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Preview New World : nous avons pu jouer à une expédition du MMO de Amazon Games, nos impressions
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

New World est un MMO développé par Amazon Games prévu pour le 31 août. Dans cette preview, nous avons eu la chance de nous essayer au système de donjon du jeu : les expéditions.

New World : nous avons pu jouer à une expédition du MMO de Amazon Games, nos impressions

Afin de faire un petit rappel avant de rentrer dans le vif du sujet concernant cette preview sur New World, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de Amazon Games, n’oubliez pas que ce titre est toujours en Alpha. De ce fait, des éléments peuvent encore changer d’ici la sortie de la bêta fermée prévue pour le 20 juillet prochain. Par ailleurs, il en va de même pour le jour de sa sortie qui est toujours maintenue pour le 31 août.

Pour en venir à notre preview, les développeurs ont annoncé le premier donjon sur New World, il s'agira en fait "d'Expéditions", en février dernier avec l’apparition d’Aristoutou sur les réseaux sociaux. Pour le moment, il existe quatre expéditions et cette preview se focalise sur le tout premier donjon que l’on peut visiter à partir du niveau 30 : Les Fouilles d’Amrine.

Les expéditions sur New World, un bon ajout ?

Pour la durée de vie du jeu et pour sa qualité de vie, c’est un ajout notable qui pourra ravir les joueurs qui aiment avoir un peu de contexte dans un MMO. Auparavant, New World était totalement dénués de donjons et on pouvait croiser par mégarde des boss sans réellement comprendre pourquoi. La plupart du temps, on faisait les mêmes quêtes avec des PNJ qui ne proposaient aucune interaction, ce qui complique l’implication du joueur dans l’histoire du jeu.

Avec une absence de cinématique qu’on peut pourtant retrouver sur des MMO tels que WoW, Black Desert Online, Blade and Soul, TESO et bien d’autres, il fallait que New World se trouve une réelle identité. Et ce sont pas les “zones élites” où les mobs étaient simplement améliorés qui aurait pu changer la donne.

New World : nous avons pu jouer à une expédition du MMO de Amazon Games, nos impressions

Même si New World est parsemé de documents qui expliquent le lore, il manquait quelque chose à se mettre sous la dent pour enrichir le contenu en milieu et fin d'aventure. Pour ce faire, les développeurs ont donc décidé d’ajouter les expéditions afin de donner bien plus de contexte et de profondeur au lore, mais également pour donner de quoi satisfaire la communauté qui souhaitait avoir des donjons et tous les mécanismes qui vont avec.

Lors de cette preview, nous avons pu aussi jauger l’annonce faite par les développeurs concernant la narration dans les quêtes. Pour recontextualiser un peu les choses, New World souffrait d’un manque de vie. Bon, c’est censé être le cas en suivant a minima le lore, néanmoins le jeu ne possédait pas d’âme pour parler crûment. Cependant, les développeurs ont ajouté de nouvelles interactions avec les PNJ en leur octroyant la parole lorsque que les joueurs interagissent par le biais d’une quête. On aurait pu croire que Ursula (la sorcière de la petite sirène) leur a ôté la capacité de parler, mais blague à part, c’est maintenant de l’histoire ancienne, car même dans le donjon, le boss final est maintenant doté d’une petite interaction de début de combat qui renforce un peu plus l’immersion et l’implication des joueurs.

C’est un bon ajout, car durant l’avant-première, les joueurs devaient eux-mêmes créer des événements pour se donner des défis et apporter de la vie au jeu. Maintenant, d’autres activités qui ne sont pas exclusives aux joueurs de niveau maximal sont accessibles pour tous, avec un retour au source des MMO classiques.

Les Fouilles d’Amrine dans sa globalité

Cette expédition est une réelle nouveauté, avec un level design que l’on n’a jamais vu sur New World. On peut d’ailleurs remarquer des petits clins d'œil avec des éléments de la région de Gré-du-vent sans être un vulgaire copier/coller de la zone dans laquelle le donjon se trouve. L’expédition est composée de différentes salles avec des petites énigmes à résoudre comme sur WoW Classic, mais le point négatif est que le bestiaire reste bien connu. New World se dote d’un bestiaire assez réduit pour le moment et on retrouve les mêmes monstres que l’on croise déjà en dehors du donjon.

New World : nous avons pu jouer à une expédition du MMO de Amazon Games, nos impressions

Ici, ils sont juste un peu plus grands et quelques détails ont été ajoutés afin de donner plus de vie à ces monstres comme le soutient Sujin Hwang, la Lead Artist de l’équipe de développement sur New World. Lorsque l’on entre dans un donjon, on souhaite s’attendre à des ennemis ou des boss qui sont relativement différents de ceux que l’on croise pendant les quêtes hors instance, mais ce n’est malheureusement pas le cas.

Néanmoins, certains mobs sont bien différents lorsque l’on regarde de plus près leur système de combat. Même si les monstres ne nous ont pas surpris par leur apparence, leur comportement lui est totalement différent dans le donjon ce qui pourra largement surprendre les joueurs. On savait que les développeurs ont longuement retravaillé l’I.A. des monstres et ce donjon en est la meilleure représentation, car cela ajoute une bonne complexité et difficulté durant les combats.

Le donjon est-il complexe ?

Le donjon n’est pas complexe, mais exigeant. C’est un point intéressant, car nous ne sommes pas comme dans certaines instances où nous courons un peu partout sans qu’il y ait de réelle incidence. Une méthodologie devra être appliquée, ne serait-ce que pour le pull des adversaires : par quelle salle devons-nous commencer et quel adversaire devons-nous engager en premier ? Ou bien sur la composition du groupe qui souhaite s’attaquer au donjon. C’est en réalité un schéma un peu nostalgique que l’on retrouve déjà dans WoW Classic, mais qui continue de faire ses preuves.

New World : nous avons pu jouer à une expédition du MMO de Amazon Games, nos impressions

Toujours dans l’esprit d’un WoW Classic, des petites énigmes seront à résoudre et une suite de quêtes internes au donjon devra être suivie afin d’avancer correctement en jeu. Même si le donjon se montre exigeant, on est relativement guidé à l’instar d’un Blade and Soul ou d’un TERA.

L'exigence intervient surtout sur la connaissance de notre personnage et sur le contrôle de la situation. New World n’a rien d’un jeu facile en solo voir même en groupe et c’est encourageant de voir que les développeurs donnent de l’importance à la nécessité d’être en cohésion avec son groupe d’instance ainsi qu’à la connaissance du donjon qui sera primordiale. Les monstres sont bien plus forts et ceci même si on a le niveau requis pour faire le donjon, ce n’est pas pour autant qu’on pourra papillonner à droite et à gauche sans se faire remettre à l’ordre par une vague d’ennemis ou un boss.

Mais il y a comme un couac…

Lors de notre session de jeu dans le donjon, nous avons pu remarquer qu’une table des loots était disponible. C’est un point très pertinent, car ça permet au donjon d’avoir une une bonne rejouabilité et de donner aux joueurs l’envie d’aller chercher l’objet convoité. Cependant, lors de notre session, il était beaucoup trop simple d’avoir le set d’équipements proposé par la table. Avec un taux de drop trop important, le donjon risque de voir sa rejouabilité impactée si les joueurs ressortent après un run avec tous les objets pour leur classe.Il est donc nécessaire qu’un meilleur équilibre soit trouvé pour ne pas rendre l’ajout des donjons et de leur table de loot inutile, ce qui serait un gros point noir pour un MMO.

New World : nous avons pu jouer à une expédition du MMO de Amazon Games, nos impressions

Néanmoins, nous pouvons avoir un peu d’espoir car il s’agissait avant tout d’une version alpha et il est indéniable que les développeurs vont équilibrer le taux de drop sur les donjons afin d’apporter un bon équilibre à leur jeu.

Pourquoi cet équilibre est-il très important ? Tout simplement car les développeurs semblent apporter une grosse importance à l’artisanat dans New World et si les donjons permettent de récupérer trop facilement des pièces rares d'équipement, pourquoi les joueurs s'intéresseraient ils à l’artisanat ? Il est donc important que ce dernier soit valorisé par les joueurs et non pas biaisé par les donjons qui donneront la possibilité aux joueurs de se stuff facilement. De plus, l’intérêt des donjons se verra impacté avec des joueurs qui n’y iront plus car ils n’auront plus aucun équipement à aller chercher. Par ailleurs, les joueurs fans de donjons ne pourront pas jouir d’un choix conséquent, car les développeurs ne souhaitent pas mettre un donjon dans chaque région. Ils souhaitent avant tout que les donjons soient un moyen d’expliquer encore mieux le lore de New World. La décision d’avoir des donjons est une excellente chose, mais en avoir seulement 4 est un gros risque au niveau du contenu proposé pour un MMO, surtout si la majorité d’entre eux sont placés dans des zones end-game.

Nos impressions

New World continue d’informer les joueurs de son évolution à travers des patch note mensuelles sur les divers ajouts et modifications apportés au jeu. Les expéditions sont bonnes et intéressantes à jouer, mais leur nombre limité ainsi que les petits couacs concernant la table des loots et la redondance du bestiaire qui manque de variété pourront nuire à l’expérience de jeu de certains joueurs. Le jeu ne cesse de se développer dans le bon sens depuis plusieurs mois et l’on sent les développeurs très investis sur les retours des joueurs, ce qui est plutôt encourageant même si la sortie du titre arrive à grand pas.

L'avis de la rédaction
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PC Amazon Game Studios MMO Multi en ligne
Commentaires
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Gode22 Gode22
MP
Niveau 10
le 12 mai 2021 à 09:38

On peut critiquer New World, il semble néanmoins aller chaque fois dans le bon sens. Il me donne quand même de plus en plus envie.

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