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Ori and the Will of the Wisps
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Preview : Ori and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fort
PC ONE
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Le petit Ori a su se faire désirer. Après avoir séduit les joueurs de tous horizons s’amusant aussi bien sur Xbox que sur Switch, l'être au pelage blanc étincelant s'apprête à dépasser de nouvelles frontières. Dans cette suite initialement annoncée à l'E3 2017, les courageux aventuriers vont une fois de plus verser des larmes. De hargne, tout d'abord, à cause d'un challenge relevé. D'émotion, ensuite, grâce à un univers poétique peuplé de personnages attachants. Il nous reste à vérifier si la nouvelle histoire contée par Moon Studios peut se lire au plus-que-parfait.

Notre video-preview de Ori and the Will of the Wisps

Conditions de l'aperçu
Lors d'un Press Tour organisé par Microsoft à Londres, nous avons pu jouer pendant plus de 3 heures à Ori and the Will of the Wisps. La démo s'effectuait sur PC, en difficulté "normale". Les screenshots de cet article proviennent directement de nos captures.

Les animaux du bois de 4K'sous

Ori and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fort

The Will of the Wisps débute de la même manière que Blind Forest. En alternant séquences jouables et cinématiques bourrées d'ellipses, Moon Studios réussit à faire les présentations avec autant de maestria qu'à l'époque. Alors qu'ils mènent ensemble une vie paisible, Naru, Gumo et Ori s'occupent de Ku, dont l'existence fut introduite à la fin du premier épisode. La petite chouette grandit vite et n'a bientôt qu'une idée derrière le bec : voler de ses propres ailes. Un souhait qui mènera la fine équipe sur des terres remplies de dangers bien loin du cocon familial. Les premières minutes de l'aventure exposent un jeu d’une beauté monstrueuse, en 4K et en 60 images par seconde (sur PC et normalement Xbox One X). Nous n’en attendions pas moins de Moon Studios. Le rendu est tellement joli que les détails graphiques empêchent parfois une lisibilité optimale, un défaut qui était déjà reproché à son illustre grand frère. Les développeurs ont pourtant fait des efforts afin d'améliorer la perception de ce qui se déroule à l'écran. Ils ont ajouté plusieurs lightmaps par textures, et semblent avoir légèrement augmenté l’effet de flou sur les éléments de l’arrière-plan. Cela n'est cependant pas toujours suffisant pour sortir d'une situation délicate sans perdre quelques points de vie.

Ori and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fortOri and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fortOri and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fort

Heureusement, il n’y a pas que des dangers dans cette forêt étouffante. Contrairement au premier épisode, des créatures amicales avec qui il est possible de discuter rôdent dans les bois. Certaines en ont après votre porte-monnaie, d'autres réquisitionnent votre courage. Que ce soit pour se procurer des améliorations, des morceaux de la carte du monde ou simplement pour débloquer des quêtes annexes, il est toujours utile de parler aux âmes errantes qui peuplent les lieux. Les missions secondaires nous ont paru un poil simpliste, avec la plupart du temps des objets égarés à retrouver. Il est néanmoins possible de construire différentes installations dans des villages, ou de participer à des combats contre des vagues de plus en plus puissantes d'adversaires. Des courses sont également accessibles, qui permettront aux amoureux de Speedruns d'affronter les fantômes d'autres joueurs. Ces divers ajouts viennent de l'envie des designers de Moon Studios d'apporter des couches supplémentaires au mode histoire afin de faire revenir les aventuriers une fois la quête principale bouclée.

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Le Kuro bordé de nouilles

Ori and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fort

Le défi qui attend le joueur est au moins aussi grand que celui que s'est imposé l'équipe de Moon Studios dans sa quête du Ori ultime. “Nous ne voulions pas juste faire une simple suite avec quelques améliorations” explique Daniel Smith, Senior Producer chez Xbox Game Studios. “Nous souhaitons que les joueurs aient de bonnes raisons de revenir”. Les deux bouleversements majeurs dans le gameplay viennent du système de combat et celui de compétences. Les affrontements gagnent en vélocité grâce à l’arrivée d’une épée télescopique bien plus efficace que l’éclat de lumière du précédent volet. Les ennemis s’enchaînent désormais avec des combos puissants par l’intermédiaire d’attaques dirigées vers le sol ou le ciel. Associée à l’arc qui se dégotte un peu plus loin dans l’aventure, la Spirit Edge est un ajout qui prend la forme d’un véritable atout.

Ori and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fortOri and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fortOri and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fort

En ce qui concerne les compétences, Ori bénéficie d’une nouvelle manière d’évoluer. Auparavant, les orbes d’expérience ramassés chargeaient une jauge qui octroyait des points à dépenser contre des améliorations aux endroits où il était possible de sauvegarder. Désormais, les orbes comptent comme de la monnaie à échanger contre des pouvoirs et des améliorations auprès des PNJ. À l’instar d’Hollow Knight, les cartes sont à acheter, et le pouvoir de régénération est une compétence à part entière. Ces dernières sont à équiper à tout moment, afin que trois d’entre elles soient toujours immédiatement accessibles par le joueur via les touches “X”, “Y” et “B. Il est par exemple possible de débloquer des pouvoirs engendrant une aura enflammée, ou d'ajouter un marteau destructeur dans les petits bras d’Ori. Une arme dont la puissance est plus à même de détruire les lourdes carapaces de certains types d’adversaires. La capacité vitale, elle, augmente en trouvant les cellules dédiées. À titre informatif, en difficulté normale, l’utilisateur n’a plus à gérer ses points de sauvegarde. En cas de mort, il récupère sa partie au checkpoint précédent.

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Un retour en pleine (plate) forme

Ori and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fort

De son combat contre Kuro (la chouette des ténèbres), Ori n’a gardé qu'une séquelle, mais pas des moindres : il a perdu tous ses pouvoirs. Will of the Wisps requiert de regagner chacune des facultés auparavant maîtrisées dans Blind Forest. Même les plus basiques, à l’image du double-saut et de l'attaque directe. Sur les trois premières heures, le soft nous abreuve de quêtes annexes, de donjons machiavéliques, de pouvoirs et de séquences de fuite. Les déplacements font la part belle aux esquives rapides, et aux surfaces sur lesquelles accrocher le grappin flambant neuf. Les tableaux demandent d’utiliser la physique à bon escient, afin de propulser le personnage suffisamment haut dans les airs ou de placer une pierre à l’endroit envisagé, par exemple.

Ori and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fortOri and the Will of the Wisps : Le Metroidvania poétique et ardu frappe fort

Si le titre de Moon Studios arrive à garder un tel degré d’intensité tout au long de son périple, alors nous tiendrons l’un des Metroidvania les plus intenses de cette génération. Cela ne veut pas dire pour autant que la progression se fait aisément. Les allers-retours sont présents et il n’est pas toujours facile de comprendre où le jeu nous encourage à aller. Comme le veut le genre, il est tout à fait possible de se perdre dans Ori and the Will of the Wisps, et de tourner en rond à cause d’un élément bien caché ou d’un chemin que nous aurions juré impraticable. Pendant notre essai, nous avons perdu beaucoup de temps dans l'ascencion d'une sorte de moulin. La carte pas toujours très claire dans la manière d'accéder aux objectifs n'était alors d'aucune aide.

Des surprises au programme ?
Moon Studios nous a avoué qu'un twist scénaristique important était au programme durant l’aventure. Tout ce que nous pouvons vous dire aujourd’hui, c’est qu’Ori n’est pas le seul personnage jouable de cette épopée.
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Nos impressions
En cinq ans, la petite pousse du Metroidvania a bien grandi. Ori frappe plus fort, va plus vite et peut compter sur tout un tas de nouveaux adjuvants pour progresser. Dans cet univers plus grand que celui d’origine, l’accent est mis sur les déplacements rapides aussi bien horizontalement (esquive) que verticalement (grappin). De l'été à l'automne, de la forêt à la montagne, Ori nous a enchantés avec sa réalisation de premier ordre et ses grands rouages qui se mettent en place, même si nous nous sommes retrouvés bloqués à cause de quelques soucis de lisibilité. Il ne reste plus qu’à attendre le 11 mars pour s’assurer que les quelques petits bugs rencontrés ont bien été corrigés, et que l’aventure s’envole bien vers des hauteurs insoupçonnées.
Profil de Carnbee
L'avis de Carnbee
MP
Journaliste jeuxvideo.com
26 février 2020 à 09:12:22
Mis à jour le 01/03/2020 à 21:57
PC Xbox One Plate-Forme Microsoft Moon Studio Microsoft Studios
Commander Ori and the Will of the Wisps
ONE
Fnac
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COMMENTAIRES

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batto59
batto59
MP
le 01 mars à 11:22

Un des derniers hits que je vais faire sur One X avec RE3 en attendant la Serie X fin d'année pour le reste (Cyberpunk, AC, Halo, Doom, PoE2, etc).

Le premier Ori était top j'ai hâte, vive le game pass <3

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Linformateur1
Linformateur1
MP
le 28 févr. à 22:37

Hum une belle exclus Microsoft au arrivage c'est pas trop tôt 🤭👍🏽🙂 déjà que le 1 était wahouu mais la Day One sur Le Game Pass

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Commentaire édité 28 févr., 22:37 par Linformateur1
Olacile
Olacile
MP
le 28 févr. à 17:39

ADJUVANTS !!!??? LOL j adore les testeurs qui emploient des mots savant pour se la péter...lol
Si vous continuez vous allez perdre la moitié de vos lecteurs qui ne comprendront plus rien...Cela me fait penser au fameux CLIMAX de pantaha lol

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Sephiroth26200
Sephiroth26200
MP
le 28 févr. à 10:01

Le 1 était un chef-d'oeuvre, j'ai débloqué tous les succès tellement j'ai aimé, j'en piaf d'impatience que ma collector préco de cette suite débarque <3

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Kitetsus04
Kitetsus04
MP
le 27 févr. à 10:13

vivement vivement 💕💕

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Salynier
Salynier
MP
le 26 févr. à 23:42

Perso, je préfère un jeu original comme ça, qu'un uncharted qui est un genre de jeu qui peut plaire mais qui reste lambda car on n'en bouffe beaucoup.

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Commentaire édité 26 févr., 23:42 par Salynier
ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 26 févr. à 23:26

Je serais capable d'acheter une One rien que pour ce jeu :coeur:

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 26 févr. à 21:42

Une merveille j'ai hate :bave:

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afariet
afariet
MP
le 26 févr. à 19:51

Pauvre fan-boy microsoft obligé de s'excité sur un jeu indépendant parce qu'ils n'auront rien d'autres, c'est comme si chez sony on s'excitait sur le prochain Journey, nous on attend juste les prochains goty que seront TLOU, ghost of tshima et qu'on sera content de payer 60 boules alors que votre ori je le prend meme pas pour 20euro, heureusement il est disponible a 1euro sur le gamepass.

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Haruka_Okami
Haruka_Okami
MP
le 26 févr. à 19:39

Je viens de finir le premier. Malgré ses petits défauts, ça reste une épopée incroyable, qui nous fait passer par tellement d'émotions fortes en tous genres. Le jeu est artistiquement magique, les décors sont splendides, et les musiques probablement dans mon top 3 tous jeux confondus. J'ai hâte de m'essayer à cette suite!

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Top commentaires
LaCapotte
LaCapotte
MP
le 26 févr. à 09:16

Une pépite ce jeu, tellement hâte !

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Rogogoggo
Rogogoggo
MP
le 26 févr. à 09:18

comme c'est beau!

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