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Preview Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Contributeur

Profil de Ryuzaki57,  Jeuxvideo.com
Ryuzaki57 - Contributeur jeuxvideo.com

Ca n'arrête pas. Tous les éditeurs lâchent leurs démos pour stimuler le marché et vendre du rêve concret aux acheteurs indécis. Koei Tecmo n'est évidemment pas en reste et sort deux démos de son chapeau pour ce printemps. Mais à l'inverse de celle de Ni-Ô qui concernera le monde entier, la version d'essai de Tôkiden 2 est pour l'instant réservée au Playstation Store japonais.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte
Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Aperçu réalisé à partir d'une démo japonaise

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Comme traditionnellement dans les jeux dits de "chasse", on est invité à créer son personnage avant le début des hostilités. Force là encore de constater le professionnalisme d'Omega-Force qui, comme pour Samurai Warriors 4, propose un éditeur de personnages ultra complet permettant de régler jusqu'à la taille des pupilles et la position du nez, en passant par un très grand choix de coiffures et une anatomie réglable sans restrictions. Un tel degré de minutie et de liberté permet à l'utilisateur de vraiment créer le personnage qu'il imagine. Beaucoup de jeux open world ayant pourtant coûté beaucoup plus cher à développer ne vont pas aussi loin.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Pas vraiment de transition scénaristique par rapport à Toukiden Kiwami dans cette démo, qui du reste se dispense de narration pour se concentrer sur le système de jeu. On arrive donc directement dans la base, histoire de voir les services du forgeron et de faire connaissance avec les nouvelles têtes de ce volet, comme Gwen, épéiste britannique égarée. Nouveau dans le village des Mononofu, comme on appelle ses habitants, le joueur doit faire ses preuves dans une mission d'initiation extrêmement simple destinée à se familiariser avec le monde ouvert tout neuf de ce nouveau volet.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Le monde de Tôkiden 2 est sincèrement vaste pour une simple démo. On a l'impression qu'on peut courir à l'infini sans s'arrêter, d'autant que le jeu ne vous prend pas la tête à vous guider : on va où on veut, on visite la mine, on farfouille ici et là pour trouver les shirube, petites lumières prouvant votre qualité d'explorateur. En revanche, c'est encore un peu vide d'ennemis, les Oni (démons) n'étant guère nombreux à ce stade. Ils ne sont d'ailleurs ni très forts, ni très agressifs : on a un peu l'impression de taper sur un punching-ball... On est encore très loin de la violence des combats d'un God Eater 2: Rage Burst par exemple.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Le système de quêtes est intéressant : les autochtones sont disséminés partout sur la carte avec certaines requêtes. Pour l'instant, c'était beaucoup de la recherche d'objets, mais intéressante dans la mesure où ils sont bien planqués (on les trouve complètement par hasard). Plus original, un bonhomme vous demandera de trouver ses trois frères : Morikage, Yamakage et Mizukage, chacun associés à un élément naturel. C'est vraiment très axé recherche, c'est accrocheur et on sent la volonté de sortir des sentiers battus, au sens propre comme au figuré.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

La démo contient aussi une zone appelée ikai, sorte de monde maudit à l'air empoisonné où vous ne pouvez évoluer que pour une durée limitée. Si vous mettez trop longtemps, c'est un game over sec qui vous attend ! Il y a cependant la possibilité de purifier une stèle pour se constituer une aire de repos et ralentir la sclérose. Cette petite innovation apporte sans conteste encore du piment à l'exploration. Le jeu garde également des missions plus classiques vous transportant dans des petits environnements fermés et vous mettant face à des monstres dont certains sont un peu plus corsés.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Il y a quatre armes dans cette démo : un katana, une épée (+ bouclier), un arc et un sorte d'épée-serpent comme celle d'Ivy dans SoulCalibur. Les épées sont toujours aussi nulles : c'est trop lent, c'est trop mou, il n'y a pas d'intensité dans le maniement. Quand je donne un coup avec ces armes dans Tokiden, j'ai le temps d'en donner cinq dans God Eater 2. C'est aussi simple que ça. L'arc en revanche offre de bonnes sensations, un éventail de possibilités relativement honnête et plus de donner lieu à des animations relativement sympa. On a des tirs successifs, un tir multi-cible ainsi que des tirs chargés ou en cloche tout en restant mobile.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Mais le coup de génie de cette démo, c'est cette arme, qui n'est en réalité pas une épée-serpent (car elle ne prend jamais la forme d'une épée) ni un kusarigama (qui était dans Toukiden Kiwami). Je dirais que c'est une adaptation du kusari fundo, grosse chaîne lestée datant du Japon féodal. C'est absolument super, ça va très vite, on peut frapper devant ou tout autour de soi, ou encore zoomer pour concentrer les dégâts sur un ennemi. En deux mots, l'arme qu'il fallait à ce jeu pour être vraiment dynamique.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

En termes de gameplay général, commun à toutes les armes, une palette de skills vous accompagne sur R1. Celle-ci varier en fonction du Mitama que vous avez associé à votre arme, mais il y a toujours un sort de soin (à utilisations imitées). Les Mitama sont des amulettes renfermant l'esprit de héros du passé, que vous pouvez affecter à votre arme, armure ou Oni no te (voir plus bas). Ils sont divisés par thématique (soin, attaque, défense, vitesse, etc.) et referment de nombreuses capacités donnant des avantages de statut ou des bonus statistiques. L'interface est très claire et on peut donc assez facilement spécialiser son personnage selon sa façon d'aborder le combat. En revanche, le ciblage en combat semble assez peu performant, car peu réactif et assez instable.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Grosse nouveauté de cet opus, l' Oni no te est, comme son nom l'indique quand on parle japonais, une main spectrale démoniaque. Celle-ci se déploie avec R2 et a tout un tas d'utilisations pratiques. Vous pourrez par exemple saisir un brasier et le balancer carrément, ou encore accéder à des zones secrètes. Votre personnage peut aussi, grâce à l' Oni no te, prendre appui sur une partie du corps d'un ennemi pour se propulser dans les airs en enchaîner les combos aériens. Manœuvre bien classe et très utile pour attaque hors de portée des attaques. Dernière capacité et pas des moindres, l' Oni no te pourra arracher d'un coup un des membres de l'adversaire quand la jauge de coopération est maximale.

Tôkiden 2, la chasse est ouverte

Techniquement, Tôkiden 2 souffle un peu le chaud et le froid. Les paysages sont jolis sans être exceptionnels, même si on dénote une certaine recherche artistique ici et là. On n'est pas dans le niveau de détail qu'on pourrait attendre sur PS4, la géographie étant plutôt banale jusque-là et la verticalité pas très présente. Bref, il manque ce côté spectaculaire qui caractérise les open worlds AAA. Le jeu a l'air plus taillé pour la PSVita, en particulier quand on voit la modélisation des personnages juste moyenne. Les animations laissent un peu à désirer aussi, en particulier la démarche ridicule de l'avatar qui fait peine à voir. Ça ramait aussi, mais bizarrement ce problème disparaissait dès qu'on s'éloignait du village... Malgré ces réserves émises dans l'absolu, il devient assurément le jeu chasse le plus impressionnant à ce jour : son monde ouvert surpasse nettement God Eater 2.

Nos impressions

On a affaire à une très bonne démo, incontestablement. Le jeu a beaucoup progressé depuis Tôkiden Kiwami à la fois en termes d'interface, de dynamisme et bien sûr de système de jeu. Son monde ouvert peut potentiellement révolutionner le jeu de chasse s'il est enrichi et complexifié comme il se doit. L'aspect exploration semble pris au sérieux, le gameplay est très riche, donc ce Tôkiden 2 pourrait bien être celui qui fera vaciller le roi God Eater sur les consoles de Sony.

L'avis de la rédaction
Bon
PS4 Koei Tecmo Beat'em All Multi en coopératif Asie Mythologie Monstres
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 22 août 2020 à 22:52

Très cool. :oui:

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