Vous n'avez sans doute pas raté la nouvelle : les différentes consoles de jeu s'apprêtent enfin à partager leur écosystème online, tandis qu'un premier essai est mené avec Fortnite. Le PDG du studio Psyonix, développeur de Rocket League, a confié ce que cela signifie pour lui.
Avec quelques autres titres tels que Minecraft, le jeu de foot à roulettes fait partie depuis plusieurs années des pionniers du crossplay, et c'est naturellement à eux que l'on pense en premier maintenant que l'initiative peut être complète. Après une déclaration timide du vice-président Jeremy Dunham, Dave Hagewood a dit sur Reddit :
Nous avons conçu Rocket League comme un jeu cross-platform depuis le tout début. C'était une obligation pour Psyonix de travailler à ce que notre technologie, nos processus et notre politique aillent dans ce sens, et nous nous en sommes assurés sans relâche. Nous avons espéré que d'autres développeurs nous rejoignent dans cet effort et ils l'ont fait ; nous avons espéré que les joueurs s'imposent pour en obtenir plus et ils l'ont fait.
(...) Je souhaite que tout le monde comprenne combien c'est une priorité pour notre équipe. Il reste encore de nombreux éléments à régler, et certains prendront du temps, ce qui signifie que nous devons continuer à être patients. Les mots ne peuvent décrire combien je suis enthousiaste et je voulais m'assurer que les joueurs connaissent notre point de vue. Je suis impatient de pouvoir enfin concrétiser notre vision d'une communauté Rocket League réellement unifiée.
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