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News débat et opinion Billet : Les mangas et animes sont trop souvent limités au seul genre du jeu de combat
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Les jeux adaptés de mangas et d’animation japonaise passent-il un peu à côté de leur sujet ? C’est la question que l’on peut se poser lorsque l’on voit les retours critiques des joueurs sur la plupart des titres sortis ces dernières années. Ces titres divisent les fans et d’une personne à l’autre, les expériences sont toujours très différentes. Pour une raison assez simple : certains studios ont parfois du mal à saisir l’essence de ce qui fait le succès de ces œuvres, et ne peuvent pas entièrement le restituer dans leurs créations.

Billet : Les mangas et animes sont trop souvent limités au seul genre du jeu de combat
Billet : Les mangas et animes sont trop souvent limités au seul genre du jeu de combat
Tenkaichi donnait son interprétation de la fantasy de Dragon Ball. Plus récemment, c'est FighterZ qui a proposé sa vision, en misant sur la technicité des affrontements et une mise en scène à couper le souffle.

Il y a quelques jours, je tâchais tant bien que mal de vous expliquer un concept de game-design, appelé fantasy. Navré pour l’anglicisme, je ne suis pas game-designer, je n’ai pas créé ni conceptualisé ce terme ! Il est pourtant crucial, notamment au moment de créer les jeux qui nous concernent aujourd’hui, puisque c’est en comprenant pourquoi les fans de ces mangas et animes les aiment (ce qui les fait « fantasmer ») que les game-designers pourront créer la fantasy adéquate, puis la peaufiner. Dans le petit monde des adaptations, à travers l’histoire du jeu vidéo, plusieurs studios ont su cerner à merveille leur sujet et proposer des adaptations plutôt séduisantes. Difficile ici de ne pas mentionner Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi et ses deux suites, qui ont hypnotisé de nombreux fans grâce à leurs grandes arènes et surtout la possibilité de s’y déplacer en volant. Le jeu répondait alors à un vieux fantasme : pouvoir enfin voler librement dans un jeu Dragon Ball, et donc jouer avec l’espace pour combattre au mieux son adversaire.

Billet : Les mangas et animes sont trop souvent limités au seul genre du jeu de combat
Naruto Rise of a Ninja permettait au joueur d'explorer le monde de Naruto.

Si je choisis l’exemple de Dragon Ball et Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, ce n’est pas innocent : la plupart du temps, les mangas et animes adaptés terminent en jeux de combat. Et on peut comprendre pourquoi : il s’agit la plupart du temps de shonen mangas. Les joutes qu’ils mettent en scène sont au cœur de la narration et c’est souvent ce que les fans retiennent le plus de leurs œuvres favorites. Mais ce serait oublier que beaucoup d’entre eux proposent plus qu’un simple enchaînement de pugilats. Y compris les plus populaires, les plus « grand public », comme par exemple Naruto. Le mangaka, Masashi Kishimoto, a conçu un monde, un univers que les premiers tomes exploitent à merveille. Les ninjas sont des mercenaires, confrontés aux dangers de leur condition dès leur plus jeune âge. Ils évoluent dans un monde captivant, coincé entre monde moderne et Japon féodal. Mais mis à part Naruto : Rise of a Ninja et Naruto : The Broken Bond, aucun n’a cherché à exploiter cette composante de l’œuvre de Kishimoto. Pas de voyages, pas de vie de mercenaire. Alors qu’il y aura largement de quoi proposer, par exemple, un jeu action/aventure. Ce constat, on peut le faire pour Naruto comme pour de nombreux autres grands noms de la japanimation. À mon grand regret.

Pourtant, les possibilités ne manquent pas. Alors, si vous le voulez bien, procédons maintenant à un petit exercice : je vais prendre quelques noms de mangas/animes et vous proposer une façon de les adapter qui me paraît intéressante. Pour cela, je suis allé chercher dans d'autres jeux déjà existants des idées de game-design qui fonctionneraient bien avec les univers de ces oeuvres.

  • Puisque je parlais de Naruto : j’aimerais voir Bandai Namco s’inspirer du travail de Konami et d’Hideo Kojima sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Quoi de mieux qu’un jeu d’infiltration pour un manga mettant en scène des ninjas ? Remplissez ce vaste désert par une reproduction du monde imaginé par Kishimoto, et les bases que doit pénétrer Snake par des villages cachés. Ou de petits camps à infiltrer ou à attaquer. Remplacez les gadgets hi-tech par des outils ninja et les gunfights par des combats de jutsu, et hop, vous obtenez un jeu Naruto sacrément sexy.
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  • Si je vous parle de de One Piece et de son monde de pirates, sans doute penserez vous à Assassin's Creed IV : Black Flag ou même Sea of Thieves. Pour ma part, je préférerais que l’on s’inspire de The Legend of Zelda : The Wind Waker. De vastes océans à explorer et à cartographier, une quête épique obligeant le joueur à aller d’île en île, et des rencontres avec de nombreux peuples différents ? Voilà qui ferait honneur à l’œuvre colossale d'Eiichiro Oda.
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  • Les différentes séries Gundam ont eu droit à leur lot de jeux de combat et de muso. Et si certains étaient plutôt bien fichus, ils oublient l’essentiel. Il faut donc que le joueur incarne le pilote, le ramener à sa condition d’être humain. Un jeu qui ne l’obligerait pas à monter ou à descendre du cockpit passe à côté de ce plaisir, celui de mettre la main, même temporairement, sur une machine gigantesque, à la puissance de frappe destructrice. Titanfall 2 a plutôt bien traité cette fantasy, mais c’est un autre jeu qui retiendra ici mon attention : paru en 1998, il a été développé par Monolith Productions, qui sortira quelques années plus tard le très populaire F.E.A.R.. Ce jeu-là l’est un peu moins : il s’appelle Shogo : Mobile Armor Division, et c’est un FPS très inspiré de Mobile Suit Gundam. Dedans, le joueur incarne un pilote et alterne les phases de combat à pieds et les phases en mecha au fur et à mesure que l'intrigue se déplie. Tout est là, ne manque que l’univers Gundam.
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  • Je vous en soumets un petit dernier, pour le plaisir : l’arc Greed Island de Hunter X Hunter était tout simplement brillant. À ce jour, je rêve toujours d’un genre de MMORPG qui l’exploiterait, et dans lesquels les joueurs se battraient entre eux et contre la montre pour mettre la main sur les cents cartes du classeur.

Et vous alors ? N’hésitez pas à partager et à détailler vos idées en commentaires de cet article.

Commentaires
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galaxiz galaxiz
MP
Niveau 7
le 29 nov. 2019 à 13:18

Bonjour. "Réflexion" poussive et ton arrogant.

Déjà, rien ne vous permet de dire que les studios japonais passent souvent à côté de la plaque pour x raisons sur l'essence même des œuvres à rendre…C'est faux!
Naruto et les autres, goku et les autres passent la plupart de leurs temps à s'entrainer pour évoluer dans leurs shakra ou ki pour des challenges ou des combats par équipe ou pas!
Et c'est bien ce que proposent les storm, tenkaichi ou autres jeux du genre chez Namco/Bandai…
De plus, à la sortie de dbz fighter z, vous avez été,vous, l'un des premiers à nous expliquer que seul ce jeu était digne d'intérêt dans le genre combat (si…, si….) puisque le seul e-sport!
Or, comment ce fait - il alors que vous ne vouliez pas la même chose pour Naruto qui fonctionne dans le même registre que dbz?!?

Il est intéressant de voir que vous parlez de fantaisie pour dbz alors que dbz fighter z, jeu e-sport, ne rend absolument pas la fantaisie des combats dbz mais alors pas du tout car jeu destiné, à la base, à un public e-sport qui se contre carre de jouer krillin/goku/cell vs tenshin/piccolo/buu plutôt que goku ssj1/goku ssj2/goku ssj3 vs vegeta ssj1/vegeta ssj2/majin vegeta….

Je dis, moi, hypocrisie! Vous fantasmez sur certains types de jeux qui n'ont pas plus lieu d'être que ceux dont vous dénoncez l' omniprésence et c'est tout…

Je tiens aussi à vous faire remarquer que lors de la sortie de jump force, vous avez aussi regretté qu'un jeu de combat saint seiya "digne d'intérêt" d'après vous n'ai pas encore vu le jour là où beaucoup de fans souhaitent un rpg…

En clair, même si ce que vous proposez pour naruto est… digne d'intérêt (parce qu'a y bien regarder il y aura toujours matière à faire quelque chose de totalement différent de ce que propose l'œuvre d'origine…dbz fighterz par exemple justement...où mieux encore comme faire un dbz fighterz e-sport accessible également casu qui rend compte de la fantaisie dbz pour changer…), je pense pas qu'on puisse vous donnez plus de crédit que ça voyez vous.

Alors votre orientation narcissique dissimulée dans votre "fantaisie", je pense que vous pouvez vous la garder pour vous et revenir quand vous aurai un plus de respect et d'ouverture sur le travail des dev japonais et tant qu'à faire pour votre public aussi…

Merci

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