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Civilization : Beyond Earth - Rising Tide
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Preview : Civilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océan
PC Mac
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Culte pour beaucoup, la licence Civilization a eu l'audace dans sa dernière itération Beyond Earth de quitter sa dimension historique pour tourner son regard vers l'avenir en établissant ses mécaniques dans le futur. Le virage n'a pas manqué de diviser à sa sortie l'an passé, mais qu'importe, Firaxis a choisi d'apporter un peu de neuf à son bébé avec l'extension Rising Tide que nous avons eu l'occasion d'essayer au cours d'une courte session de jeu.

Civilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océan

Avant d'aller plus loin, il faut garder à l'esprit que nous nous sommes essayés à Rising Tide sur une version peu avancée du titre (l'extension ne sortira qu'à l'automne prochain) et que seule une centaine de tours nous aura été proposée pour cet aperçu. Toutefois, cela nous aura suffi pour nous frotter aux quelques nouveautés que renferme l'extension et dont nous vous donnons le détail ici.

Sous l'océan

D'un strict point de vue environnemental, Civilization Rising Tide a pour particularité de nous proposer de bâtir nos villes et avant-postes directement en zones aquatiques. Ainsi, la morphologie de vos parties changera en conséquence : faune locale et ressources exploitables seront bien différentes de celles que vous pouviez trouver sur terre et votre force de guerre sera accompagnée de nouvelles unités maritimes pour la défense de votre ville et votre quête d'expansion. Outre ces changements, c'est aussi l'anatomie de votre exploration qui s'en trouve chamboulée puisque les cartes sont davantage constituées d'archipels que de grandes étendues terrestres.

Civilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océanCivilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océanCivilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océan

Nous avons pour l'heure grand-peine à percevoir l'intérêt de bâtir des colonies en milieu maritime. Effectivement, au-delà des nouvelles unités militaires un peu maigrichonnes que nous avons pu élaborer au cours de notre session de jeu, nous avons surtout adopté les mêmes mécaniques que nous appliquions déjà dans n'importe quel Civ' sans que la dimension aquatique de l'extension n'apporte grand-chose de neuf, y compris dans la phase d'exploration. En outre, les unités terrestres semblent devenir totalement caduques car logiquement incapables de se battre en mer. Un changement de terrain inexploité ? Ce n'est pas impossible mais, fort heureusement, quelques nouveautés viennent rehausser grandement l'intérêt de l'extension.

Une diplomatie remaniée

La diplomatie a clairement bénéficié d'un soin tout particulier sur Rising Tide et se décline en plusieurs segments. Le premier réside dans les points de diplomatie, sorte de capital que vous pourrez engranger de différentes manières et qui reflète votre aura face aux différentes civilisations en compétition sur votre carte. En construisant certaines merveilles ou bâtiments et en signant quelques accords commerciaux, vous cumulerez un certain nombre de points de diplomatie par tour, vous permettant à terme d'influencer autant vos relations avec les autres factions que d'adapter vos capacités de leader aux exigences de votre partie. En somme, plus votre aura est grande, plus faciles seront vos négociations avec les puissances adverses.

Civilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océanCivilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océanCivilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océan

Mais ce n'est pas tout car ces points de diplomatie vous permettront de dégager pour votre leader des traits de personnalité. Qu'ils soient politiques, environnementaux ou militaires, les traits que vous choisirez impacteront directement l'afflux des ressources de votre colonie (énergie, santé, etc.) mais favoriseront également le nombre d'accords que vous pourrez négocier avec les factions adverses. La diplomatie se monnaye ainsi en termes de points mais aussi en termes de crainte et / ou de respect que vous inspirez dans votre univers. Les accords commerciaux ou militaires, quant à eux, bénéficieront d'une efficacité différente en fonction de votre relation avec la faction qui négocie avec vous : les bienfaits d'un accord seront ainsi plus importants si vous êtes alliés à une faction que si vous entretenez avec elle des relations neutres. Ce que nous avons pu effleurer de la diplomatie semble prometteur à bien des égards, reste à savoir si ce nouveau système revêt autant de profondeur qu'il ne le laisse paraître.

Un système d'artefacts encourageant l'exploration

Civilization : Beyond Earth - Rising Tide : explorez l'océan

Autre petite originalité que nous avons pu éprouver au cours de notre partie : la présence d'un système d'artefacts. Au cours de votre exploration, vous serez amené à récolter des artefacts anciens. Ces reliques peuvent être exploitées de différentes manières. En fonction de la nature de l’artefact trouvé, une option de démantèlement vous sera proposée. Détruire un artefact permet de récupérer quelques bonus pour votre colonie : bonus de production, culturel, etc. Toutefois, si vous êtes du genre patient, vous pourrez attendre de récolter 3 reliques du même type. Une fois ce nombre atteint, vous pourrez les combiner afin d'obtenir un bonus plus puissant ou encore des bâtiments spéciaux. Compte tenu de la nature des bénéfices accordés, autant dire que la recherche d'artefacts encourage grandement l'exploration.

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Nos impressions
Le 4X est un genre à part qui ne dévoile sa profondeur qu'après de nombreuses heures de jeu. Notre courte session sur Civilization Rising Tide ne nous a pas permis d'éprouver toutes les nouveautés de l'extension (biomes, nouveaux sponsors, etc.) mais nous a toutefois donné un aperçu encourageant de ses nouvelles fonctionnalités. Avec le système de diplomatie remanié, la possibilité d'adapter les traits de votre leader aux exigences de la partie, l'interface remaniée et la présence originale d'artefacts, il se pourrait que Rising Tide apporte une vraie bouffée d'air frais à Beyond Earth, même si nous émettrons quelques réserves sur la pertinence de l'exploitation de l'univers aquatique. En attendant une partie plus longue pour juger plus méticuleusement l'extension...
Profil de [87]
L'avis de [87]
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Journaliste jeuxvideo.com
22 juillet 2015 à 14:32:46
Mis à jour le 22/07/2015 à 15:06
PC Mac Stratégie Firaxis 2K Games Science-Fiction

COMMENTAIRES

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TURTL3-F2RM
TURTL3-F2RM
MP
le 24 juil. 2015 à 11:48

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jaunekl
jaunekl
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alomora
alomora
MP
le 23 juil. 2015 à 23:22

Toujours acheter ce genre de jeu à gros contenu en GOTY. TOUJOURS.
...
...
...
En fait, aujourd'hui mieux vaut acheter tous ses jeux en GOTY... :-)))

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JeanTaboulay
JeanTaboulay
MP
le 22 juil. 2015 à 22:33

Jolie graphisme.

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jamesbandeprime
jamesbandeprime
MP
le 22 juil. 2015 à 21:13

Civilization : Beyond Earth aprécié ou pas selon une question de gout n'en fait pas un mauvais ou on bon jeu. Parfois en jouant je me demande s'ils ont commencé à le codé dans les année qu'Apogee Software était un compétiteur redoutable. Je dévelloppe mon propre moteur graphique et de cet expérience qui perdure de puis plus d'un à en solo ce jeux se place hors cathégorie à tous point tellement le travail exiger pour ce jeux dévelloper avec un langage timidement utilisé pour des jeux de cette dimention et complexité. Bref, ce me donne l'impression d'avoir un produit unique d'artisant entre les mains et que l'oeuvre ne serait pas parfaite sans ses imperfections. Il y a du savoir faire, de la rechercher du génie, des programmeur chevronné pour la robustesse du programme, D'um point de vue mathématique pour gérer la mécanique de ce jeux doit exiger un niveau supérieur pour l'équilibre des images par seconde.Bref,pour forcé l'industrie à ce niveau de Qualité de logiciel ferait p-e même doubler leur prix qui a augmenté de 20$can en 5 ans en moyenne pour un jeux AAA , sans boitier , sans livret , sans possibilité de revente...

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WiTiJiZz
WiTiJiZz
MP
le 22 juil. 2015 à 18:51

ça sera peut-être le moment d'aller dépoussiérer Beyond Earth :noel:

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Backdraft_bis
Backdraft_bis
MP
le 22 juil. 2015 à 18:49

ça sera peut-être le moment d'aller dépoussiérer Beyond Earth :noel:

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Milkou
Milkou
MP
le 22 juil. 2015 à 18:29

Le côté remanié de la diplomatie m'intéresse bien.

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simpatoche
simpatoche
MP
le 22 juil. 2015 à 17:52

A quand un nouveaux civilization de a à z on commence sur terre et on fini en mode colonisateur :bave:

les parties épiques :bave:

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Pseudo supprimé
le 22 juil. 2015 à 16:45

Toujours la même chose, le même gameplay dans un contexte différent.

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Top commentaires
Cazaderon
Cazaderon
MP
le 22 juil. 2015 à 15:49

Faut savoir que les villes maritimes auront la particularité de pouvoir être déplacées. Et vous avez pas du bien creuser pour pas calculer que la démographie et l'extension des frontières ne progresse pas du tout pareil que pour les villes terrestres.

Rien que ces éléments la changent radicalement la facon d'aborder la colonisation marine. Et dans quel univers les unités terrestres deviennent caduques ? Et pareil, les maps sont devenus des archipels ? Allo, vous deviez jouer sur une map type archipel pour mettre en exergue l'extension bande de blaireaux....

Qu'ils fassent tester leur extension a des gens capables de jouer a civilziation au dela du niveau prince....

En tout cas, le système de diplomatie me fait vraiment plaisir. C'est selon le moi le plus gros défaut de civ 5 et de BE où la diplomatie n'a que rarement de sens puisqu'on établit finalement aucune réelle relation ni histoire avec ses voisins. Ca évitera peut etre de voir des backstabs et des dénonciations sorties de nulle part à chaque partie.

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Commentaire édité 22 juil. 2015, 15:51 par Cazaderon
scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 22 juil. 2015 à 15:06

Je sais je sais, il pleut souvent en Angleterre... mais est-ce une raison pour mettre le leader de la faction de la Mer du Nord (qu'on devine dominée par l'Angleterre) en combinaison de plongée ? :noel:

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