Capcom a partagé une longue interview de Kazuhiro Tsuchiya, producteur de Mega Man 11. L'homme revient sur les motivations de ce nouvel opus, le premier de la licence depuis huit ans, en livrant quelques anecdotes sur son développement.
Dans cette interview, Kazuhiro Tsuchiya explique comment le projet Mega Man 11 est venu au jour, avec cette volonté de trouver l'équilibre entre attirer les habitués de la licence et susciter l'intérêt chez les néophytes. Au détour d'anecdotes, il nous apprend notamment que l'équipe de développement n'était constitué "que" de 40 personnes :
Sur la taille de l'équipe de développement
Il y a bien entendu des avantages à avoir une plus grande équipe de développement, mais impliquer beaucoup de gens veut dire que certains n'ont pas la possibilité de marquer le jeu de leur empreinte. Avec environ 30 personnes, vous avez le sentiment d'avoir une équipe suffisamment large. Les aspects du jeu que chacun doit gérer deviennent clairs, ils peuvent donc être complètement certains de leurs objectifs et conscients de la responsabilité qui est la leur. Je crois que l'équipe de développement avait la taille parfaite pour un projet de ce genre. Il y avait un mix entre les vétérans de la licence et du sang neuf. Nous voulions une équipe capable d'apporter un nouveau regard. Je pense que nous avons réussi de ce côté-là.
Sur la conception du jeu
Au printemps 2016, le réalisateur Koji Oda m'a dit qu'il voulait travailler sur un nouveau jeu Mega Man (...) pour répondre à la demande des fans. Nos recherches ont montré que ce que les amateurs de la licence attendaient le plus était un tout nouvel opus à la série originale. Cela s'est concrétisé avec le développement de Mega Man 11. La série a une longue histoire, mais nous ne pouvions pas laisser le jeu devenir quelque chose de conçu par nous autres joueurs âgés pour d'autres joueurs âgés. Nous avons dit à l'équipe de développement de faire table rase, et de reconstruire avec cela en tête, sans leur imposer trop de restrictions. (...) Nous ne voulions pas que Mega Man 11 repose uniquement sur la nostalgie des joueurs.
Avec l'introduction du système de Double Gear, permettant de ralentir le temps – l’animation passant alors en mode "bullet time" - ou de booster la puissance de son tir, ses idées de gameplay et sa difficulté bien dosée, Mega Man 11 a sans nul doute su répondre aux attentes et satisfaire une audience large. L'interview complète de Kazuhiro Tsuchiya est disponible ici.
Notre Vidéo Test de Mega Man 11