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Preview FIFA 22 : premières impressions, droit au but ?

Nous avons pu mettre les mains quelques heures sur une version anticipée d'un prochain titre phare d'EA Sports, FIFA 22. L'occasion d'en savoir plus sur les ajustements apportés à la licence et la nouvelle technologie, "Hypermotion". On vous dit tout sur nos ressentis manette en main et les autres nouveautés de gameplay annoncées.

FIFA 22 : premières impressions, droit au but ?

Outre les contenus majeurs et modes tant attendus chaque saison sur FIFA 22, l'autre nerf de la guerre de la licence d'EA Sports Vancouver, c'est le gameplay. La simulation de football préfère temporiser pour dévoiler les nouveaux ajouts de FIFA Ultimate Team, VOLTA ou Clubs Pro et nous a offert cette semaine la possibilité de tester pour une première fois le titre. Bilan des courses : un changement assez significatif dans l'approche, du moins sur la nouvelle génération de consoles.

Conditions d'aperçu
Nous avons pu assister à une conférence organisée par EA Sports où Sam Rivera, le producteur en charge du gameplay de FIFA 22 nous en a dit un peu plus sur cette partie du jeu et ses nouveautés. Après la conférence, un code PlayStation 5 nous a été fourni pour tester le jeu et sa version actuelle en mode "Coup d'Envoi". Cette preview et notre bilan sont donc passé sur la version next-gen de FIFA 22.

Sweet Hypermotion

FIFA 22 : premières impressions, droit au but ?

EA Sports a voulu passer à la vitesse supérieure concernant la transition vers la next-gen, et le prouve avec l'ajout de la technologie "Hypermotion" exclusive aux versions de FIFA 22 sur consoles nouvelle génération. Comme le montre le trailer ci-dessous, les mouvements des joueurs ont été capturés à l'aide de capteurs non plus individuellement (ou à maximum deux ou trois joueurs) dans des studios comme EA Sports à l'habitude, mais à 11 contre 11 sur un terrain de foot, chaque joueur étant équipés de vestes à capteurs spéciales. Combiné avec certains calculs techniques d'un ordinateur, cette technologie "Hypermotion" a fait apparaître de nouvelles features, et donc de nouvelles animations pour les joueurs. Mais alors, pourquoi ne pas l'ajouter aux versions PC, PS4 et Xbox ONE ? "Nous avons atteint un certain plafond sur les plateformes current-gen, les nouvelles consoles nous offrent plus de mémoire et donc plus de possibilités pour ajouter de nouvelles features de gameplay" a concédé Sam Rivera.

FIFA 22 : premières impressions, droit au but ?

On recense dans ces nouveautés de nouvelles animations sur les arrêts réflexes des gardiens après des centres contrés, des tacles pour sauver des touches ou corners plus réalistes. Et plus finement, des attitudes et mouvements de têtes, mains sur les hanches, comportements différents pour chaque joueur dans un mur de coup franc, discussions entre les adversaires et coéquipiers sur le terrain... En tout, plus de 4 000 nouvelles animations, qu'elles soient fines ou plus remarquables sont promis à la sortie le 1er octobre. En outre, les pas des joueurs ne seront plus réguliers avant le contrôle d'un ballon comme c'était le cas précédemment, mais ajustés à l'arrivée du cuir (pas et courses ralentis juste avant le contrôle, etc.).

Dans les faits, l'ajout de ces petites animations sont sympathiques, mais seuls les puristes hardcore les remarqueront. Lorsque nous avons joué à la version preview, ce sont surtout les duels aériens qui nous ont enchantés. Les batailles pour gagner le ballon de la tête sont plus immersives, souvent différentes et prennent le moteur de contact à bras-le-corps, c'est le cas de le dire. Les joueurs n'hésitent pas à jouer des bras pour dominer le vis-à-vis et prendre le ballon de la tête. Autre mention spéciale en faveur de l'Hypermotion, la course et les mouvements de certains joueurs sont vraiment très proches de la réalité, comme par exemples les déplacements d'N'golo Kanté ou de Kevin De Bruyne.

La bande-annonce de la technologie Hypermotion sur FIFA 22

Attack the Block

FIFA 22 : premières impressions, droit au but ?

L'apport notable de l'Hypermotion, c'est aussi la nouvelle IA tactique. L'intelligence artificielle est désormais bien plus fiable collectivement et les déplacements du bloc défensif est assez cohérent par rapport à la réalité. En ce sens, les lignes défensives sont moins espacées que sur FIFA 21, surtout au milieu de terrain. Il faudra donc construire en passes pour trouver les décalages plus qu'en dribble ou bien passer sur les côtés. Plus d'espaces sur les ailes, un choix assumé cette année par Sam Rivera et EA Sports. Aussi, les gardiens ont été repensés et plus efficaces lors des un contre un qu'à l'accoutumée lors de notre phase de test. Deux bonnes choses pour éviter les scores fleuves de FIFA 21, même si les portiers et leur comportement seront retravaillés avant la sortie (dommage ?).

FIFA 22 : premières impressions, droit au but ?

Malheureusement, cet ajout est directement lié à l'Hypermotion, et on ne sait pas si certaines partie de cette technologie certes exclusive à la next-gen seront présentes sur PS4, Xbox ONE et PC. On espère quand même, pour éviter d'avoir un copier-coller trop flagrant sur les terrains de la current-gen. Enfin, l'autre nouveauté notable est le changement de la physique du ballon. La plupart des rebonds et trajectoires semblaient être téléguidés vers les joueurs sur les anciens opus ? EA a voulu régler le problème en rendant plus réalistes les longues passes et rebonds du cuir. Un ajout malheureusement pas vérifié sur la version preview, car encore en développement.

Stats Academy

FIFA 22 : premières impressions, droit au but ?

En guise de bonus, Sam Rivera nous a aussi dévoilé une nouveauté que l'on a pu apercevoir à la fin de nos matchs sur la version preview. L'écran de statistiques a été pleinement retravaillé et est désormais bien plus complet. Exit le simple détail de la possession, des tirs, tirs cadrés ou tacles, on pourra maintenant décortiquer la possession entre le début du match jusqu'à la 15e minute, de la 15e à la 30e, de la 75e à la fin du match, etc. Les expected goals font leur apparition (une statistique basée sur un algorithme matérialisant pour chaque frappe la probabilité d’obtenir un but : plus le chiffre est proche de 1, plus le but est probable, plus il est proche de 0, plus la chance de marquer est faible.), types de tirs, distance des tirs, heatmaps des joueurs, duels gagnés... Autant de nouveaux détails qui vont ravir les joueurs de FIFA fans de Football Manager.

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Nos impressions
Si l'on compare la version preview testée quelques heures de FIFA 22 et FIFA 21 sur PS5, le changement est assez visible. Les espaces entre les lignes sont bien plus resserrés, et le jeu de passe sera bien plus important pour créer des décalages, même avec la nouvelle physique du ballon. Avec cet aperçu, on peut dire qu'il sera aussi plus facile de prendre en main la défense que la saison passée et ainsi éviter les scores fleuves. De bon augure donc, même si la technologie Hypermotion, encore en phase de développement et exclusive sur next-gen s'est fait seulement ressentir lors des duels aériens. En outre, il est impossible de juger si la donne sera la même sur la génération actuelle de consoles, et pour les modes en ligne. Rendez-vous donc plus tard dans l'année pour du nouveau sur les modes de jeu, et le 1er octobre pour voir si FIFA a trouvé l'équilibre demandé par les joueurs au niveau du gameplay.
Profil de izokay
L'avis de izokay
MP
Rédaction jeuxvideo.com
20 juillet 2021 à 19:12:35
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COMMENTAIRES

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ArnoStalgik
ArnoStalgik
MP
le 24 juil. à 17:20

Du coup pas de preview de la version old gen ? Ca sent le FIFA 21 avec maj des effectifs...

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cesarus25
cesarus25
MP
le 23 juil. à 15:55

Les gens sont jeunes ici ... Si y a bien des jeux (en série) EA a acheté c est ceux des passages a la next gen (comme ca a été le cas pour fifa 08 et 15)

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Ivak87
Ivak87
MP
le 22 juil. à 08:52

Qu'est ce que tu veux améliorer en un an ? Les "nouveautés" de fifa 25 pourraient être intégrées dès maintenant mais EA a juste son plan de sorties, avec chaque années un peu de poudre aux yeux. Rien ne change fondamentalement, c'est le même jeu. Je suis sûr que tout ces pseudo ajouts pourrait se faire par des patchs en réalité. Y a que les menus qui changent pour donner une illusion de changement.
Au lieu de racheter le même jeu chaque année, EA pourrait soutenir un modèle de mise à jour annuel à une fraction du prix car faut arrêter de faire croire que c'est un nouveau jeu, ils reprennent 95% du boulot du précédent à chaque fois et te font payer un jeu complet. Y a aucune raison de changer, ca se vend, donc tant pis pour ceux que ça ne dérangent pas de perdre de l'argent pour trois fois rien.

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Couillos
Couillos
MP
le 22 juil. à 02:33

EA qui sert aux joueurs PC la version PS4/XboxOne de FIFA 22 c'est un putain de scandale !

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tzeraezazedqs
tzeraezazedqs
MP
le 21 juil. à 16:06

Je pense que c'est FIFA 23 qui sera le FIFA avec le plus de nouveautés

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Tothemoonn
Tothemoonn
MP
le 21 juil. à 14:40

Prometteur, comme le chèque qu'ils vous ont promis :rire2:

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draco86
draco86
MP
le 21 juil. à 13:06

Et encore et encore un fifa qui sort chaque année avec un minimum d'ajouts mais on le sait tous que ce jeux est juste là faire de l'argent. Quand on voit ce que rapporte les fifa chaque années, c'est hallucinant .

En même temps c'est facile , ce sport est aimer voir vénéré comme jamais dans tellement de pays qu'il ne peut être que rentable d'en faire un jeu qui comporte surtout des achats ingame.

Et pour preuve il suffit de voir EA avec les versions Switch qui sont identiques chaque années et bien sûr au prix maximum avec écrit en tout petit ( Fifa Swich ne que proposera les maillots et les effectifs les plus à jour des clubs des plus grands championnats ).
Alors c'est clair que beaucoup ne tomberont pas dans le panneau mais beaucoup y tomberont quand même, je pense aux parents qui voudront acheter ce jeux car c'est le sport/jeux préféré de leurs enfants .

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Commentaire édité 21 juil., 13:08 par draco86
Kiribatis
Kiribatis
MP
le 21 juil. à 12:50

Graphiquement, ce n'est pas la claque que j'attendais :( Affaire à suivre !

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C-Ronaldo-7-87
C-Ronaldo-7-87
MP
le 21 juil. à 12:41

Le script a été peaufiné ?

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Andraas
Andraas
MP
le 21 juil. à 12:31

Cette vision du PC comme current gen est insultante.
Terminé les simulations sport, seules licence à se foutre ouvertement des joueurs PC.
Même ressenti pour 2K bien sûr.

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Top commentaires
Robin05
Robin05
MP
le 20 juil. à 19:19

Chaque année c'est "prometteur" pour être au final un jeu de pire en pire.

Et je commente même pas que la seule nouveauté "gadget" (hypermotion) n'est pas disponible pour le PC.

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obz16
obz16
MP
le 20 juil. à 19:35

La même daube chaque année

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