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News jeu Darksiders III : Un mode combat classique ajouté
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Lancé le 27 novembre dernier, Darksiders III modifie quelque peu le système de combat de la licence, qui n'a pas été au goût de tous les joueurs. Aussi, THQ Nordic a décidé de déployer un patch, incluant un mode de combat dit classique.

Darksiders III : Un mode combat classique ajouté

Comme indiqué dans le patch note publié hier, ce mode, accessible dans les options du jeu, permettra aux joueurs de retrouver des sensations plus proches des deux opus précédents. Ainsi, il sera possible d'esquiver ou d'annuler la capacité d'utiliser instantanément des objets. De son côté, le mode de combat initial est renommé "défaut".

Darksiders III : Un mode combat classique ajoutéDarksiders III : Un mode combat classique ajoutéDarksiders III : Un mode combat classique ajouté

De plus, le patch augmente le niveau maximum à 200, tout en rééquilibrant les ennemis et les objets de niveau 80 et supérieur. Enfin, l'accroche des rebords devrait mieux fonctionner, les checkpoints sont plus fréquemment présents, et Fury est légèrement rééquilibrée.

Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 27 avr. 2019 à 12:13

Sinon ceux qui disent que Darksiders est un Souls-like, vous connaissez Zelda au moins ?

Je me rappel de ceux qui disaient que Breath of the Wild était un Souls-like d'ailleurs, même s'il y a quelques mécaniques proches des Souls, ça n'avait rien à voir pour autant, Zelda ça existe depuis plus longtemps que Dark Souls, c'est au contraire chez From Software qui se sont inspirés de Zelda, juste au cas où vous ne le sauriez pas.

Et à l'époque de Darksiders 1 et 2 les joueurs étaient au courant que ça tenait beaucoup du Zelda-like que du Souls-like, les développeurs l'ont dit d'eux-mêmes.

Je trouve surtout relou les comparaisons aux souls, même CupHead s'est mangé le comparo quoi, mais sérieusement, un jeu de plateforme avec des boss fights comparé à un RPG, c'est quoi ce délire ?

C'est surtout relou ce genre de comparo quand c'est pour dire que c'est mauvais par rapport à la source d'inspi, c'était pas le cas à l'époque de Darksiders 1 et 2, au contraire les jeux étaient salués pour leur super fidélité au concept de Zelda dont les devs ne se sont pas cachés.

Vous savez que From Soft ne voulaient absolument pas créer un genre de jeu à part entière ? Pour eux Dark Souls c'est un RPG normal, Dark Souls/Demon's Souls/Bloodborne n'ont rien inventé, le système d'endurance ça vient de The Elder Scroll, le système de poids ça vient de pleins de jeux différents, et le système de combat vient de plusieurs de leurs jeux comme Evergrace ou King's Field, qui ont pendant longtemps été considérés comme des jeux moyens voir mauvais, juste pour info.

On peut même rajouter The Elder Scroll d'ailleurs, les attaques chargées qui consomment plus d'endurance ça vient de là aussi, les attaques d'estocs et le concept du blocage et de la parade aussi, ce serait pas étonnant que King's Field soit inspiré de The Elder Scroll d'ailleurs.

Il n'y a rien d'unique aux Souls, à part peut-être le level design/level build, mais sinon c'est juste une combinaison de plusieurs jeux différents, tout comme Darksiders, mais y a pas d'inspiration des Souls, du moins ça ne ressent pas du tout, puisqu'il est déjà inspiré de Zelda, dont Dark Souls est lui-même inspiré. CQFD

Darksiders possède peut-être quelques inspi de DMC aussi, ce serait pas impossible, le côté super dynamique des fights, les système de courroux, le mode Chaos, ces choses là...

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