classiques du genre. On y dénichera des villes, des points d’intérêts, pas mal de donjons, des boss et bien évidemment, une bonne pelletée de combats. Seule la ville désolée de Harm’s Way permet de profiter d’une relative tranquillité. C’est ici que le joueur s’occupera de la composition de son équipe de trois héros, à choisir parmi le casting des cinq personnages emblématiques du comics.

Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016
Le style graphique de Madureira est directement reconnaissable.

Le scénario propose de suivre les aventures de Gully et de sa bande d’aventuriers. La troupe est animée par un seul et unique but : partir à la recherche du père de l’héroïne, un guerrier de légende disparu au-delà de la ligne Grise, un impénétrable mur de brume s’étendant à travers le monde pour protéger un mystérieux continent perdu. Pour l’aider dans son entreprise périlleuse, Gully possède une paire de gantelets légués par son père juste avant sa disparition. Ces derniers lui confèrent d’incroyables pouvoirs, mais attisent dans le même temps les convoitises de certains individus. Gully est (entre autres) accompagnée de Garrison, paladin déchu en quête de rédemption, de la mercenaire Monika ou encore de l’ancien Golem de guerre Calibretto, une imposante machine aussi dangereuse en combat qu’utile à son équipe du fait de ses capacités de soins.

C'est à qui le tour ?

Battle Chasers permet de contrôler son héros de manière directe dans le monde, de le faire esquiver certains adversaires modélisés à l’écran ou certains pièges mortels dans les donjons. Il mixe en ce sens deux approches de gameplay, l’une classique à base de combats au tour par tour en 2D, l’autre plus moderne avec des environnements en 3D vue de trois quarts, qui ne se contentent pas d’être de simples zones statiques. Volontairement old-school à la Final Fantasy, les rencontres du jeu évitent d’ailleurs souvent le principe d’aléatoire avec des ennemis modélisés à l’écran qu’il est donc possible d'esquiver. On apprécie ce sentiment d’évoluer au sein d’un véritable donjon de hack’n slash avec ses pièges, ses zones secrètes à dénicher et ses ennemis à combattre un peu partout.

Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016  Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016

Les combats se déclenchent lorsque le joueur entre en contact avec un ennemi. Le titre bascule alors en mode affrontement old-school au tour par tour, mais n’en oublie pas de proposer son lot d’améliorations de la formule. Elles prennent la forme de trois mécaniques d’importance : un double système de mana et de surcharge de puissance (que je vous explique dans quelques lignes à peine), une barre d’initiative active modifiant en temps réel l’ordre de passage des unités en fonction de leurs actions et un système de barre de super attaques à la Street Fighter, permettant d’emmagasiner de la puissance pour déclencher des techniques dévastatrices.

Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016
Les combats au tour par tour bénéficient d'un rendu graphique très soigné.

Les personnages disposent de huit techniques accessibles en bas de l’écran, à sélectionner parmi une vingtaine de possibilités débloquées au fil des niveaux. Toutes les capacités spéciales utilisent du mana, mais certaines rapportent en échange une nouvelle ressource : le red mana. Dans un Final Fantasy, les mécaniques de gameplay poussent trop souvent le joueur à enchaîner les attaques peu coûteuses en ressources lors des affrontements contre les monstres communs pour ensuite vider sa barre de pouvoir une fois arrivé face au boss. Battle Chasers souhaite éviter cette situation trop redondante par l’ajout de ce système de surcharge des attaques.

Dans les faits, la plupart des techniques consommatrices de mana rapportent une nouvelle ressource en échange, à utiliser pour lancer de nouvelles capacités plus puissantes. Et puisque le red mana disparaît à la fin de chaque combat, on assiste donc à des combats véritablement dynamiques, à la profondeur tactique renouvelée. Le système d’initiative ajoute encore un peu de substance à l’ensemble avec des effets aléatoires appliqués aux héros et aux adversaires en fonction des techniques qu’ils s’apprêtent à utiliser ou de l’environnement dans lequel ils évoluent.

Darkchasers

Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016
Les environnements promettent d'être variés.

Le style graphique du titre, mené d’une main assurée par Joe Madureira, confère à l’ensemble un charme tout particulier, grâce à un gros boulot sur le niveau de détail des modèles de personnages et de leurs animations. Si l’interface reste encore en phase d’amélioration, les différentes attaques et leurs effets visuels participent à la réussite visuelle du titre. Il n’y a qu’à observer l’animation déclenchée lors des super attaques pour se laisser emporter par la mise en scène des combats. D’autant que les cinématiques en jeu adoptent ici un rendu 2D particulièrement nerveux, pris en charge par Madureira et le studio d’animation Powerhouse, à qui l’on doit plusieurs travaux reconnus sur des jeux comme League of Legends, Deus Ex ou The Banner Saga.

Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016  Battle Chasers : Nightwar, un bel hommage aux classiques du J-RPG - E3 2016

Un mot pour finir sur la difficulté globale du jeu, qui vient quelque peu pimenter les choses. Battle Chasers ne souhaite pas plonger le joueur au beau milieu du pays des bisounours. Ici, les pièges et les secrets des donjons sont gérés de façon aléatoire et la mort entraîne la perte de tout l’équipement non porté par vos personnages ! Fort heureusement, chaque donjon bénéficie d’un seul et unique feu de repos où le joueur pourra entreposer une petite poignée d’objets qu’il souhaite mettre en sécurité. La peur de l’échec est donc constante lors de l’exploration de ces instances, dont le niveau de difficulté peut être ajusté afin d’augmenter la rareté du butin.

Nos impressions
Battle Chasers : Nightwar est une agréable surprise ! Sous ses airs de vibrant hommage aux grands classiques du J-RPG, le jeu des anciens de Vigil Games propose une belle palette de variations de la formule traditionnelle. On est particulièrement séduit par ses combats au tour par tour, aux mécaniques rafraichies par de petits ajouts simples, mais inspirés. Porté par le coup de crayon inimitable de Joe Madureira (Darksiders), le titre semble avoir de solides arguments pour convaincre lors de sa future sortie, prévue pour cet hiver sur PC, PS4 et Xbox One.
Profil de mrderiv
L'avis de mrderiv
MP
Journaliste jeuxvideo.com
19 juin 2016 à 11:02:03
E3 PC PS4 ONE Mac Airship Syndicate RPG Dungeon RPG Fantastique Heroic Fantasy
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COMMENTAIRES

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Overbide300
Overbide300
MP
le 03 oct. 2017 à 16:57

Je suis a 12h de jeu tout simplement une claque !!!

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Myste-93
Myste-93
MP
le 02 oct. 2017 à 12:16

Je ne connaissais pas le livre de cette série en fait, mais rien que le fait de voir des vidéos, le jeu me hype à mort, dernièrement c'est même le jeu auquel je m'intéresse le plus.
J'adore le design des personnages, surtout de Gully et du chevalier dont j'ai oublié le nom.

Et au contraire le fait qu'il soit au tour par tour , c'est parfait, cela change des trops nombreux jeux d'action RPG et cela colle vraiment bien à son univers, pourquoi il n'y aurait que les Japonais qui auraient droit de faire du tour par tour, voire d'autres studio suivre ce chemin c'est du très bon.

Selon moi ce jeu sera une petite pépite du RPG !
Et après ça si vraiment j'accroche ce jeu, je vais sûrement découvrir les livres, merci pour cette merveilleuse découverte :oui:

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Coaswen
Coaswen
MP
le 03 mai 2017 à 17:47

@FF7Remake : ben alors, tu vois qu'on l'aime le tour par tour ? T'es sûr de vouloir devenir nul en étant en temps réel et avoir des gros problèmes de caméra ?

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clairclay7513
clairclay7513
MP
le 10 avr. 2017 à 18:39

C'est juste incroyable qu'ils sortent un jeu Battle Chaser, car beaucoup ne le savent pas mais c'est une BD à l'origine qui avait marqué à son époque par ses graphismes somptueux et sa colorisation magnifique et très moderne.

J'aurais voulu également que le jeu s'oriente plus sur de l'action plutôt que du tour par tour pour rentrer encore plus dans l'univers en contrôlant au choix un des personnages mais on va s'en contenter dans l'état vu comme il est beau et en espérant avoir l'histoire de la BD enfin en intégralité car à l'époque il était très dur d'avoir un numéro de Battle Chaser et je n'ai pu en avoir que deux.

Une superbe référence, une belle réalisation, d'excellents souvenirs, tout ceci est très prometteur.

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ggiot
ggiot
MP
le 23 juin 2016 à 22:52

Rejoignez le forum !

Aidez moi à le faire vivre !!!

:ange:

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yaloue
yaloue
MP
le 20 juin 2016 à 18:39

Pourquoi dire que le tour par tour est old school, les gens aclament les A-RPG, dit type occidentale, alors que le genre n'est pas plus récent.

le RPG tour par tour est pas "old school", c'est un genre de jeux, comme la A-RPG le T-RPG un jeu de plateforme, un jeu de course les FPS etc... (j'vais pas énumérer tout les genres de jeux ( parce que je les connais pas tous...) ).

Le old school pour moi tiens plus à la réalisation d'un titre : pixel art contre 3D méga anti aliasé par exemple.

Ce jeu a l'air plutôt bien fait avec de beau graphisme en 3D, il utilise juste des mécaniques déjà écluser dans bon nombre d'autre titre, comme le font 99% des jeux, normal hein, on peux pas révolutionner le jeux vidéo tout les jours, ça n'en fait pas un jeu old school pour autant.

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nolayfe
nolayfe
MP
le 19 juin 2016 à 23:23

Il a l'air swag comme jeu !

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G7K
G7K
MP
le 19 juin 2016 à 22:59

Un RPG Old School à suivre de très près.

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bjoernik
bjoernik
MP
le 19 juin 2016 à 22:55

Eh ben merde. 15 ans qu'on attendait Battle Chasers depuis le dernier volume en 2001.

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AnotherCompte
AnotherCompte
MP
le 19 juin 2016 à 22:43

enfin un j-rpg combat tour par tour, en plus l'univers a l'aire super! Day one sans hésité!

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Top commentaires
Jackporky9
Jackporky9
MP
le 19 juin 2016 à 11:09

ouah ça a l'air prometteur.

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spl4sh-A
spl4sh-A
MP
le 19 juin 2016 à 11:15

J'ai bien fait de le backer :D

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