En fin d'année passée, CCP Games fermait ses studios d'Atlanta et de Newcastle, et restructurait ses activités autour des jeux consoles et mobiles. Pionnier des grosses productions en réalité virtuelle, le développeur revient aujourd'hui sur sa déconvenue.
À l'occasion de l'EVE Vegas, la rédaction de Destructoid a eu l'occasion d'échanger avec Hilmar Veigar Pétursson, PDG de l'entreprise islandaise. "Nous attendions de la VR qu'elle soit deux à trois fois plus importante qu'elle ne le fut, point à la ligne", a déclaré l'homme d'affaires. "Vous ne pouvez pas bâtir un business sur cela". Le concepteur d'EVE Valkyrie ne regrette pas son initiative néanmoins : "il était juste de s'arrêter, et il était juste de débuter. Je continue de croire en la VR, sur le long terme".
Pour Pétursson, de nouvelles technologies comme l'Oculus Quest pourraient bien changer la donne, mais CCP n'y replongera pas tête baissée. "Si cela parvient à décoller, nous réétudierons. L'important, ce sera de voir le nombre d'utilisateurs actifs. Beaucoup de personnes ont acheté un casque juste pour essayer. Combien d'entre eux sont actifs ? Peu, selon nos données".
EVE Valkyrie : notre avis en 3 minutes