Moteur physique en temps réel conçu par la firme au caméléon, PhysX sort de son carcan propriétaire et dévoile son code à tous.
Aperçue dans les Batman Arkham, The Witcher 3 ou encore Mafia II, la technologie immersive de NVIDIA devient open source. Sur son blog, l'entreprise explique cette initiative par l'importance croissante de la simulation physique dans des domaines tels que l'intelligence artificielle, la robotique ou encore les véhicules autonomes, qu'elle décide de soutenir. L'événement concerne aussi bien entendu l'industrie du jeu vidéo, et notamment AMD qui devrait pouvoir jeter un oeil sur le code de PhysX et l'optimiser pour son hardware. Récupérable sur GitHub, le SDK passe en licence BSD 3 sur PC, macOS, Linux, iOS et Android, et demeure fermé sur consoles. Il évoluera vers la version 4.0 le 20 décembre 2018.