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Preview Star Wars : Battlefront, entre ambiance fabuleuse et gameplay à peaufiner : E3 2015
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Faisant partie de la culture populaire américaine, Star Wars : Battlefront ne pouvait pas manquer l'E3. Le jeu occupait une place importante sur le stand d'Electronic Arts où nous avons pu nous essayer au titre à travers deux modes de jeu se déroulant chacun sur une planète différente d'une galaxie lointaine, très lointaine.

Star Wars : Battlefront, entre ambiance fabuleuse et gameplay à peaufiner : E3 2015
Star Wars : Battlefront, entre ambiance fabuleuse et gameplay à peaufiner : E3 2015

Troisième épisode d'une série débutée en 2004, Star Wars : Battlefront aura réussi en l'espace de deux épisodes à proposer un monde riche, principalement orienté multijoueur, et nous plongeant directement dans l'univers de George Lucas à travers des batailles de grande envergure. L'épisode de Dice suit logiquement le même chemin bien qu'on puisse être déçu de ne pas y retrouver de vraie campagne solo. Et pour le reste ? Eh bien, voici d'ores et déjà un petit débriefing après avoir passé en revue deux modes de jeu.

De Tatooine en mode Coop…

Le premier mode testé fut donc le mode Coop durant lequel, aidé de l'ami Kaaraj, j'ai dû repousser six vagues d'ennemis de plus en plus nombreux et puissamment armés. Si les premières vagues n'avaient rien de bien difficile, très rapidement, nous nous sommes retrouvés face à des AT&ST plus résistants et surtout occasionnant plus de dégâts. Cependant, en moins de neuf minutes, tout fut réglé grâce à quelques tirs de roquettes bien placés. Cette première approche nous a permis de constater plusieurs choses. Déjà, il est assez étonnant de voir que le titre propose peu de réglages, notamment en termes de pré-sets d'armes secondaires puisque seuls deux (composés de trois armes et / ou boucliers) étaient disponibles.

Trailer de gameplay coop

On suppose qu'ils seront plus nombreux dans la version finale mais il est vrai que ce manque se faisait un peu ressentir. Sur la question du feeling des armes, il faut également avouer que le tout manquait un peu de punch, les gunfights étant même parfois un peu trop posés. Cependant, la configuration de la map, composée de canyons et d'une verticalité intéressante pour se protéger, contourner l'adversaire pour lui tendre des embuscades, était plutôt intéressante à appréhender. Il ne nous fallut donc pas plus de 9 minutes pour venir à bout des six vagues de Stormtroopers (celles-ci pouvant bien entendu être plus nombreuses comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous) qui n’opposèrent finalement que peu de résistance.

… à Hoth en 20 contre 20

Le second mode s'avérait plus intéressant puisque étant synonyme de 20 rebelles contre 20 impériaux sur la planète Hoth. L'ambiance "guerre de tranchée" était ici bien plus représentative de celle des films avec, certes, des soldats sautant dans tous les sens grâce à des jetpacks de l'un des présets cités juste au-dessus, ou utilisant des boucliers énergétiques et des bonus temporaires pour piloter X-Wing et autres AT-AT. Un joyeux bordel se situant à l'intérieur et à l'extérieur de la base des rebelles qui devaient bien entendu défendre leur bifteck pendant que l'Empire mettait la pression via des attaques soutenues et des pilonnages aériens.

Trailer de gameplay multi

Si les quelques critiques émises plus avant s'avéraient également vraies dans ce mode de jeu, l'atmosphère à elle seule suffisait à happer l'attention. Toutefois, difficile de nier que Star Wars : Battlefront n'a pas grand-chose d'un Battlefield en termes de sensation car bien que le jeu s'avère plutôt joli, la fulgurance des batailles semblait moins soutenue malgré la fabuleuse ambiance. Au final, et en toute logique, on sent bien que le jeu a été pensé par et pour des fans qui sauront sans doute lui pardonner tous ses petits défauts. Reste maintenant à voir ce que donneront les autres maps et l'expérience de jeu à travers tous les modes disponibles puisqu'en l'état, cette prise en main se sera montrée convaincante d'un point de vue du fan qui sommeille en nous plus que de celui du soldat rompu à la guerre virtuelle depuis de nombreuses années.

Nos impressions

On se montrera mesuré après être passé sur les deux champs de bataille présents à cet E3 2015 car il est pour l'instant difficile de se faire un avis tranché. Si d'un côté, le level design des maps semble bien fichu et à même de proposer des parties extrêmement fun, il faut également reconnaître que le feeling des armes pèche un peu, sans parler du manque de configuration au niveau de ces dernières synonyme de quelques blasters, snipers et autres bazookas énergétiques. Plus que jamais, ce Star Wars : Battlefront s'adresse aux fans de la saga et on pourra par certains côtés lui reprocher cet état de fait amenant un jeu plus intéressé par son ambiance que par son gameplay. Retenons tout de même que cet avis se base simplement sur nos sessions de jeu et qu'il sera, on l'espère, amené à évoluer jusqu'à ce qu'il sorte le 19 novembre prochain.

L'avis de la rédaction
Bon

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Commentaires
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Green-T
Green-T
MP
le 14 sept. 2015 à 15:37

Bon les gas c'est pas que je suis pas d'accord mais vous critiquer pour la plupart l'apparence mais pas les possibilités ! Moi J'sais pas pour vous mais moi y'a un détail qui m'inquiète et un détail irrémédiable comparé a vos avie .. y'a 2 chose !
1) La roulades d'esquive ! Personne la remarquer ? Ça peut paraître con mais rien que ça ca change le style de joueurs, tactique etc.. . COMPARÉ les Players de Battlefront II, vous verrez (surtout au multi que les combat était intense grâce a la roulades d'esquiver ! Les esquives a droite a gauche c'était sans arrêt. MAIS MAINTENANT ILS font comme COD C'est SEULEMENT le premier qui touche l'autre !! réfléchisser a ce que j'ai noter au pire a méditer le style de combat va complètement changer ça va être du cod ou battlefield enfin battlefield je connaît pas trop ... Bref je continue
2) Le mode d'actions immédiate mais ça, rien n'est certains encore ! La a la place ont aura seulement des missions! Les mission ou campagne c'est bien ! Mais quand tu la finis en moins de 2 c'est plus bien non ! Le mode action immédiat donner non seulement un effet infinie sur les guerres mais on pouvait PERSONNALISÉ les règles du jeu ! et les conditions!
Enfin bref j'ai envie dit croire a ce jeu perso tiens regarder même call of de mes couille a compris que l'esquive était primordial regarder les gameplays de Black Ops III ! j'irais même plus. VOUS IMAGINER MÊME PAS L'ADRÉNALINE SUPPLÉMENTAIRES QU'APPORTE LE DÉPLACEMENT DU JOUEUR.Enfin bref estimons heureux qu'ont nous impose pas une vue sur 2 putin de main ... J'me suis fait chier a écrire n'hésitez pas a up mon message merci :hap:

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