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Call of Duty : Vanguard
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Preview Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Après une présentation en grande pompe au cours des dernières semaines, nous avons enfin eu l’occasion d’approcher le multijoueur de Call of Duty Vanguard, qui débarquera le 5 novembre prochain sur toutes les plateformes (sauf la Switch). Une prise en main d’autant plus décisive, après le online de Black Ops Cold War qui a déçu de nombreux joueurs. Alors, en plus d’un retour à la Seconde Guerre mondiale, le blockbuster d’Activision et de Sledgehammer revient-il à ce qui a fait le succès de la licence par le passé ? On vous répond dans cette preview, après deux heures de jeu.

Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?

Preview réalisée sur PS5. Nous n’avons pas encore eu accès au mode zombies de Call of Duty Vanguard.

Bêta ouverte du multi de Vanguard : Où ? Quand ? Comment ?

Comme d’habitude avec la licence, Call of Duty Vanguard fera l’objet d’une bêta ouverte avant sa sortie le 5 novembre. Les dates : 10 au 13 septembre pour ceux qui ont précommandé le jeu sur PS4 et PS5 ; 16 au 20 septembre pour tous les joueurs PlayStation ; 16 au 17 septembre sur toutes les plateformes en cas de précommande ; 18 au 20 septembre sur toutes les plateformes tout court. Il y a pas mal de choix.

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Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?

À l’occasion de l’arrivée d’une bêta publique pour le multijoueur de Call of Duty Vanguard, nous avons pu nous essayer au online du titre pendant près de 2h30. L’occasion de découvrir quatre cartes différentes (il y en aura 16 au lancement) ainsi que plusieurs modes de jeu. Le premier qui nous a été présenté est d’ailleurs une nouveauté : c’est “Patrouille”, où les joueurs doivent tenir une zone de score mouvante afin d’accumuler des points et peut-être remporter la victoire. Une nouvelle entrée plutôt intéressante, puisqu’à l’inverse de Domination ou encore de Point Stratégique de Modern Warfare, l’assaut ne se concentre pas sur des points statiques. Il faudra donc régulièrement se déplacer, scruter les lignes de défense et les angles de tir ennemis pour garder le plus longtemps possible la zone tant convoitée. À noter que selon l’emplacement de cette dernière sur la carte, vous serez plus ou moins exposé aux adversaires, avec des phases parfois très offensives et d’autres - au contraire - défensives. Dans notre cas, nous avons essayé Patrouille sur Gavutu, bout de plage tropical où les vestiges d’un village, de tanks, de bunkers et d'un navire de guerre sont à l'abandon. Bref, de nombreux endroits pour se cacher et que ce nouveau mode invite à découvrir.

Call of Duty Vanguard - On vous montre le mode Patrouille (Gameplay)

RÉTROPÉDALAGE ET NOUVEAUTÉS

Tous les autres modes auxquels nous avons joué étaient classiques : Domination, Match à Mort par Équipe et Élimination Confirmée. C’est évidemment du déjà-vu, mais la recette marche encore et toujours, avec de nouvelles cartes et un gameplay qui revient aux sensations de Modern Warfare et Warzone. Comme dans ces deux titres, le maniement des armes est plus lourd que dans Black Ops Cold War, avec également la possibilité de s’appuyer sur un rebord et d’ouvrir lentement les portes (ce qui fait toujours son petit effet en début de partie). Sans oublier une autre très bonne nouvelle : Vanguard marque le retour des killstreaks. Les habitués retrouveront donc instantanément le gameplay qu’ils affectionnent, et on ne peut que saluer ce choix. Car c'est un gameplay toujours aussi bien équilibré et agréable à prendre en main.

Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?Call of Duty Vanguard : Après Cold War, est-ce que le multijoueur passe la Seconde ?

Tant qu’on parle de gameplay, il y a une nouveauté qui a récemment agité la communauté Call of Duty : la possibilité de tirer à l’aveugle depuis une couverture dans Vanguard. Mais pas d’inquiétude, cet aspect nous est apparu suffisamment bien réglé pour offrir un nouveau choix tactique en combat sans pour autant causer la mort à tout rompre. La propagation du tir semble avoir été spécialement ajustée dans ce cas pour éviter les effets pervers. D’ailleurs, les quelques armes que nous avons pu prendre en main (Bar, MP-40, M1 Garand...) nous ont paru très agréables, avec de bonnes sensations et un recul assez marqué. Dans Call of Duty Vanguard, certaines d’entre elles pourront porter jusqu’à dix accessoires. Pour le reste de la personnalisation, rien n’a l’air d’avoir bougé par rapport à Warzone et Modern Warfare.

Un point sur les série d’éliminations et les atouts :

Cette session de jeu fut également l’occasion de jeter un oeil aux bonus de série d’éliminations ainsi qu’aux atouts. Pour ces derniers, en marge des grands classiques comme Fantôme, Fortifié, les récents Alerte Maximale et Traqueur, on peut noter l’arrivée de Radar, qui fait apparaître sur la mini-carte les ennemis qui tirent sans silencieux. Pour ce qui est des killstreaks, on retrouve là aussi les bonus traditionnels mais à la sauce Guerre mondiale (radar, frappe, brouilleur, etc) avec en plus la Machine de Mort dès cinq kills ainsi qu’un lance-flammes après neuf frags. Si vous en faites dix, vous débloquerez les chiens d’attaque.

Call of Duty Vanguard - Petite partie sur la carte Hôtel Royal (Gameplay)

UNE EXPÉRIENCE À LA CARTE

Au-delà du gameplay et des armes, attardons-nous un peu sur les différentes cartes que nous avons pu voir. Après Gavutu, notre session de jeu nous a emmené sur les hauteurs de Paris avec l’Hôtel Royal, zone sur deux niveaux avec suffisamment de raccourcis et de recoins pour prendre ses ennemis à revers. Eagle Nest, bâtisse perchée au milieu des montagnes, est quant à elle bien plus resserrée et propice au corps-à-corps. Enfin, nous avons arpenté la grande place de Red Star sous la neige. Dans tous les cas, l’ambiance et le niveau de détails des cartes de Vanguard fait plaisir à voir, malgré un level design peut-être un peu trop timide pour l’Hôtel Royal, Eagle Nest et Red Star. Un level design qui accueille dorénavant des parois destructibles, pour dégager de nouveaux chemins voir détruire de longues lignes de défense, comme sur Gravutu. Un petit plus bienvenu mais pour le moment loin d’être renversant. À voir sur les autres cartes.

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Activision et Sledgehammer ont enfin tenu à nous montrer l’une des autres grosses nouveautés de Call of Duty Vanguard : les “Combat Pacing”. Dans ce nouvel épisode, les parties rapides accueillent quatre filtres afin que les joueurs puissent encore mieux adapter leur requête selon leur style de jeu. En fonction de votre choix, s’est essentiellement le nombre de joueurs qui changera : “Tactique” sera synonyme de 4v4, “Assaut” fera passer la barre du 6v6 et enfin “Blitz” vous plongera dans des affrontements à 10v10 voire 24v24. À noter qu’il sera également possible de sélectionner le filtre “Tous” pour mélanger toutes ces expériences. Pour le moment, on ne sait pas si les Combat Pacing permettront d’augmenter le nombre de joueurs sur toutes les cartes. Nous avons par exemple fait une partie en 16v16 sur Eagle Net, mais un 24v24 ne serait pas vraiment approprié pour une aussi petite carte. Il reste donc encore deux ou trois points à éclaircir pour le multi de Vanguard, en particulier pour le mode zombies. Mais ça part du bon pied.

Nos impressions

En l’état, le multijoueur de Call of Duty Vanguard semble avoir toutes les cartes en main pour délivrer une expérience solide, familière de par son gameplay et un poil renouvelé avec ses nouveautés et cartes en pleine Seconde Guerre mondiale. Le mode Patrouille et les parois destructibles dans les niveaux sont des détails bienvenus, tout comme le fait de pouvoir personnaliser ses recherches à l’aide des “Combat Pacing”. Avec Call of Duty Vanguard, Activision et Sledgehammer Games ont l’air de vouloir éveiller notre curiosité sans chercher à nous brusquer, et après Black Ops Cold War, on en demandait pas plus. Il ne reste plus qu’à voir ce que le zombies a dans le ventre. Mais ça sent bon.

L'avis de la rédaction
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Commentaires
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Ronk3mp3r Ronk3mp3r
MP
Niveau 1
le 17 sept. 2021 à 23:16

Je viens de tester la Beta de Vanguard. Je retourne illico sur MW . C'est bizarre cette habitude de pondre des hits et de faire de grosse bouzes après. je comprend pas. Ne gachez pas votre argent. 5 à 10 ans en arrière.. en terme de gameplay, malgré que la seconde guerre mondiale soir mon kiff. vraiment.. ne l'achetez pas les yeux fermés...Non mais c'est pas possible..!! je vous aurais prévenus!!

Lire la suite...
Commentaire édité 17 sept. 2021, 23:19 par Ronk3mp3r
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