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Mortal Kombat 11 : NetherRealm explique le système de personnalisation

News jeu Mortal Kombat 11 : NetherRealm explique le système de personnalisation

Outre son roster ou son mode histoire, NetherRealm Studios doit détailler les mécaniques de personnalisation de Mortal Kombat 11, attendues au tournant après un Injustice 2 controversé. Et la réponse nous est offerte cette semaine sur le Xbox Wire.

Mortal Kombat 11 : NetherRealm explique le système de personnalisation

Le blog officiel de Microsoft a obtenu quelques informations du producteur Trevor Traub, et la donnée inédite porte sur la personnalisation du jeu de combat, décrite comme inspirée d'Injustice 2. Pour se remettre dans le contexte, rappelons que ce dernier faisait fi des conventions du versus fighting en proposant des équipements non seulement cosmétiques mais modifiant les statistiques des joueurs (Force, Capacité, Défense, Points de vie), lançant ainsi la quête au meilleur item, par le grind ou les loot boxes.

Dans son intervention, Trevor Traub annonce néanmoins que l'idée ne sera reprise qu'en partie dans Mortal Kombat 11, dans la mesure où cette fois les équipements ne seront que cosmétiques. Les joueurs pourront ainsi porter ce qui leur plaît le plus sans se soucier des stats de leur tenue. Il sera par contre bien possible d'améliorer les compétences des héros, via un système d'augmentations à looter venant modifier les attaques ou encore les temps de rétablissement ; Traub précise à ce sujet que "les changements de statistiques ne seront pas tous pris en compte en ligne", sans plus de précisions.

Sans se séparer de son aspect RPG, NetherRealm opère donc des transformations en séparant l'amélioration de l'apparence, et en compartimentant les modifications actives hors-ligne et en ligne. Avec l'absence de loot boxes expliquée au reveal event (source : GameSpot), le modèle de Mortal Kombat 11 semble évoluer pour le mieux.

Mortal Kombat 11 : Skarlet aiguise ses lames sur Sonya Blade

Chargement de la vidéo Mortal Kombat 11 Gameplay
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Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pixo39
Pixo39
MP
le 21 déc. 2019 à 02:42

pute

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nicogibi13
nicogibi13
MP
le 18 juil. 2019 à 13:31

J'apprécies beaucoup ce jeu mais, sans vouloir vous vexer parce que j'en ai agacé beaucoup avec ça, je pense qu'il faudrait changer et refaire le mode histoire car il manque des personnages importants : Takeda, (pour que lui et son équipe du sergent Cage s'unissent à nouveau et pour voir sa relation avec Jacqui.) Kung Jin, Kenshi, Reptile, Ermac, Ferra/Torr, Tanya, Rain et le reste des revenants. (Smoke, Sindel, Stryker et Nightwolf.)

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Dragonark
Dragonark
MP
le 13 févr. 2019 à 09:34

Bah merde alors c'est le stuff qui m'a poussé a farm Injustice 2. C'etait pas punitif en Versus car y'avait 2 sortes de lobby

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Xonem
Xonem
MP
le 03 févr. 2019 à 04:14

Ce système m'a tellement dégouté dans Soulcalibur V et il une autre licence s'y met.

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thedoom_return
thedoom_return
MP
le 02 févr. 2019 à 17:49

C'etait pourtant tres bon sur injustice 2. tu pouvais jouer soit en mode normal soit avec armure et la ton stuff etait tres interessant; le seul soucis cest les competences qui devait etre de base mais qui etait en ajout

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Poulethardstyle
Poulethardstyle
MP
le 02 févr. 2019 à 16:38

je le prendrai quand ça sera mortal kombat komplete édition

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Pseudo supprimé
le 02 févr. 2019 à 16:15

On pourra mettre des poitrines ou des muscles extrêmement gros à nos personnages?... Non pck dans MK9 les apparences des combattants étaient too much mais au moins ils avaient une vraie identité visuelle marquante, alors qu’avec MKX c’est devenu tellement fade

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gian005
gian005
MP
le 02 févr. 2019 à 15:16

Le temps où on pouvait avoir un jeu "simple" dans son concept tout en gardant une courbe d'évolution me manque... Maintenant il faut toujours du loot, du rpg ou quoi que ce soit...

Je reste sur Street Fighter 2 et Mortal Kombat 2 😎

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gdp06
gdp06
MP
le 02 févr. 2019 à 13:28

Test your might !

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FlorianBou
FlorianBou
MP
le 02 févr. 2019 à 12:39

Jeu en kit comme quasiment tous les jeux de baston vendu ces dernières années sauf que les joueurs sont au courant que pour la licence Mortal Kombat, il faut se faire une raison: soit le prendre day1 et payer le double du prix pour acheter tous les packs et compagnie soit attendre un an et le payer à 50€ en édition complète.

Pour moi, le choix est vite fait :oui:

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Top commentaires
Dark-Saul
Dark-Saul
MP
le 02 févr. 2019 à 12:06

Vivement qu'il sorte ce jeu...

... c'est-à-dire dans un an, en version complète. :ok:

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megaponyo
megaponyo
MP
le 02 févr. 2019 à 11:21

Il sera par contre bien possible d'améliorer les compétences des héros, via un système d'augmentations à looter venant modifier les attaques ou encore les temps de rétablissement

Vous le sentez venir, le retour de l'appel félin là?

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Commentaire édité 02 févr. 2019, 11:22 par megaponyo
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