Après le jeu d'échecs, l'un des grands combats entre l'homme et la machine sur le plan du sport cérébral se joue sur Starcraft II. En décembre 2018 se tenait ainsi un événement exceptionnel et qui vaut clairement le coup d'oeil, l'intelligence artificielle DeepMind de Google affrontait deux joueurs professionnels sur le RTS de Blizzard. Les résultats ont été présentés hier sur YouTube.
Protoss contre Protoss sur la carte Catalyst, ce sont avec ces paramètres de base que DeepMind affrontait Grzegorz “MaNa” Komincz et Dario “TLO” Wünsch. Le résultat est sans appel, le robot de Google a écrasé ses adversaires lors des 10 premières parties, avant de flancher sur la dernière. Le résultat est donc de 10 à 1 et ce, malgré le délai d'environ 300ms imposé à la machine entre le moment où elle percevait l'information et sa réaction.
Pour en arriver là, Google a fait apprendre aux différents agents de son IA nommée AlphaStar l'équivalent de 400 ans entraînement en seulement 15 jours. Une fois en jeu, l'une des différences majeures se situait au niveau du champ de vision, Deepmind n'était pas limité par la taille de son écran. C'est en partie ce qui lui a permis de l'emporter lors des dix premières parties puisqu'à l'occasion d'une dernière confrontation jouée en direct hier, MaNa est parvenu à s'imposer face à un nouvel agent qui voyait sa vision restreinte à la taille de l'écran. Une expérience passionnante dont les résultats et replays sont disponibles à cette adresse.