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News jeu Hollow Knight : l'édition physique annulée pour le moment
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Les choses se compliquent pour l'édition physique PS4 / Xbox One / Nintendo Switch de Hollow Knight, annoncée en août dernier. L'éditeur Skybound Games s'est fendu d'un tweet pour expliquer qu'il ne travaille plus avec Team Cherry.

Hollow Knight : l'édition physique annulée pour le moment

Team Cherry étant un petit studio indépendant australien, Hollow Knight n'a pour le moment eu droit qu'à une sortie numérique, sur PC, Nintendo Switch, et plus récemment sur PS4 et Xbox One. La popularité du metroidvania est telle qu'un partenariat avec Skybound Games avait été noué, afin de l'amener dans nos magasins au printemps 2019. Malheureusement, ce partenariat est tombé à l'eau :

Nous sommes attristés d'annoncer que nous ne travaillons plus avec Team Cherry pour apporter Hollow Knight sur de nouvelles plateformes. Nous adorons le jeu et souhaitons à Team Cherry un succès durable. Nous attendons avec impatience de voir ce que l'avenir leur réserve.

De leur côté, les trois membres de Team Cherry expliquent "qu'amener le jeu dans le commerce, même avec l'aide de Skybound, s'est révélé être une charge de travail plus lourde que ce nous pouvons gérer". Ils ajoutent toutefois qu'ils étudient d'autres façons de produire des éditions physiques du jeu, mais dans des quantités plus réduites. Affaire à suivre donc.

Hollow Knight : l'édition physique annulée pour le momentHollow Knight : l'édition physique annulée pour le momentHollow Knight : l'édition physique annulée pour le moment

Le trailer de Hollow Knight: Voidheart Edition

PC Switch PS4 ONE Team Cherry Aventure Action Jouable en solo Heroic Fantasy
Commentaires
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ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 10 nov. 2018 à 23:48

Une charge de travail trop lourde ? Pour un jeu terminé ? Mais qu'est-ce qu'ils racontent ? :(

Depuis quand sortir un jeu en boîte demande du travail supplémentaire, surtout après un tel délai ? Les mecs nous mentent, il s'est passé autre chose (ils ne se sont pas entendus financièrement, voilà tout). Et si c'est pour faire appel à ces margoulins de Run Limited Games, ils peuvent s'abstenir.

En quoi la charge de travail diffère pour un studio suivant que ton jeu sorte en 1000 ou 100000 exemplaires ?

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