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John Carmack conseille les développeurs d'expériences VR sur mobile

News personnalité John Carmack conseille les développeurs d'expériences VR sur mobile

Cofondateur d'id Software, John Carmack exerce désormais en tant que directeur technique d'Oculus. Après avoir présenté et défendu son Oculus Quest, ce dernier s'est adressé aux développeurs d'expériences VR sur mobiles.

John Carmack conseille les développeurs d'expériences VR sur mobile

Et les conseils de ce dernier sont simples : itérer, itérer, itérer. A partir de son expérience, Carmack assure que la réussite de la VR passe en priorité par le ressenti des joueurs, et pas seulement en cochant toutes les cases de la fiche qualité :

Les jeux sont une question de goûts, qui varient considérablement. Atteindre quelque chose que tout le monde trouve fantastique est improbable. S'il s'avère que vous avez fait quelque chose qui ravit au moins quelques personnes, même si beaucoup de gens pensent que c'est une erreur, alors vous avez un meilleur noyau à partir duquel estimer que le développement va dans le bon sens. (...) Observez vos joueurs avec beaucoup d’attention pendant qu’ils jouent. Le sourire, la joie ou même l’intensité (des réactions) sont vos indicateurs pour continuer. L’inspiration du design peut fournir les bases, mais cela reste la meilleure méthode. (...) Cependant, il est possible de vérifier toutes les cases et de finir avec un jeu mis en œuvre avec (de bonnes) compétences, mais qui n'a tout simplement pas d'âme.

Plus que tout autre support, la VR fait largement appel aux sens des utilisateurs, et si la qualité de la production reste évidemment une donnée majeure, il n'est pas absurde d'aller dans son sens en estimant que les réactions provoquées valent autant.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Urleur
Urleur
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le 03 oct. 2018 à 10:52

mouais mais je vais pas acheter leur casque !

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Zephyphy
Zephyphy
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le 03 oct. 2018 à 01:54

Le gaming sur mobile est le cancer du jeu vidéo, ce n'est pas un hasard si on entend plus parler de lui depuis Doom et Quake, bosser dans le gaming sur mobile... Pour sortir un clash of clan VR ?Ou un Doom go en VR ? Avec pub et achat in game évidemment.

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Commentaire édité 03 oct. 2018, 01:57 par Zephyphy
Nostradamu
Nostradamu
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le 02 oct. 2018 à 22:06

De la VR sur mobile ?

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Thedoomguy1994
Thedoomguy1994
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le 02 oct. 2018 à 20:22

Le maitre a parlé https://www.noelshack.com/2018-40-2-1538504519-1480546095-risitas-moine2.png

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yatahee
yatahee
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le 02 oct. 2018 à 20:09

Il a bien raison; les essais et les erreurs successives sont un bien meilleur enseignement que les produits "parfaits".
On a passé les 3 dernières années à tester des mécaniques de jeu, des styles graphiques, des modes de contrôles et plein d'autres trucs.
Et je trouve qu'avec les nombreuses pistes explorées, il y a largement assez de matière pour commencer des assemblages solides, même sur de la VR mobile.
Les wave shooters, ça suffit maintenant !
Il est temps de se secouer et piocher dans ce qui marche bien sur la VR gaming pour proposer des jeux mobiles ambitieux.
Le Quest va sortir dans moins de six mois, il faut vraiment motiver les équipes, car le catalogue aura besoin d'inspirer confiance, et le 3DOF ne suffira plus.
THE ELDER SCROLLS BLADES sur Oculus Quest... :ange: J'y crois !!!

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Commentaire édité 02 oct. 2018, 20:13 par yatahee
EviImantheone
EviImantheone
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le 02 oct. 2018 à 19:54

Ce mec est un génie de l'informatique de notre époque, peu de gens ayant débuté dans le domaine du jeu-vidéo ont réussi à monter aussi haut que lui :oui:

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Top commentaires
EviImantheone
EviImantheone
MP
le 02 oct. 2018 à 19:54

Ce mec est un génie de l'informatique de notre époque, peu de gens ayant débuté dans le domaine du jeu-vidéo ont réussi à monter aussi haut que lui :oui:

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Thedoomguy1994
Thedoomguy1994
MP
le 02 oct. 2018 à 20:22

Le maitre a parlé https://www.noelshack.com/2018-40-2-1538504519-1480546095-risitas-moine2.png

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