Souvent décriée mais se vendant toujours par palettes entières, la saga Call of Duty poursuit son petit bout de chemin. Ayant délaissé le trip science-fictionnel pour revenir il y a peu à la Seconde Guerre Mondiale via Call of Duty : WWII, la série s’intéresse cette fois au support mobile avec un titre essentiellement multi sobrement intitulé Call of Duty : Mobile.
Après une courte présentation, nous avons pu essayer le mode Team Deathmatch en 5V5 pendant une dizaine de minutes.
Un FPS accessible sur mobiles ?
La première chose qu’il convient de dire quand on évoque Call of Duty : Mobile est que derrière cette façade free to play, ne se cache pas simplement un Battle Royale. Mentionnons tout de même que ce mode sera disponible en TPS ou FPS avec six classes à disposition : Ninja, Medic, Scout, Defender, Mechanic et Clown (celui-ci pouvant faire apparaître des zombies sur la map). Le tout accueillera 100 joueurs et sera composé d’un mixe d’anciennes cartes et de nouvelles. A ce sujet, on aura notamment droit à diverses destinations issues des précédents épisodes à savoir Standoff, Killhouse, Nuketown ou bien encore Countdown. Pour le reste, on aura droit à du Team Deathmatch, Free For All et Search and Destroy. Si vous vous posez la question, sachez que le système de progression sera commun à tous les modes de jeu.
Alors qu’on retrouve la patte CoD dans le contenu proposé construit autour du système de clans, d’upgrades et de débloquage de nouvelles armes et autres skins, les développeurs nous ont précisé que l’idée était de lier ce titre avec le prochain épisode, Modern Warfare, notamment pour ce qui est de récompenses à débloquer. Pas plus de précisions cependant tout comme le modèle économique adopté qui devrait tout de même, de l’aveu de la team, être assez classique et proche de ce qu’on retrouve dans n’importe quel shooter F2P.
Il y a donc pour l’instant quelques interrogations mais ce qui est certain est que d’un point de vue gameplay, le tout fonctionne plutôt bien, qu’on soit novice ou expert dans le genre. Ainsi, en usant d’un stick virtuel cantonné sur la gauche de l’écran, on peut straffer alors qu’en appuyant sur la droite de l’écran on se déplace et vise. Pour tirer, deux modes sont disponibles : automatique (le tir s’effectuant alors quand on vise l’ennemi) ou manuel. Après 10 minutes de jeu, force est de constater que la précision est là et qu’il est grisant d’enchaîner les kills (afin de récupérer divers bonus de killstreak) à travers des maps adaptées au support afin de proposer une action dynamique. Bien entendu, pour plus de réactivité, on optera pour le mode manuel mais malgré tout, les développeurs semblent avoir trouvé un juste milieu afin d’équilibrer les parties entre joueurs confirmés et nouveaux venus. La visée ne posant pas trop de problèmes, on se focusera alors sur le switch entre nos deux armes en fonction de la situation, l’attaque de mêlée étant réalisable (de façon assez laborieuse il faut l’avouer) via une pression sur un bouton une fois proche d’un adversaire. Hormis cet état de faits, ce que nous avons vu avait de quoi rassurer ou au minimum intriguer d’autant qu’entre un 60 FPS constant et un visuel plutôt sympa, l’expérience se voulait étonnamment fun.
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Déjà disponible en soft launch en Australie, Call of Duty : Mobile ne devrait pas tarder à venir pointer le bout de son viseur dans le reste du monde. Après quelques sessions lors de cet E3, le jeu semble prometteur, autant à travers son contenu que sa maniabilité. Pensé pour son support, le titre d’Activision pourrait être une bonne porte d’entrée pour celles et ceux voulant essayer un shooter mobile accessible. Reste à savoir si le modèle économique ne sera pas trop intrusif et si le contenu s’étoffera de façon régulière au fil des mois. Il y a fort à parier que oui.