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Red Dead Redemption II
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[MàJ] Red Dead Redemption II : Une intense phase de crunch pour terminer la production

News jeu [MàJ] Red Dead Redemption II : Une intense phase de crunch pour terminer la production
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Attendu comme l'une des sorties majeures de cette année, Red Dead Redemption II est, comme presque toutes les grosses productions, né d'importants sacrifices de temps et d'énergie.

[MàJ] Red Dead Redemption II : Une intense phase de crunch pour terminer la production
Mise à jour par MalloDelic, le 15 octobre 2018 à 19:44:01

Suite à la publication de l'interview, Rockstar à tenu à clarifier les choses chez Kotaku :

Il semble y avoir une certaine confusion dans mon entretien avec Harold Goldberg. (...) l’équipe de rédaction principale, composée de quatre personnes, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow et moi-même (Dan Houser), a eu, comme nous le faisons toujours, trois semaines de travail intense lorsque nous avons tout bouclé. Trois semaines, pas des années. (...) Nous ne nous attendons évidemment pas à ce que d’autres travaillent de cette façon. Dans toute la société, nous avons des cadres qui travaillent très dur simplement parce qu'ils sont passionnés par un projet ou par leur travail particulier, et nous pensons que cette passion transparaît dans les jeux que nous publions. Mais cet effort supplémentaire est un choix, et nous ne demandons ou n'attendons de personne qu'il travaille dans ce sens. Beaucoup d'autres personnes âgées travaillent d'une manière totalement différente et sont tout aussi productives - je n'en fais pas partie ! Personne, senior ou junior, n'est jamais obligé de travailler dur.

Ainsi, dans l'interview accordée à Vulture dans laquelle nous avons appris la durée de vie moyenne du titre, Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games a indiqué que les équipes derrière le jeu avaient réalisé près de 100 heures de travail hebdomadaires lors de la phase de crunch, ce qui représente le haut du panier, qui consiste à passer la majorité de son temps au bureau afin de clore la production d'un jeu.

Plusieurs fois en 2018, nous avons travaillé plus de 100 heures par semaine. Pour chaque trailer de RDR2, nous avons sûrement réalisé plus de 70 versions, mais les monteurs peuvent peut-être en avoir réalisé des centaines. Sam (Houser) et moi-même ferons beaucoup de suggestions, tout comme les autres membres de l'équipe.

[MàJ] Red Dead Redemption II : Une intense phase de crunch pour terminer la production

Cela représente, outre la production globale, 500 000 lignes de dialogues, 700 comédiens vocaux, 500 pour la motion capture ou encore 300 000 animations. Si l'on espère découvrir un grand titre le 26 octobre, la proportion d'heures effectuées, on le sait, présente des risques importants pour la santé, qu'elle soit physique ou psychologique. Malgré tout, il ne s'agit pas là de taper sur Rockstar en particulier, la pratique étant malheureusement ancestrale pour nombre de productions, des développeurs de Half-Life expliquaient déjà il y a 20 ans dormir sur place, et travailler au point de ne plus savoir comment rentrer chez eux.

Cependant, l'éditeur avait déjà été épinglé lors du développement du premier opus, puisque les femmes de certains des développeurs avaient envoyé aux dirigeants de l'éditeur une lettre concernant l'état moral et physique de leurs conjoints. A quelques jours de la sortie, l'intervention d'Houser pourrait bien causer quelques remous.

Red Dead Redemption II présente à nouveau son gameplay

Chargement de la vidéo Red Dead Redemption II trailer
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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DON_SPYRO
DON_SPYRO
MP
le 17 oct. 2018 à 14:09

des développeurs de Half-Life expliquaient déjà il y a 20 ans dormir sur place, et travailler au point de ne plus savoir comment rentrer chez eux.

Faut travailler, c'est sur mais pas se tuer au travail non plus. :ok: Bon après, si les employés s'en tapent, là ça va mais si ça leur fait chier, c'est autre chose. :(

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aurel155
aurel155
MP
le 16 oct. 2018 à 15:19

En meme temps avec ce qui gagne par mois ils sont vraiment pas a plaindre pour effectuer ce métier passion. Que devrait t-on dire des infirmières a l'hopital, ou des métiers de bouche ou tout autre artisan qui bossent tres dur et largement plus de 100h par semaine dans l'esclavage moderne.

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spokk
spokk
MP
le 16 oct. 2018 à 13:42

Sympa l'arrière-goût de burn-out. Rockstar verront jamais ce commentaire mais bon. J'apprécie un bon jeu bien ficelé et avec beaucoup de contenu, mais si ça veut dire que c'est aux dépens de la santé de vos employés, svp repoussez-le.

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Mihawk6690
Mihawk6690
MP
le 16 oct. 2018 à 11:11

C'est thématique de bosser sur un jeu qui s'appelle Half-life quand tu fais des semaines de taré et que tu dors sur ton lieu de travail, non ?

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MorcarFree
MorcarFree
MP
le 16 oct. 2018 à 09:32

Bon, et vous vous décidez quand à proposer un doublage français pour vos jeux ?...

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EcwChristian
EcwChristian
MP
le 16 oct. 2018 à 08:59

On est sûr que c'est pas sur COD qu'on retrouvera le même travail.

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MarshallBM3
MarshallBM3
MP
le 16 oct. 2018 à 08:35

Travailler autant dans n'importe quel domaine ça doit être plus qu'épuisant. Chapeau bas, Rockstar !
Ça se ressent dans la qualité de leurs jeux mais si on met ça en perspective c'est bizarre je trouve. Des gens comme Elon Musk par exemple bossent énormément aussi mais ce n'est pas seulement pour un événement (date de sortie d'un produit), c'est pour quelque chose qui va durer dans le temps et qui a pour but de faire avancer l'humanité. Un studio de jeux vidéo à côté de ça...100h par semaine de temps en temps pour un simple gagne pain et dont le but est de mettre un CD dans une machine...enfin voilà quoi :hap:

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turok89
turok89
MP
le 16 oct. 2018 à 08:22

Certains l'ont déjà dis mais on ne fait pas de fumée sans feu. Ils ont galéré comme tant d'autres avant pour nous pondre un futur grand jeu comme ils savent le faire. C'est malheureux de se dire qu'ils ont autant bossé à cause d'une date butoire. Ça donne un objectif, et de toute façon c'est obligatoire pour d'aussi gros projet dans le monde culturel, mais c'est la date de sortie qui les mets dans la caille.

En tout cas, chapeau bas à tous ces développeurs. Vous bossez par passion et avec talent, ça se ressent dans chacun de vos jeux, et RDR2 ne dérogera pas à la règle.

Ma copie est déjà précommandé ! :ok:

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powertaff
powertaff
MP
le 16 oct. 2018 à 08:04

Une semaine de 100h pour apprendre l'anglais seraient utile à certain et tout à fait suffisant.

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adynaton33
adynaton33
MP
le 16 oct. 2018 à 06:20

100 heures de travail passionnées par semaine pour des salaires de ministres ... ils ont vraiment pas à se plaindre les dévs de chez Rockstar ...

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Commentaire édité 16 oct. 2018, 06:21 par adynaton33
Top commentaires
LambdaIste
LambdaIste
MP
le 15 oct. 2018 à 18:11

je sais pas si vous vous rendez compte de ce que c'est que 100 heures par semaine.

Je vais soutenir ces passionné et l'acheté, aucun doute la dessus, ils le méritent, cela dit rockstar abuse quand meme. ça peux avoir de grave répercussions quand ça va aussi loin. Je suis pas d'accord avec ça

donc voir des kéké se plaindre h24 que les jeux arrivent trop tard, se plaindre des reports, critiqué le travail phénoménal de brave gens parce que y'a un ptit détail qui est pas comme il le veux lui, ça me dégoute.

courage aux employés, reposez vous et regardez nous jouir devant votre chef d'oeuvre

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Kislapett
Kislapett
MP
le 15 oct. 2018 à 18:11

De telles conditions de travail alors qu'ils auraient pu largement embaucher d'autres développeurs...
Tout ça pour quelques milliers d'euros de salaire que Rockstar aurait largement pu débourser car ils savent déjà pertinemment que le jeu va se vendre par palettes.
L'humain est encore, malheureusement, passé au second plan.

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