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Fortnite : le redéploiement finalement jeté aux oubliettes

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Fortnite : le redéploiement finalement jeté aux oubliettes
Fortnite : le redéploiement finalement jeté aux oubliettes
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Alors que son début de carrière paraissait positif, le redéploiement des planeurs et autres parapluies bariolés disparaît des modes de jeu principaux de Fortnite.

À l'origine, il était impossible de survoler à nouveau la map, à moins de trouver des items spécifiques comme le trampoline. Le mode "Virevoltes à 50" a permis aux joueurs de s'envoler dès lors qu'ils sautaient d'un rebord assez élevé, et cela a fini par se retrouver dans tous les modes de jeu il y a quelques semaines. Tandis que de "nombreux résultats positifs" avaient été rapportés une semaine après l'initiative, Epic Games indique désormais sur son blog que le redéploiement sera supprimé des modes de jeu classiques avec la mise à jour 6.30, prévue pour aujourd'hui. La source exacte du problème n'est pas expliquée par le développeur américain.

Fortnite en plein cauchemar avec Fortnitemares

Chargement de la vidéo Fortnite trailer
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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monkey_paulno
monkey_paulno
MP
le 14 nov. 2018 à 14:24

Moi je suis un peu déçu... Ça rajoutait quand même du dynamisme dans le game play et c'était terminé le simulateur de marche pour rejoindre la zone.

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psyrok
psyrok
MP
le 14 nov. 2018 à 14:21

bonne nouvelle les combats c'étaient du n’importe quoi...

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FossoyeurDeNoob
FossoyeurDeNoob
MP
le 14 nov. 2018 à 13:48

Nickel je verrai plus des noobs se jeter sur moi en planant. Out les ballons et compagnie, les bambis ne pourront plus voler

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Maxou-Strauss
Maxou-Strauss
MP
le 14 nov. 2018 à 13:25

Dommage l’idee etait bonne ! Pour ma part je trouvais que cela rendait le gameplay plus vertical et nerveux, et empechait les campeur au snipe de faire trop de frag a l’autre bout de la map ou planquer n’importe où vu que les cibles etaient plus mobiles.
Cela permettais egalement de mieux looter en debut de partie car l’on pouvait se deplacer beaucoup plus rapidement quand la zone arrivait.
Surtout que l’ajout de bruit de redeployage empechait quiconque de se faire surprendre.
Dommage une bonne idée a la poubelle

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musicman2
musicman2
MP
le 14 nov. 2018 à 13:06

tout les commentaires était négatif depuis le début, alors il jeux était plus dynamique, mais beaucoup moins stratégique.

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jaeun
jaeun
MP
le 14 nov. 2018 à 12:38

La news est fausse vu qu’ils sont toujours là :hap:

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Waltek
Waltek
MP
le 14 nov. 2018 à 11:22

Note de patch

Planeurs redéployables
- Le redéploiement du planeur n'active désormais que le planeur.
- Le système de redéploiement du planeur n'activera plus la phase de chute libre.
- La phase de chute libre sera activée en sautant du bus de combat ou en utilisant les tremplins et les différents types de failles.
- Si vous tombez en chute libre après avoir utilisé un tremplin ou une faille, la hauteur de redéploiement forcé du planeur a été augmentée de 15,5 mètres à 35 mètres.

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s3phi
s3phi
MP
le 14 nov. 2018 à 11:14

C'était annoncé comme un test, donc ça allait forcément repartir. Ils ont engrangé plein d'infos sur les joueurs, leurs retours, les habitudes de gameplay.
Je suis content que ce soit retiré, ça favorisait les joueurs qui aiment le rush, plus que l'intelligence de placement.

Je sens qu'on va avoir tout de même une vague de mort de chute, moi y compris xD
Et RIP les ballons pour la peine.

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Korelvirusx
Korelvirusx
MP
le 14 nov. 2018 à 11:11

Le concept de redéploiement est intéressant sur le principe, en revanche le permettre à l'infinie me semblait être une mauvaise idée, notamment parce que ça rendait assez rare les morts par chute et ça atténuait la prise de risque sur les grosses constructions.

le plus simple serait au choix de :

- commencer une game avec 3 charges de redéploiement, et ce, pour toute la game
- pouvoir récupérer des charges de redéploiement comme un item rare
- débloquer une charge par kill (ce qui pousse le jeu à l'aggro et non au camp)
- Avoir droit à 10 secondes de redéploiement, cadencé de la manière dont ont veut > une grosse utilisation pour fuir la tempête, plusieurs petites utilisation pour prendre des aggro, etc.
- Filer une charge à chaque rétrécissement de zone.

Bref les possibilités sont multiples sans évincer définitivement le principe qui avait aussi des qualités.

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Commentaire édité 14 nov. 2018, 11:12 par Korelvirusx
Cyphers45
Cyphers45
MP
le 14 nov. 2018 à 10:56

C'est cool mais con comme je suis je vais encore essayé de sauté d'une colline maintenant que j'y suis habitué :rire:

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Top commentaires
Tanin05
Tanin05
MP
le 14 nov. 2018 à 09:51

Haaa, ça c'est bien.
On va pouvoir de nouveau provoquer des morts avec de belles chutes.

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Mr-Pain
Mr-Pain
MP
le 14 nov. 2018 à 09:47

Enfin.
Grosse incompréhension sur cet ajout, pour ma part.

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Commentaire édité 14 nov. 2018, 09:47 par Mr-Pain
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