Aujourd'hui, Scott Cawthon, créateur de la licence Five Nights at Freddy's a présenté ses plans pour l'avenir concernant sa création sur Steam. Au programme, une bonne et une mauvaise nouvelle.
Pour la bonne, Cawthon annonce qu'un nouveau titre à gros budget est en développement, mais ce dernier n'en est qu'à ses début. Pour l'avenir proche, il indique que des adaptations en réalité virtuelle et augmentée étaient dans les cartons, de même que des portages en HD des titres originaux.
Il y a un gros contrat en préparation pour créer un jeu incroyable à gros budget. Je ne peux pas encore révéler de détails, car ce projet en est encore à la phase de planification, mais je travaille en étroite collaboration avec le studio impliqué pour m'assurer qu'il délivre ce que (je pense) les fans de FNAF voudront voir.
Concernant la mauvaise, Cawthon a annoncé un retard sur le film en live action, adapté du jeu, et réalisé par Chris Colombus, (Harry Potter à l'école des sorciers). La raison est simple : l'auteur a jeté son script à la poubelle :
J'avais un script écrit. Jason (Blumhouse) a aimé ça, et Chris Columbus l'aime aussi, mais je l'ai jeté. J'avais une idée différente, une idée qui me plaisait mieux. J'assume la responsabilité de ce retard, c'est de ma faute. Je m'en tiens à ce que j'ai toujours dit, soit le bon film soit réalisé, soit il n'y a pas de film. Je déteste retarder un projet qui a déjà vu tant de retards, mais je dois suivre mon instinct sur ce qui, à mon avis, sera passionnant et intéressant, et sur ce que les fans voudront voir, à mon avis. Si cela signifie que si je dois recommencer dix fois de plus, c'est ce que je vais faire. La bonne nouvelle est que chaque tentative va de mieux en mieux, à mon avis. Donc, malgré les retards, cela va dans la bonne direction.
Le dernier jeu de la série Five Nights at Freddy, Ultimate Custom Night , est sorti en juin, et dispose de plus de 50 personnages et un système de difficulté personnalisable.