Projet étudiant développé par SaltClock Studio et sélectionne aux Ping Awards dans la catégorie Meilleur Jeu Étudiant, Halzae : Heroes of Divinity va tenter de devenir un jeu complet à l'aide d'une campagne via Kickstarter à partir du 13 novembre.
Jeu de bataille en arène et en ligne, le titre entend proposer des affrontements allant de à 2 à 10 joueurs, en chacun pour soi ou en équipe. Chaque joueur choisit son héros, disposant d'une capacité propre, quatre sorts, et se lance dans la bataille à armes égales. Pour se faire une petite idée, une démo sera accessible gratuitement sur Steam durant la campagne.
Disposant d'un petit pitch dans lequel une entité dénommée Hasselzor, apparue il y a 15 ans a soumis mortels et divinités. Il laisse cependant une chance aux dieux, en leur donnant la possibilité de choisir des champions qui s'affronteront. Côté contenu, le titre, s'il est financé, se déclinera en trois modes :
- Match à Mort et en Match à Mort par équipes : l'objectif est d'abattre un maximum d'adversaires. S'il y a égalité à la fin du chronomètre, alors il y aura une prolongation, jusqu'à ce que l'un des joueurs ou l'une des équipes l'emporte.
- Point Stratégique : deux équipes s'affrontent pour le contrôle de zones stratégiques apparaissant à divers endroits de l'arène. Lorsqu'un joueur est dans l'une de ces zones, son équipe remporte des points. Si des joueurs des deux équipes sont dans la même zone, alors ce point devient contesté, et personne ne gagne de points.
- Capture de drapeau : opposition de deux équipes ayant chacune dans leurs bases un drapeau. Pour gagner des points, et remporter la partie, chaque équipe doit aller capturer ce drapeau et le ramener dans sa base. S'il y a une égalité à la fin du chronomètre, il y aura un drapeau en or à récupérer pour gagner.
Enfin, le titre, prévu pour 2019, se dote d'un tout premier trailer, plutôt dynamique, présentant le projet.
Halzae : Heroes of Divinity s'annonce en vidéo