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Cliff Blezinski n'a pas l'intention de revenir dans l'industrie

News personnalité
Cliff Blezinski n'a pas l'intention de revenir dans l'industrie
Cliff Blezinski n'a pas l'intention de revenir dans l'industrie
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En mai dernier, Cliff Bleszinski avait annoncé la fermeture de Boss Key Productions, peu de temps après le lancement en alpha de Radical Heights qui n'avait pas du tout trouvé son public. Aujourd'hui ce dernier réagit à une vive accusation et indique ne plus vouloir développer de jeux.

Interpelé par un utilisateur de Twitter, accusant le développeur, à moitié par tristesse, de ne pas vouloir rembourser les joueurs malgré leur implication et l'agent dépensé, Cliff Bleszinski a rapidement répliqué, afin de mettre les choses au clair. En conclusion de son message, il clarifie très nettement sa position quant à un éventuel retour :

J'ai payé mes employés, leurs 401 Ks (épargne-retraite) et leur assurance maladie, même plusieurs mois après la fermeture du studio. Pour qu'ils puissent s'occuper de leurs familles. Je ne me suis pas versé de salaire pendant deux ans. Je comprends votre tristesse, mais bon sang, ce genre de merde et une autre raison pour laquelle je ne referais JAMAIS un autre jeu.

Cependant, on connait les divers emportements dont est capable Cliff Bleszinski, qui accusait un peu tout et tout le monde lorsqu'un projet échouait, et nous ne serions pas surpris de voir un jour qu'il a changé d'avis et qu'il prépare un nouveau titre.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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Taaank
Taaank
MP
le 16 nov. 2018 à 10:23

Fallait pas quitter Epic.

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morcook1
morcook1
MP
le 16 nov. 2018 à 09:00

Bon c'est le papa des Gear Of War donc respect à lui c'est sur,
Par contre c'est quoi cette histoire de gamer qui ont donné de l'argent dans un Kickstarter et ils ont pas eu le retour ?! :(
(j'ai peut être mal saisi)

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 16 nov. 2018 à 06:27

Dommage et triste à la fois quand on sait qu’il est à l’origine de truc plutôt pas mal !

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Cpia
Cpia
MP
le 15 nov. 2018 à 23:49

En même temps, ça fait plusieurs années qu'il a bien dit ne plus vouloir revenir dans l'industrie (dans un 1er temps, il taclait les gros studios, les rythmes et les méthodes), juste apres GOW3...
Pas étonnant, donc, et pas nouveau..

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Evilzbob
Evilzbob
MP
le 15 nov. 2018 à 23:21

Il n'a qu'à se faire recruter chez The Coalition pour relever le niveau de la licence Gears qui est devenus un sacré jeu de merde

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Pseudo supprimé
le 15 nov. 2018 à 23:12

J'en ai vraiment rien à cirer de l'avis des enfants qu'on peut trouver sur ce site. Ce gars a toujours été fidèle à lui même et ça je respecte infiniment.

Les jeunes ne se rendent pas compte de qui c'est et de ce qu'ils lui doivent. C'est un créateur qui a laissé sa patte dans l'industrie et sa chute est symptomatique du monde du jeux vidéo aujourd'hui. Tain, Unreal Tournament a juste cimenté un genre et je parle même pas de Gears à qui l'on doit «juste» les mécaniques du TPS moderne.

Putain que je regrette la fin des années 90 et début 2000.
Je comprend la nostalgie 8bit, que je n'ai pas du tout, mais la vache.. Ceux qui ont entre 25 et 35 savent de quoi je parle, de cette époque juste délirante, dans tous les genres.

Splinter Cell, PoP, Gears, Quake, Unreal, tain que c'était amusant le jeu vidéo à cette époque.. Je vais pas tous les citer, Y'en a tellement, mais bordel on est tellement loiiin de tout ça.

Aujourd'hui, à par dans le milieu de l'indé, y'a plus rien. Tellement de thune investie dans un AAA qu'il n'y a plus AUCUNE liberté de création, le niveau 0 du risque, le tout étant le plus lisse possible vu que quoi que tu dises de nos jours, la moitié du web est offusqué. Et dès que quelque chose marche, tout le monde s'engouffre dans la brèche jusqu'à saturation de l'idée originale.

Quelle Merde je vous jure. En 20 ans j'en aurai vu de la masturbation intellectuelle sur la qualité des graphismes d'un jeu, le débat sans fin sur les fps et la résolution.. Et l'ia on a avancé depuis ?
Non, toujours aussi con et prévisible. De nouvelles idées de gameplay chez les AAA ces 15 dernières années ? Oui on a maintenant des films interactifs, la classe.

Je me demandais Y'a quelques années pourquoi Cliff avait quitté Epic Game et son poste en or ?

Pourquoi un type comme ça, en 2012, décide de ce casser seul dans son coin pour faire ce qu'il lui plaît. La réponse aujourd'hui je la devine.. fin 2011, Gears of War est sorti et Epic Game se tourne alors vers son bel avenir fiscal :

Fortnite qui commence son développement.
Le type qui a chapeauté Unreal, Gears et Jazz Jackrabbit. Qui a designer un flingue couplé à une tronçonneuse avec 50 balles dans le chargeur qui se retrouve à devoir bosser sur Fortnite.

Y'a pas à chercher plus loin les raisons de son départ.

Le jeu vidéo suit simplement le même cheminement que le cinéma.. On part de 12 types dans un garage qui font un truc fun par passion à 300 personnes bossant 5 ans sur projet dépassant les 100 millions de dollars.. Et avec une telle somme, plus question de tenter des trucs. On prend ce qui marche, on planifie season pass et dlc en amont pour rentabiliser au maximum et on aseptise au maximum pour toucher le public le plus large possible.

Je comprend qu'un type comme Cliff se retire. C'est pas qu'il n'a plus rien à apporter au jeu vidéo. C'est le jeu vidéo qui n'a plus rien à lui retourner.

Chaque foutu gamin a un téléphone dans les mains et est un client crédule à traire. C'est ça la réalité actuelle du jeu vidéo. Je suis encore jeune. Je fais le paris que je verrai le systeme actuelle s'écrouler avant se canner. Un bon gros jeu bien calibré pour les chèvres à 500 millions qui fera un flop.

Et tout les actionnaires retireront leurs billes en même temps.

C'est juste une question de temps.
T'être qu'on aura alors à nouveau droit à des idées et pas des formats sur nos consoles et pc.

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Guarrow
Guarrow
MP
le 15 nov. 2018 à 23:02

Et il nous laisse sur Radical Heights qui était un coup désespéré et assez honteux : lel
Je continue d'être dégoûté pour Lawbreakers, pendant les beta je me suis vraiment beaucoup amusé, le gameplay était vraiment cool, mais la com' était absolument désastreuse, les gens l'attendaient en free to play et finalement ils ont changé d'avis, il est sorti dans une période qui n'avait pas vraiment de sens (en Aout quoi ... Tout le monde est en vacances, personne ne sort de jeux parce que tout le monde sait que c'est une période creuse qui rapporte moins, pour un nouveau jeu c'est un des pires moments pour sortir un jeu)
Non franchement, y'avais beaucoup de bon dans le jeu, c'est surtout dommage que le projet ai bidé à cause de décisions désastreuses et une communication mais mon Dieu, je crois que j'ai rarement vu une com' aussi nulle à chier :honte:

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-SerahFarron
-SerahFarron
MP
le 15 nov. 2018 à 22:20

Hmm je comprends mieux pourquoi tous les opus Gears of War ont été si mauvais. J'ai fait les 4 et franchement c'est affreux. Le combo Microsoft & Blezinksi ne pouvait qu'aboutir à un massacre de la licence.
Bon débarras. Aucune pitié et tolérance pour les développeurs qui ne respectent pas les fans, la moindre erreur et bim on rapplique. :oui:

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homerS
homerS
MP
le 15 nov. 2018 à 22:16

trop aimable

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][Agent47][
][Agent47][
MP
le 15 nov. 2018 à 22:06

Il à fait deux jeux, deux jeux qui ont bidé d'une part a cause de son comportement envers notamment les joueurs mais aussi du au fait de ce baser sur une mode

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 15 nov. 2018 à 23:12

J'en ai vraiment rien à cirer de l'avis des enfants qu'on peut trouver sur ce site. Ce gars a toujours été fidèle à lui même et ça je respecte infiniment.

Les jeunes ne se rendent pas compte de qui c'est et de ce qu'ils lui doivent. C'est un créateur qui a laissé sa patte dans l'industrie et sa chute est symptomatique du monde du jeux vidéo aujourd'hui. Tain, Unreal Tournament a juste cimenté un genre et je parle même pas de Gears à qui l'on doit «juste» les mécaniques du TPS moderne.

Putain que je regrette la fin des années 90 et début 2000.
Je comprend la nostalgie 8bit, que je n'ai pas du tout, mais la vache.. Ceux qui ont entre 25 et 35 savent de quoi je parle, de cette époque juste délirante, dans tous les genres.

Splinter Cell, PoP, Gears, Quake, Unreal, tain que c'était amusant le jeu vidéo à cette époque.. Je vais pas tous les citer, Y'en a tellement, mais bordel on est tellement loiiin de tout ça.

Aujourd'hui, à par dans le milieu de l'indé, y'a plus rien. Tellement de thune investie dans un AAA qu'il n'y a plus AUCUNE liberté de création, le niveau 0 du risque, le tout étant le plus lisse possible vu que quoi que tu dises de nos jours, la moitié du web est offusqué. Et dès que quelque chose marche, tout le monde s'engouffre dans la brèche jusqu'à saturation de l'idée originale.

Quelle Merde je vous jure. En 20 ans j'en aurai vu de la masturbation intellectuelle sur la qualité des graphismes d'un jeu, le débat sans fin sur les fps et la résolution.. Et l'ia on a avancé depuis ?
Non, toujours aussi con et prévisible. De nouvelles idées de gameplay chez les AAA ces 15 dernières années ? Oui on a maintenant des films interactifs, la classe.

Je me demandais Y'a quelques années pourquoi Cliff avait quitté Epic Game et son poste en or ?

Pourquoi un type comme ça, en 2012, décide de ce casser seul dans son coin pour faire ce qu'il lui plaît. La réponse aujourd'hui je la devine.. fin 2011, Gears of War est sorti et Epic Game se tourne alors vers son bel avenir fiscal :

Fortnite qui commence son développement.
Le type qui a chapeauté Unreal, Gears et Jazz Jackrabbit. Qui a designer un flingue couplé à une tronçonneuse avec 50 balles dans le chargeur qui se retrouve à devoir bosser sur Fortnite.

Y'a pas à chercher plus loin les raisons de son départ.

Le jeu vidéo suit simplement le même cheminement que le cinéma.. On part de 12 types dans un garage qui font un truc fun par passion à 300 personnes bossant 5 ans sur projet dépassant les 100 millions de dollars.. Et avec une telle somme, plus question de tenter des trucs. On prend ce qui marche, on planifie season pass et dlc en amont pour rentabiliser au maximum et on aseptise au maximum pour toucher le public le plus large possible.

Je comprend qu'un type comme Cliff se retire. C'est pas qu'il n'a plus rien à apporter au jeu vidéo. C'est le jeu vidéo qui n'a plus rien à lui retourner.

Chaque foutu gamin a un téléphone dans les mains et est un client crédule à traire. C'est ça la réalité actuelle du jeu vidéo. Je suis encore jeune. Je fais le paris que je verrai le systeme actuelle s'écrouler avant se canner. Un bon gros jeu bien calibré pour les chèvres à 500 millions qui fera un flop.

Et tout les actionnaires retireront leurs billes en même temps.

C'est juste une question de temps.
T'être qu'on aura alors à nouveau droit à des idées et pas des formats sur nos consoles et pc.

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s0ulzi
s0ulzi
MP
le 15 nov. 2018 à 20:48

Il ne fallait pas vendre la peau d'overwatch avant de l'avoir tué

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