Après le Project Stream de Google et le Project xCloud de Microsoft, Electronic Arts entre dans la danse et annonce à son tour son "projet" de solution cloud gaming, pour le moment nommé Atlas.
Dans un article détaillé, Ken Moss, Chief Technology Officer chez EA, dessine les contours de Project Atlas, présenté comme une plateforme de jeu et de développement basée sur le cloud. Son objectif : permettre aux créateurs d'exploiter facilement le cloud computing et l'intelligence artificielle pour concevoir leurs jeux dans une optique de cloud gaming. Un projet d'ampleur, impliquant déjà plus de 1000 personnes travaillant dessus chaque jour ainsi que "des douzaines de studios de classe mondiale".
Concrètement, Ken Moss nous explique que Project Atlas est conçu de manière à réunir les capacités du moteur de jeu Frostbite (utilisé notamment pour Battlefield V et FIFA 19) et des services comme l'intelligence artificielle sur une plateforme optimisée pour le cloud. Elle devrait ainsi permettre de bâtir les "expériences évolutives, sociales et à grande échelle du futur". Des fonctionnalités comme le matchmaking, le marketplace ou le "cloud hosting" ne seront pas séparées des outils de développement, mais regroupés sur cette plateforme décrite comme une "solution unifiée". Les mots d'ordre sont puissance, flexibilité, créativité et sécurité. Pour le joueur, l'intérêt sera, comme avec la plupart des solutions de cloud gaming, d'accéder à un jeu via sa connexion internet, en s'affranchissant des contraintes techniques :
Lorsque l'on parle de cloud gaming, nous faisons référence à un jeu qui réside sur un serveur EA et non pas sur le PC ou l'appareil mobile du joueur. Ce dernier doit installer un client léger permettant d'accéder aux serveurs EA, sur lesquels les jeux tournent. Nous avons développé un logiciel qui utilisera le cloud pour traiter et streamer à distance des blockbuster et des jeux multijoueur HD avec la latence la plus faible possible, et pour débloquer davantage de possibilités sociales comme le cross-platform. Vous serez capable de jouer avec vos amis n'importe quand, n'importe où et sur n'importe quel appareil. Nous investissons également dans le cloud gaming pour permettre une personnalisation plus profonde, et éventuellement créer un monde entièrement rempli de contenus créés par les utilisateurs, afin de brouiller les limites entre le jeu et la création, mais également celles entre le domaine discret des moteurs de jeu et les services en jeu. La fusion de ces deux domaines distincts, en plus du paradigme du cloud gaming, est le moteur de la prochaine génération de plateforme unifiée créée par EA. Les développeurs et les joueurs veulent créer, nous voulons les aider.
Pour le moment, EA n'a pas précisé quand le Project Atlas deviendra réalité. Rappelons que l'entreprise américaine avait racheté, plus tôt dans l'année, les technologies de cloud gaming utilisées par GameFly, service de jeu en streaming qui a fermé ses portes en août dernier.